三测第三天
剧情我已经基本全跳了,没有倍速…可能什么时候闲下来会为了CG回顾。依然吃立绘和CG,当然这个战斗场面玉玉症都能笑出来 。卡重置过较多次,一方面为了拉熟悉度,另一方面确实卡关(没有说重置完就不卡的意思…怎么样都卡关。)红手套会自己送,目前熟悉18,某某人熟悉16,主厨6,生产会加少量认知度,所以还有几个1级认知目前玩家等级26级,今天大部分还在玩的等级应该都在24—27之间(仅通过我和好友推
三测玩后感
没想到三测抽中了,一些碎碎念,三测玩了n天后的感觉和一些建议,:①抽卡:感觉概率不是很高,也可能是我非吧,谁懂70抽保底出来然后还不是自推的崩溃,已经淡淡的绝望了,然后就是有点难攒抽卡那个钥匙🔑。②音乐:这个放在第二个是因为我真的很喜欢,听感真的很好,感觉这个做的算游戏里面比较用心的了,就是感觉歌曲少了点,最好可以多一点搞个收音机那种可以自己选歌曲听循环那样子(这个真的是你的优势,游戏里面算歌
三天玩下来的感觉
动画:首先从第一天开始先进入游戏的时候,觉得他画的挺细的因为一开始看PV的时候是听说过是有什么七种欲望。就是人们理解中的那七种欲望,然后就开头动画的时候一个光影之间能看出7道光影,觉得他首先开头动画画的很细。然后进去游戏之后,这几天的其他的剧情画风,前面第一章的时候,我是没有跳过也没有快进,就正常速度播放来着,就是想看看它的画风和剧情,感觉还可以算是中等节奏比较有逻辑,画风在我来看感觉还可以但后来
砰砰/夜幕 三测个人测评及少量建议
第一次抽到砰砰/夜幕的测试资格,游玩了几天,和大家分享一下我个人的感受↓个人成分预警(?:市面上大部分高人气的二游都品尝过,但是乙游接触较少,所以看法和建议可能没有那么全面,而且本人也不算正经的剧情党,剧情方面做不来什么评价,以下基本都是玩法和功能方面的反馈。1、游戏内可获取的免费抽卡资源少,特别是可稳定获取的抽数一周只有一抽(还是常驻抽。2、卡牌养成需要的体力太多,基本全用
▶“走火”测试丨现已开启
“走火测试”现已开启,感谢BOSS的支持与参与。▸测试基础信息测试时间:2026年3月3日10:00 - 2026年3月12日18:00测试设备:移动端(安卓/iOS)、PC端▸游戏下载参与TapTap招募并获得的BOSS可于官网查询资格页面根据指引下载或根据收到的短信提示进行测试包下载,也可根据TapTap站内信与短信引导,前往测试服页面进行测试包下载;需注意:获得PC端测试资格的B
很痛苦……三测难道是因为要付费所以福利很少吗?机制更难了,资源也很不好攒,资源这一块玩起来有一股低版本代号鸢味儿。感觉第一天只能解锁第一章故事线,抽卡很贵而且不会顺承到下个卡池,如果公测或者上线机制是这样的话大概率会退坑。#夜幕之下游戏 #代号砰砰 #夜幕之下三测
碎碎念一下三测配队
继二测之后,我又来三测了!依然附上我现在的配队。我目前是满星通关完3个主线了,资源关卡也是很轻松过完。激战1满星,激战2每关各差一星暂时没去刷满。相比三测我最开心的一点是技能加点进行简化了!!!真的省了好多资源可喜可贺🎉目前打关卡,我依然和二测一样推荐大家主拉卡等级这样,因为刚开始尝试均衡养六卡(4主+2助)被卡了于是变回了二测的套路,全力拉主战+助战不养只上增益or给敌方上负面
三测游玩感受~
被宣传pv吸引,报名了三测,现在玩到第三章了,说说整体感受1、整体界面风格贴近1999,但是又没有那么细致,卡面和剧情cg还是很喜欢的,毕竟是看这个入的坑。2、剧情文笔一般吧,想塑造一个大女主,但是效果实属拉胯,有种全程喊口号的既视感。登场想整个大场景,结果人头都是雇佣兵凑的,追逐战那块某某人和嘀嗒的剧情虽然明白是给初始两人出场机会,但是女主背景塑造是家族掌控人,是回来复仇的,这一段剧情表现的
玩后感?
第一次玩女性向游戏内测,随便写几个吧1开服福利,肝的氪的体验都一般,很多东西都是随波逐流的玩的,感觉没给多少,抽卡的体验感一般2主线,体力给那么少然后章节是要等级开要刷经验,其实剧情都挺刻板一套的,不卡我我还愿意看下去当看爽文,但是太卡了能玩的又不多3基建,这个据点玩法,个人觉得很难绷的是材料居然不是制造一点就收货一点,而是必须等结束,不然啥没有,那个材料玩法又很一般,升级要的材料也抠,必须
1-13 同路人(只玩两天的咸鱼玩家攻略)
配对如上:30级大主力+20级奶妈剩下20级两个带削弱怪物韧条的角色第一天:1.把教程关卡通完,抽官方送的20发新手池,拿到你的第一个红卡。2.养红卡到20级,但不突破。继续通关卡觉得累了就不玩。3.不要急抽卡,不着急打资源(第二天打)第二天:1.直接打关卡,开家园,做任务。(积累资源)。2.没打满星不要紧,直接跳,直到打完,普通关卡打完,(资源就差不多OK了)直接给你的主C刷资源,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处