朋友们什么时候能意识到
代入感和是不是乙游根本没关系,它是所有叙事类作品的基础。女性向作品的核心就是让玩家能共情、能沉浸,不管有没有恋爱线,这都是最基本的要求。我服了呀,说官方游戏代入感不好,老拉踩乙女游戏是干啥呀。女性向作品如果没有代入感,玩家要怎么和角色、剧情建立连接呢?难道只是看个热闹吗?
天赋加点
来源如图#代号砰砰 #夜幕之下 #走火测试
夜幕之下✖️欲念密档|角色配色灵感💐
🐚夜幕之下,暗调色彩碰撞高级色彩美学……🏹光影勾勒极致质感,每一帧都是立绘都是视觉盛宴,沉浸式邂逅属于暗夜的浪漫!!!用明艳的色调把喜欢的角色记录✍️下来吧~(展示角色:红手套、提线人、东南西北、野狼、星闪、某某人)#夜幕之下 #夜幕之下游戏 #代号砰砰 #女性向 #游戏日常 #游戏推荐 #游戏安利 #色彩 #配色 #配色分享
夜幕之下 个人向测评
夜幕之下第三次测试已经开启了,这次很幸运拿到了IOS的测试资格,玩了3天了,简单测评一下~(仅代表个人观点哦)1.美术风格:5星每张CG都绝美!可以直接截屏做屏保的程度2.主角人设:5星主角人设挺讨喜的,又美又飒的西西莉亚家族小女儿,蛰伏十年,强势归来!运筹帷幄,为了家族展开复仇……喜欢这种人设,比柔弱小公主有意思多了3.剧情:3星比较中规中矩的剧情,挺好猜的剧情走向,感觉还差一点爆点
看来这次充值测试数据很惨淡
通常游戏测试期间不会修改什么大的点,除非是很影响体验的或者过于明显的问题现在充值测试没人充了,终于知道把一直都在反馈的福利问题上调了,好好笑
三测第一次玩
先叠甲:我算是资深二游玩家了,市面上库洛米哈游腾讯鹰角网易乐元素深蓝叠纸世嘉各种类型以及日产扭曲仙境 18吹 催麦都玩。也是被各种游戏的抽卡资源方式给调教过了,接受度很高。第一点,战斗方式跟蔚蓝档案一样,小人跑跑攒够点数放技能。没啥亮点,不过大家都是体验角色的互动剧情倒没什么。 可还是想吐槽最终boss没什么压迫感,跟小怪一样 不过血厚。第二点;界面感觉跟1999和忘却前夜风格一样(其实
三测主观感受
先叠个甲,仅仅是喜欢玩游戏,啥游戏都尝一口。首先,战斗方面,跟蔚蓝档案一桌,打起来对我来说很轻松,算是个合格副游没啥压力,至于他小人动作美术啥的无所谓,好玩就行,不急得抽,打的就不累挺。养成方面,就那样老样子。剧情方面不做评价,全跳。福利方面,看公测态度,现在看来是很少的,没多少。主要是,战斗很轻松,我玩着也方便,可以纯把这游戏当成盆栽,前期都打完了后上线也就五分钟重复的事。这一点很好,
怎么没人关心卡池和福利?
1.卡池贵这游戏除常驻外之后的所有新卡都会是限定,且未来都不进常驻。市面上新角色卡全限定的,几乎只有3d二游(原崩鸣绝终+恋与深空),人家成本摆在那儿,你一个2d卡面怎么好意思和人家一样搞全限定?你这又是2d又是英伦风的,很明显对标的1999。但人家1999只有新春,周年和联动限定,其他角色未来会进常驻,即玩得够久也能歪到。1999都不搞全限定,你是成本有人家高,还是剧情、演出、质量,有人家
从付费测试表现来看,不推荐入坑
1.ui不怎么样,一股子廉价味道,视觉偏小,点起来也让人不爽。2.战斗战斗卡手我极其勉强容忍,但是小人做的真的不行。p1卖家秀,p2买家秀。3.美术好看的卡是有,但是剧情cg水平只能说普通,上色清淡(我也不知道是不是没墨了还是怎么着),细节一般,某些画面脸还有些崩(p3)。顺带一提据点的建筑美术是真…贴纸4.卡面只说一句话,四星卡和六星卡都会动,但五星卡纯纸片昂。5.福利少,很少
很痛苦……三测难道是因为要付费所以福利很少吗?机制更难了,资源也很不好攒,资源这一块玩起来有一股低版本代号鸢味儿。感觉第一天只能解锁第一章故事线,抽卡很贵而且不会顺承到下个卡池,如果公测或者上线机制是这样的话大概率会退坑。#夜幕之下游戏 #代号砰砰 #夜幕之下三测
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处