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轩辕剑外传 枫之舞
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大爱仙尊
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什么才是真正优秀的国风RPG游戏呢?我想这款诞生于1995年的游戏已经给出了很好的答案。如果说《秦殇》表现得更多的是历史的厚重的话,《枫之舞》呈现更多的则是古典文化的博大精深与丰富多彩。首先,游戏在制作上非常用心,无论是主角之间的对话也好与npc对话也好,时常给人一种妙趣横生的感觉,再加上法宝、炼妖壶、武器、药品等等,游戏用大量的细节,展现着古典文化的无穷魅力,而游戏场景和过场CG方面,在极其有限的机能条件下,也同样有着很强的表现力。其次,剧情方面,本作虽然没有像《天之痕》那么曲折动人,但是它将真实的历史与幻想融合在了一起,巧妙了利用了“机关人”这一点,对历史进行了富有想象力的重新叙述,十分灵动有趣,而在这个背景下活跃的角色们每一个也都富有个性,令人印象深刻。更让人惊喜的一点是,游戏中大部分杂鱼战都有对应的小剧情,很多敌方登场也有独特的台词,也许正如公输班密道中艺匠所领会到的“兼爱”那样,从战国时代大背景下的普通老百姓、士兵、工匠,都有自己的梦想和烦恼,到荒野之外各种各样的妖怪,再到鬼怪之塔中的鬼神,都有自己独一无二的个性,游戏所呈现的世界,既如真亦幻,又有非常强的生命力。总之,游戏的整体制作水准之高,真的非常令人赞叹。很感谢制作组为我们带来了这么好的游戏,也希望重制版能够早日上线。
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
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“春秋战国诸子百家争鸣,本作大胆的将游戏背景放在一个动荡却又英雄辈出的年代,同时又将确定系列游戏定位、玩法、核心等能代表系列特色的要素皆出于本作”
游戏的故事非常简单,源于90年代的草莽时期,一些有些的剧本故事或多或少都有一些当时电影、动画、小说等的影响,故事开始时主角辅子彻捡到一个在搞破坏的怪人,击败后发现居然是个“木头人”有一个老鼠和多个木制的零件进行驱动,辅子彻将这个木头人上交给自己的老师墨子,老师一眼就看出来这是他的好友公输班“鲁班”做的机关人,墨子记得鲁班说过不会将机关术用于战争,对于这个机关人辅子彻应老师的要求踏上了寻找公输班,解开这个机器人身上秘密。
在这一路上有着各种奇遇,尤其是见识到鲁班飞在天上的木鸢,链接起来的龙车,现代想象与古老中国传奇故事的完美结合。最终发现蜀桑子找到古蜀国黑龙,不光使得自己可以长生还有了一身不错的能力,就算对上了上古真神“壶中仙”也丝毫不落下风。最终死于黑龙能力反噬,自己的女儿桑锦机缘巧合接过了黑龙的能力,轩辕剑系列的故事就围绕古蜀国的灭亡、神秘黑龙、中原上古神器等等开始进行交织与融合,虽然所属地域不同,但同宗同源,融合后的故事居然还不错,有点史诗的感觉。
同时本作又提出了炼药(合成)、护驾(捉宠)、阵旗(增幅)等特色系统,可以说是在原有的国风武侠上又增添了一抹神秘新奇的东方特色,如果不是一些历史虚无主义和剧情硬伤,与当时大热的《仙剑奇侠传》也能一教高下。
所以,有时候会觉得时间是一个非常残忍的利器,不分对错,不分你我,在时间的侵蚀下无论多高的起点,多少的赞誉,都会付为笑谈。看着写下的文字,想起游戏的剧情,在看看如今大宇双剑的下场,只能说这样一块“金字招牌”如今也生了锈成为了历史,估计这辈子也见不到本作的后续作品《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》和《轩辕剑:苍之涛》登录到steam平台了吧。
已经到底了
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