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骷髅成群

骷髅成群

电脑/主机
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玩过
这是一款采用类幸存者+爬塔的游戏,《骷髅成群》同时还有非常不错的画面表现力,这些都是这款游戏的卖点,不过这款游戏的上手稍稍有点绕,主要是在成长方面的设计上,被拆分了,其实还是内套东西,只是非常有设计效果。
游戏的故事很有意思,大概是说主角舍弃肉身,成为了一个亡灵法师,游戏也基本也是以这个亡灵法师的特性为主的。游戏开始时玩家将在一个地牢之中,以爬塔的形式进行探索,找到绿色的传送门就能到达下一层。地图虽然有多个节点,但实际上一个节点的战斗也就几分钟,爬塔的地图现阶段就是一本道,一些事件、商店啥的都被继承在战斗地图中,除此之外地图红也会有各种各样的宝箱、可破坏的木桶什么的。不过作为一款类幸存者游戏,本作初看还是类幸存者那一套玩法和养成,但实际上制作者是把这套机制拆解套在亡灵法师和召唤的机制上了,比如,还是类幸存者那一套战斗,不过成长的话杀怪不在是掉落经验,而是改成掉落钱和血,血是作为亡灵法师召唤必要的资源。之后进入战斗房就是类幸存者战斗了,因为没有升级的经典三选一升级选择技能,提升等级这些。被改成了召唤的各种亡灵,但还是保留了装备系统,地图上的箱子打破掉落装备,多少也是可以提升一些基础的数值。
在完成一层塔的清理后,就会进入临时的亡灵军队编辑的界面,在这里可以编辑自己的召唤物。这里的亡灵首先有栏位的上限,其次高级的亡灵要先提升亡灵池,这样在刷新亡灵召唤物的时候有更多的概率刷出高级的亡灵,而且基础的亡灵多次召唤,也会进行一定的提升,会被升级成老兵极别的。
总的来说,《骷髅成群》玩下来感觉相当不错。游戏目标明确,节奏紧凑,短短几分钟爬一个塔,就能带来轻松愉快的体验。而且游戏的画面表现力可以说是相当的强悍,当然这些都是用游戏的各类效果换来的,不过很值得。尤其是爬塔的时候,怪的数量,角色的成长情况,刷怪刷的相当爽。而且游戏还是给类幸存者做了一些根本的改动。如果是喜欢古早没什么太多缝合和加减法的类幸存者游戏的话,本作还是值得一玩的。
已经到底了