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数码宝贝物语 时空异客

数码宝贝物语 时空异客

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.27个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
80
1 家媒体
80
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评2 好评中评差评故事情节2 运行稳定性1 操作体验1 画面视觉1
子夏子
游戏时长71.3小时
成就32/46
两周内时长38.5小时
玩过
价格不便宜,养成副本约等于官方外挂需要单独花钱买,这游戏我是觉得我的钱花得有点不值得的。
剧情很无聊,很不合理。
我非常讨厌在我拯救世界的时候冒一堆小怪拦路,印象最深的就是在齿轮森林,酒神没吃饭没力气,我需要摘果子请它吃饱,就为了摘果子打了好多架。
我打的是第二简单的难度,依然觉得玩起来有点折磨,这游戏每个数码兽都有专属技能,而专属技能不能留给进化线上的其它数码兽,这就导致哪怕前中期发现好用的数码兽,到后期一进化,可能就不好用了,通用技能不如同时期的专属技能。
BOSS数值极高,我并不是没刷过数值,但打起BOSS来依然很慢,这游戏是有克制关系,使用克制属性针对性打怪会简单很多,但是打BOSS之前根本没有情报,导致我不知道如何配队,最后研究出来2病毒2疫苗2数据的队伍,打什么BOSS都打得特别慢,而且我还没买养成副本,刷级也特别特别慢。
结束了,在游戏结尾,我一边看片尾曲,一边看屏幕下面跑过的一个个我接触过的数码兽,有我第一只数码兽蛇颈龙兽,在深渊地图,一个地图只有一只,一只给5%进度,我硬生生刷了二十只提出来一只,有我慢慢培养起来的亚古兽,我看着它慢慢变成战暴,有小羊,有俊神,有海神,有酒神……
虽然带着童年滤镜很期待的购入了玩着却很失望,但是看着来时路,我释然了,剧情纵然不够满意,玩法纵然令我抓狂,但是我培养了数码兽,我经历了童年的梦。
拜拜,拜拜。
玩过
本作在发售之后因为终极版不包含部分dlc导致被炎上了一波,连刷经验、金币和材料的dlc都得单独买,吃香确实有点难看。除此以外,游戏本身的质量是没太大问题的,就算你没玩过系列的前作也没关系,无论你是不是老粉都能获得较好的体验,算是今年发售的JRPG里很不错的一款了。
如果你玩过系列的前两作,那么上手起来应该会很快。本作为比较标准的回合制,队伍构成为3名战斗成员+3名临时成员,还有3名替补成员可以在战斗中随时替换,根据种族和属性克制情况派兵布阵非常重要,如果胡乱配队的话会在打Boss战时很吃力。不过由于使用道具不会占用回合数,所以实力不够的时候靠道具来凑也是一种救急的手段,从我目前的战斗体验下来感觉容错还是比较高的。
除了战斗系统以外,数码宝贝养成的可玩性也很高。如果对当前数码宝贝的属性值不满意,我们可以通过改变性格再退化重练,有刷经验dlc的话很快就能练回来,或者也可以直接扔到农场里挂机升级。不过比较蛋疼的是进化和探员的等级挂钩,假如你只做主线就升得很慢,必须多做支线才能快速提高探员等级,对于想当十里坡剑神的玩家来说会有点难受了。
剧情方面我暂时还没打完,简单说一下感受吧。我感觉主角的定位是个工具人,御园虽然一直和我们同行,但几乎就没什么团队贡献,而主角不光要指挥战斗,还要东奔西跑做各种任务,可剧情上主角的存在感又非常低,连通讯员的戏份都比他多,反倒是数码宝贝们通过一些日常对话和支线任务给我留下了很深的印象,这也算是本作的一大亮点吧。
总的来说,本作是数码宝贝系列里质量很高的一作了,由于也没有太多同类的代餐,所以感兴趣的话很推荐一试。
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看看 故事情节 的人是怎么评价的
已经到底了