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评价
35
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薛定谔迷宫
测试
8.6
Hi,Tapper
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8.6
35个评价
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带图
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
3
故事情节
1
玩法设计
1
日常肝度
1
哟西乐子人
游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
无广不氪,轻松休闲,轻度挂机轻度策略RPG。
对比前作魔塔地牢,强化RPG要素,是魔塔地牢的进化版。
地图扩展为多区域,随机生成机制带来更多探索不确定性。
视野外完全随机,偶有绕路情况,挑战性适中。
教学完整,机制清晰易懂,上手快。
BOSS挑战解锁养成内容,支持区域传送。
属性宝石直升攻防,数值变化直观;经验获取节奏快,血瓶也能加成。
装备成长依赖等级,掉落随角色成长而提升,节奏稍快略显溢出。
像素美术风熟悉亲切,大地图与BOSS点位一目了然。
战斗机制延续一击判定,战斗爽!
玩了很久就发现游戏含有局外养成内容,标题那里点魔塔地牢,里面可以进行升级初始内容,貌似数据和地牢互通(相当于肝一份内容玩两份游戏,也是挺不错的)
麒骞
:
支持一下
傻包子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
说实话,就是个刷刷刷游戏,但是刷的我挺享受的
再加上每个角色天赋不同导致玩法略微不同而已
顺便难一通关记录一下
💰肝氪度:
不氪,就是纯肝的游戏,舒坦
hgg
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,偶尔会卡关,不过研究一会也能过,整体玩法跟魔塔差不多,区别在这个刷新不可视区域的设定,这个设定让原本过不去的地方变成了能过去,增加了更多的可玩性,玩了2周目,目前没死过也没卡死过,但那个路线是真的难受 建议改改😁😁
清纯佳人小菠萝
游戏时长 76 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错哎,要是能优化一下路线的算法或者能自己选择路线偏好(优先打怪/避开怪物)就更好啦
官方
零殇
:
目前是个简易方案,优先避战。后续会改进下
手机用户18302123
玩过
挖宝技能能不能弄个标记已经挖过的标记,前面蓝不够挖几下再去打怪,回来都忘记挖了哪里了
哟西乐子人
:
挖过的地方不是不会再探测到了吗,没意义吧
南风未起
游戏时长 32.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体玩法跟魔塔差不多,区别在这个刷新不可视区域的设定,这个设定让原本过不去的地方变成了能过去,增加了更多的可玩性,玩了三周目,目前没死过也没卡死过,但那个路线是真的难受 建议改改
哟西乐子人
:
感觉还真和传统魔塔差不少
嘉然
玩过
玩法挺有意思,不过大地图加没什么剧情到后期显得无聊,如果是很多个独立地图再搞点王道剧情那就厉害了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
诺斯艾尔
游戏时长 4.2 小时
零殇大佬的奇怪魔塔又又又增加了
作为魔塔类游戏,竟然没有怪物手册,你不给怪物手册我怎么知道应该堆什么属性?
整体来说就是个刷子游戏,带有随机地图,考验你人品的时候到了
すくい酱拒绝交易
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏真好玩,但上来就碰上了恶意bug
我新手教学关刷了好久,出来发现等级不带出
但是攻击力给我整的带武器是十几,我心血来潮把武器卸下来,倒欠攻击力是吧😅
官方
零殇
:
抱歉,新手关卡进入正式关会因为初始化角色属性导致问题,还请直接重新开新一局(直接开始游戏)
肥了个啾
游戏时长 4.7 小时
迷宫机制增添了随机性,也使游戏自由度更高,新鲜感更强
难度不大不肝不氪不靠攻略,了解一些基本的地下城类游戏规则就能迅速上手
但是...就当我以为一切尽在掌控之中时,游戏居然闪退了!!退回了游戏忠告界面,我一个多小时的游玩进度和半天的挂机收益全没了!!一日回到解放前
经过一番心理建设,我再次重振旗鼓,可还没等我捣鼓多久,它又再次闪退....
官方
零殇
:
实在抱歉,vivo的机制确实会偶发闪退问题。一个人开发的游戏,目前也不好查明是系统层面上哪里的问题。
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