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快刀小金

快刀小金

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.64个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评
玩过
三格的距离刀很快,一格的距离刀又快又准。
《快刀小金》,新颖的战斗方式让这款游戏的体验很新鲜,攻击设定上,如果怪与玩家距离一格,并且它后面还是空格,玩家直接向他那个位置突进到它身后的空格,那么会给怪2点的伤害直接致死,画面特别像那种武侠动漫中两大强者拔剑交手,然后背对背的画面,接下来就该猜测谁赢谁输,当然也可以正常的靠近敌人进行十字攻击,不过造成的伤害只有一点,多种攻击方式的设置为玩家的操作减负,再加上场景中的障碍物会形成特定的可供玩家通行的区域,两者一相结合,玩家想要无伤打败场景上所有的怪是有一定的难度的,这种设定让战斗的表现不再拼数值,而是拼策略,可以说有一点回合制战斗、战棋的元素,但是比起传统那种选择攻击或者技能,再进行打击的回合制游戏来说,这款游戏会更重策略一些,很有创新。
后续跟着剧情推进,一路穿过木桥,森林这些场景,一边打败出现的怪物,一边找场景中隐蔽的线索,开通通往下一个阶段的路线,像遇到的练习刀的使用、炸桥这些剧情都和玩法紧密结合,回合制的战斗虽然比较重策略,但是操作起来是偏轻快型的,不用复杂的连招,仅靠简单的攻击和走位就能够应对,就算是手残党也能够轻松灭敌,就是得注意自己的血量。
玩了几把之后,感觉那个角色在场景上移来移去的画面,颇有点像古早游戏Q版泡泡堂里推炸弹的场景,触碰自动攻击、只能直线移动,不同的是在这款游戏中,玩家控制的不是炸弹,而是真实的角色,虽然操作很重策略,但5条命的设定增加了操作的容错率,前面几关能够靠着这些生命值成功通关,但是要想挑战高评星的话难度就会比较高。
其次,游戏轻量化的体验做的也很到位,没有繁杂的养成,复杂的系统,移动一下就能打怪通关,也就花在策略上的时间多一点,剧情也很有代入感,奶奶从最初的教学到后面的叮嘱以及主角内心的想法都很真实,虽然也有剧情杀,主角把桥烧了之后主角也不想回去从而让玩家能展开后续的剧情,但内心的独白都很有意思,剧情也能够增加游戏的趣味性,这边建议在主页把文字调成中文之后再进行游戏。
是一款操作设定新奇,并且可以适应不同玩家需求的游戏,普通玩家可以卡着一星的评分通关,直接前往下一关继续推动剧情,也能慢慢的体验游戏精彩之处。硬核玩家则可以挑战一下二星或者是三星过关,也就是在成功通关的前提下不让角色受到伤害,并且杀死关卡里所有的敌人,一旦玩家对自己有了这两种要求,那么每一字的操作都至关重要,虽然游戏表明了说每一个场景都有无伤通关的策略,但是思考策略的难度真的很高。
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玩过
【刀在人在,杀怪如麻,如砍瓜切菜】
操作会哭会笑表情丰富的小萝莉进行解谜的回合制解谜游戏。整体游戏性很强,风格可爱,世界观有趣,大家都明白并且默认自己是生活在模拟游戏世界中的角色,差点以为会有什么meta系展开。(然而好像并没有)手感干净利落,战斗演出与音乐配合的很好,玩起来十分爽快。而且随着游戏进程的推进,不同的关卡会刷新出符合当前地图特点的新敌人,新鲜感也在某种程度上有了保证。
【会哭也爱笑,快刀小金,一骑当千】
拿到大刀之后小金便有了5颗心的血量,按照血量来讲容错率还是比较高的。但是在游戏主线流程中会有初始被拿走刀的关卡,在没有取回刀之前,小金只有半颗心的血量,技能也无法使用,基本上除了箱子之外能被所有攻击型单位碾压。但凡是个人就受不起这气,可是又有什么办法呢,只能化悲愤为力量寻回大刀,酣畅淋漓的复仇。
就像游戏中的标语所强调的那样,地图在整个通关流程中扮演了相当重要的角色。除前几关之外的游戏地图多半是多层地图,谜题不局限于当前的小地图,往往需要多块小地图搭配在一起才能解开机关,因此就需要时时参照大地图对通关路径进行推演。从哪个门进,从那个门出,可移动的箱子应该推到哪,以什么顺序去推,能够砸碎的石块是否必须要清理,这些都是需要玩家动脑的因素,因此建议现在脑中预演几步再行动,少走冤枉路。(所以不考虑加一个Undo的功能吗)
在游戏中每个关卡都依照各自的难度设置了不同的挑战目标,建议先以通关作为大前提进行攻略,毕竟用满级号刷新手关绝对要比新手号刷起来舒服。而且游戏对这方面的要求颇为宽松,即便是涉及到步数挑战的关卡也不需要担心隐藏数据宝珠的收集占步数,只要收集到了,哪怕重开当前关卡也不会重置收集的进度。游戏中不同的小地图是可以自由往返的,关卡中的存档点也可以反复使用,只是单个存档点不能连续激活两次,在刷无伤挑战的时候可以注意一下。
在游戏当中还可以通过完成神社的挑战取得不同的主动技能或被动加成,出了村庄之后前五个神社在每个大关通关之后可以解锁,第六个神社需要完成两关,并且需要从第五个神社的图迂回过去。谜题并不难,主要是切忌想太多,一旦想太多反倒会失了心态。
【结】
好玩,烧脑,爽快,上手简单,画风可爱。总体流程较短,只是想要通关还是很轻松的。但短虽短,游戏性却很强,重复可玩度不低,感觉可以拿来朋友间速通竞技。敌人数量没数过也不知道是不是二十多种,但直觉上觉得好像没杀过那么多种……内容上感觉之后还可以出一些Daily Run性质的挑战,要是能加入用数据宝珠换角色武器外观的机制就更好啦。
: 买了能在手机上完吗
已经到底了