天赋加点
来源如图#代号砰砰 #夜幕之下 #走火测试
夜幕之下✖️MBTI|角色分析②💎
结合对MBTI的认知 对部分角色划分,娱乐向科普 每个人并不需要被人格定义.💋人物介绍:教鞭/ISFP星闪/ENTP东南西北/ESTP某某人/INFJ野狼/ENFP——5位角色参考体现.🖤其他版本与相关也在陆续制作 依托16型人格的分析.(图源网络侵删 数据为八维角度分析务必 理性看待!!!)💅神秘冒险交织心动羁绊开始,于夜幕之下,遇见属于你的宿命与光芒!#夜幕之下 #夜幕之下
夜幕之下 个人向测评
夜幕之下第三次测试已经开启了,这次很幸运拿到了IOS的测试资格,玩了3天了,简单测评一下~(仅代表个人观点哦)1.美术风格:5星每张CG都绝美!可以直接截屏做屏保的程度2.主角人设:5星主角人设挺讨喜的,又美又飒的西西莉亚家族小女儿,蛰伏十年,强势归来!运筹帷幄,为了家族展开复仇……喜欢这种人设,比柔弱小公主有意思多了3.剧情:3星比较中规中矩的剧情,挺好猜的剧情走向,感觉还差一点爆点
三测第一次玩
先叠甲:我算是资深二游玩家了,市面上库洛米哈游腾讯鹰角网易乐元素深蓝叠纸世嘉各种类型以及日产扭曲仙境 18吹 催麦都玩。也是被各种游戏的抽卡资源方式给调教过了,接受度很高。第一点,战斗方式跟蔚蓝档案一样,小人跑跑攒够点数放技能。没啥亮点,不过大家都是体验角色的互动剧情倒没什么。 可还是想吐槽最终boss没什么压迫感,跟小怪一样 不过血厚。第二点;界面感觉跟1999和忘却前夜风格一样(其实
这个时装的设置是不是有点太诡异了
无聊翻立绘的时候发现的。有的角色四星卡和默认时装是两套不一样的衣服(例如P1,2的幽灵)有的角色四星卡和默认时装是同一套衣服(例如P3,4的某某人)而从卡池来看每个角色都只有一张四星卡,相当于有一部分倒霉蛋角色天生比其他人少一套时装,这真的没问题吗?
从付费测试表现来看,不推荐入坑
1.ui不怎么样,一股子廉价味道,视觉偏小,点起来也让人不爽。2.战斗战斗卡手我极其勉强容忍,但是小人做的真的不行。p1卖家秀,p2买家秀。3.美术好看的卡是有,但是剧情cg水平只能说普通,上色清淡(我也不知道是不是没墨了还是怎么着),细节一般,某些画面脸还有些崩(p3)。顺带一提据点的建筑美术是真…贴纸4.卡面只说一句话,四星卡和六星卡都会动,但五星卡纯纸片昂。5.福利少,很少
#TapTap年度游戏大赏应援 #夜幕之下
怎么没人关心卡池和福利?
1.卡池贵这游戏除常驻外之后的所有新卡都会是限定,且未来都不进常驻。市面上新角色卡全限定的,几乎只有3d二游(原崩鸣绝终+恋与深空),人家成本摆在那儿,你一个2d卡面怎么好意思和人家一样搞全限定?你这又是2d又是英伦风的,很明显对标的1999。但人家1999只有新春,周年和联动限定,其他角色未来会进常驻,即玩得够久也能歪到。1999都不搞全限定,你是成本有人家高,还是剧情、演出、质量,有人家
很痛苦……三测难道是因为要付费所以福利很少吗?机制更难了,资源也很不好攒,资源这一块玩起来有一股低版本代号鸢味儿。感觉第一天只能解锁第一章故事线,抽卡很贵而且不会顺承到下个卡池,如果公测或者上线机制是这样的话大概率会退坑。#夜幕之下游戏 #代号砰砰 #夜幕之下三测
这是有资格还是没有资格啊
发短信说获得测试资格,登游戏又说没有#
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处