记录一些玩过三测的想法
#夜幕之下三测 #夜幕之下 我玩过市面上火过的很多乙游和女性向 时间最长的应该快四年了 各有利弊 陆陆续续入游又退坑 现在在玩的只有两个 给自己手动贴个老资历(不是)基于自己的认知记录一些看法 没有任何引战或者不满的意思也不代表任何立场!三测开始好几天我才看到获取到资格的短信 火速上线注册开玩了 我是很忠诚的剧情党 很快就被剧情吸引了 还算新奇的世界观和很明确的事业主线很抓我 文案就是很正常
30抽新手抽到复活童谣要重开吗
三测 建议及意见
2026.03.061、商城活动礼包每日赠礼跟每周赠礼、月卡每日领的金砖体力,没领取的时候加红点。2、互动片段放一觉吃相太难看了,标签头像框名片都算你装饰品了,但是互动片段这种卡面互动你都放觉醒,加上你游目前我没看到通用提升觉醒的道具,市面上还有啥游戏这么搞?3、体力回复太慢了,体力又花的太快。6分钟=1体力,1小时=10体力,我就问你想不想笑,目前我33级体力槽250,全部回满要1天以上。
三测第三天
剧情我已经基本全跳了,没有倍速…可能什么时候闲下来会为了CG回顾。依然吃立绘和CG,当然这个战斗场面玉玉症都能笑出来 。卡重置过较多次,一方面为了拉熟悉度,另一方面确实卡关(没有说重置完就不卡的意思…怎么样都卡关。)红手套会自己送,目前熟悉18,某某人熟悉16,主厨6,生产会加少量认知度,所以还有几个1级认知目前玩家等级26级,今天大部分还在玩的等级应该都在24—27之间(仅通过我和好友推
三天玩下来的感觉
动画:首先从第一天开始先进入游戏的时候,觉得他画的挺细的因为一开始看PV的时候是听说过是有什么七种欲望。就是人们理解中的那七种欲望,然后就开头动画的时候一个光影之间能看出7道光影,觉得他首先开头动画画的很细。然后进去游戏之后,这几天的其他的剧情画风,前面第一章的时候,我是没有跳过也没有快进,就正常速度播放来着,就是想看看它的画风和剧情,感觉还可以算是中等节奏比较有逻辑,画风在我来看感觉还可以但后来
玩了小半天…就如图吧东南西北很nice啊
没氪金一直不停的打架嗯第一章激战有点难过感觉我大部分时间都在打架…剧情带感的部分很少#夜幕之下游戏男女主互动很少…画风我很喜欢的这个游戏给我的情绪感受挺少的就是一直在打架打架…开始前面剧情比较多看的挺带好感的……升级很难我就莫名其妙的不停打架打半天才能升一级很难没有失去耐心。有个技巧吧要是你想快点升级卡牌就去作战I就是第一个无脑打架十五秒左右就可以有五十张作战报告 挺有效率的其
▶“走火”测试丨现已开启
“走火测试”现已开启,感谢BOSS的支持与参与。▸测试基础信息测试时间:2026年3月3日10:00 - 2026年3月12日18:00测试设备:移动端(安卓/iOS)、PC端▸游戏下载参与TapTap招募并获得的BOSS可于官网查询资格页面根据指引下载或根据收到的短信提示进行测试包下载,也可根据TapTap站内信与短信引导,前往测试服页面进行测试包下载;需注意:获得PC端测试资格的B
1-6挑战真的是断崖强度。。。就这样吧激战也没体力补星了,明日再战。。。暴君别来了给东西南北和将军一次机会吧。。。普池里三个暴君这合理吗?
每日反馈2
(衔接上文)既然要卖角色那就满足玩家需求啊,常驻池同样设定自选概率up和大保底,让玩家有抽到自推的希望,而不是绝望的在池子里捞人,角色党和强度党都开心,你游也应该开心,玩家愿意花资源抽常驻池,后面限定也好卖卡啊。商业游戏要做到平民玩家花个百来块(月卡加小礼包)能够勉强玩,留住大批量玩家,氪金玩家能够感到爽感,愿意继续给你花钱,而不是现在这样两边不讨好。剧情方面,你作为情感寄托类游戏,那你文本肯
请正视你游卖点...一点点主观碎碎念
玩了三测,因为记得太零碎了,用ds总结了一下,括号内会写一点我的见解,我是纯粹代党,以代党感受为主↓1. 正面反馈· 点击手感:手感不错· 音乐音效:质量好(音乐配的没话说,我觉得还可以)· 角色与剧情:目前没有BL内容,都是ml主观碎碎念:美工挺不错的,卡面cg都还可以,动态也能看,但我求你战斗大招那个实在不行撤了吧,太丑了,拿卡面当大招动画都行!2. 优化建议· 过场加载:等待时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处