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大富翁4
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游戏平衡
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运行稳定性
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困古龙
玩过
我不知道什么人才能有资格聊大富翁4,但是正如很多人所说,大富翁4是大富翁里最好玩的一作。
《大富翁4》并不是一款最适合联网的游戏,因为很多时候对于玩家的pvp来说,一些道具过于bug,对电脑我们可以笑一笑,但是对人就太过分了。比如飞弹,逆天卡片扎堆,医院监狱等门口地雷,500宝箱,股票系统,运气差进不去某些地方纯挨打等情况。尽管如此,对人也有比较过分方面的博弈,比如你买了飞弹我就偷你,这点不平衡里通过博弈反而差不多平衡了,毕竟你我攻击范围都一样。
因为上述原因,ai也没有那么智能,在不考虑改版(自己手调的平衡或更爽)的情况下,很多人都在自我设限,来进行相对有意义的对局,尽管最后都是——我要赢,我耍点赖,但是起码感觉上是平衡了。或者通过这把我不用卡,下把我不买地纯玩金融(物价指数刷到十万)。来让自己成为巴菲特在世(泡沫再世)或者其他有意思的自我成就。总之《大富翁4》更在于玩家自身,让自己产生对于类似“沙盒”世界的乐趣。对于本人困古龙来说,碾压就是爽,那就不太自我设限了,毕竟本来就不会玩,不用炒股,炒股数字增加不好玩,地增加才好玩。
——大富翁历史——
《大富翁4》(Richman 4)是由大宇资讯开发并发行的一款多人联机模拟经营游戏,原版于1998年发行,资料片超时空之旅于2000年发行(多了四张地图),游戏平台为PC,IOS。正版是有动画结局的,我小时候玩就有。
《大富翁1》将桌游《Monopoly》改编成了游戏,再之前的纠纷和桌游暂且不讲,讲了就没完了,还涉及资本。制作人就是做仙剑的姚壮宪。前进—购买—租金的循环是大富翁的玩法基础。重要的是他真的改编了大富翁的玩法。从2开始升级画质,创造了神明,卡牌,股票。3在画面的“借鉴味”抹除和ui提升之后,还新引入了大小神明,点券,道具,物价指数,控股产生的公司机制,人物更多背景设定。直到《大富翁4》由新一批人马,将画面提升到2.5d俯视角。之前3是姚壮宪领着狂徒创作群做的,做到3就爆掉了,具体自查。
但是,《大富翁4》其实没什么游戏盘内的创新,又但是,其实将游戏打磨的更加完善,在运气的基础上,提高了技巧的收获水平。也就是pvp中不平衡的道具等内容。在玩家处于绝境也可以一招翻盘(虽然目前看是身处优势还一招翻盘搞电脑),但每一次绝地反转的时候,则令玩家印象深刻。特别是商店稳定的道具可以让玩家稳定一些一直能走到需要的格子里去控制场面,玩家会觉得自己的技术很好,很好玩。而不是每次都特别靠运气。游戏纯运气不好玩,纯竞技的水平太高(先打过阿法狗)。《大富翁4》对于运气和技术的把握平衡对于不太常玩的玩家来说,确实恰到好处。
平衡中寻找不平衡,就是单机pve游戏的好玩之处。
——大富翁基础——
《大富翁4》在视野控制是非常好的,看到即为攻击范围,地图的路线也是饱含设计的。上手即刻理解,直接去玩毫无门槛,在尚且小的玩家群体里,留下了不小的一笔色彩。这正是一款游戏易于上手,又足够有趣,虽然联机不如之后系列,但仍然是令人敬佩的设计和一直延续的设计思路。让玩家不管多久都能明确的体会到游戏的乐趣。
游戏角色在大富翁系列里其实是一直有改变的,但是4的辉煌导致4的人物一直会在之后的系列里再出现一遍,虽然游戏内没什么,但游戏外也出现了自动存档,对于玩家的体验是在优化的。
——大富翁PC和4fun区别——
以上内容都是讲PC,实际上也没有那么大区别。但和4fun的区别是存在的。4fun是4和之后的7、8设定融合了点的,仅仅说一下,不多说。
——总结——
《大富翁4》是大富翁里最好玩的一作,虽然制作组这么多一直变更,不管是发行还是什么,玩法也一直换代,但是4就是最好玩的。其他也有好玩的,但是别买太贵了,不好玩还贵,真是气死人。
已经到底了
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