快刀小金

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电脑/主机
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推荐:可玩性/ 画面音乐
【刀在人在,杀怪如麻,如砍瓜切菜】
操作会哭会笑表情丰富的小萝莉进行解谜的回合制解谜游戏。整体游戏性很强,风格可爱,世界观有趣,大家都明白并且默认自己是生活在模拟游戏世界中的角色,差点以为会有什么meta系展开。(然而好像并没有)手感干净利落,战斗演出与音乐配合的很好,玩起来十分爽快。而且随着游戏进程的推进,不同的关卡会刷新出符合当前地图特点的新敌人,新鲜感也在某种程度上有了保证。
【会哭也爱笑,快刀小金,一骑当千】
拿到大刀之后小金便有了5颗心的血量,按照血量来讲容错率还是比较高的。但是在游戏主线流程中会有初始被拿走刀的关卡,在没有取回刀之前,小金只有半颗心的血量,技能也无法使用,基本上除了箱子之外能被所有攻击型单位碾压。但凡是个人就受不起这气,可是又有什么办法呢,只能化悲愤为力量寻回大刀,酣畅淋漓的复仇。
就像游戏中的标语所强调的那样,地图在整个通关流程中扮演了相当重要的角色。除前几关之外的游戏地图多半是多层地图,谜题不局限于当前的小地图,往往需要多块小地图搭配在一起才能解开机关,因此就需要时时参照大地图对通关路径进行推演。从哪个门进,从那个门出,可移动的箱子应该推到哪,以什么顺序去推,能够砸碎的石块是否必须要清理,这些都是需要玩家动脑的因素,因此建议现在脑中预演几步再行动,少走冤枉路。(所以不考虑加一个Undo的功能吗)
在游戏中每个关卡都依照各自的难度设置了不同的挑战目标,建议先以通关作为大前提进行攻略,毕竟用满级号刷新手关绝对要比新手号刷起来舒服。而且游戏对这方面的要求颇为宽松,即便是涉及到步数挑战的关卡也不需要担心隐藏数据宝珠的收集占步数,只要收集到了,哪怕重开当前关卡也不会重置收集的进度。游戏中不同的小地图是可以自由往返的,关卡中的存档点也可以反复使用,只是单个存档点不能连续激活两次,在刷无伤挑战的时候可以注意一下。
在游戏当中还可以通过完成神社的挑战取得不同的主动技能或被动加成,出了村庄之后前五个神社在每个大关通关之后可以解锁,第六个神社需要完成两关,并且需要从第五个神社的图迂回过去。谜题并不难,主要是切忌想太多,一旦想太多反倒会失了心态。
【结】
好玩,烧脑,爽快,上手简单,画风可爱。总体流程较短,只是想要通关还是很轻松的。但短虽短,游戏性却很强,重复可玩度不低,感觉可以拿来朋友间速通竞技。敌人数量没数过也不知道是不是二十多种,但直觉上觉得好像没杀过那么多种……内容上感觉之后还可以出一些Daily Run性质的挑战,要是能加入用数据宝珠换角色武器外观的机制就更好啦。
: 买了能在手机上完吗
已经到底了