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无声之地

无声之地

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
长评1 好评
玩过
很沉浸的电影化表达
进游戏我都会马上看看设置调调画质啊之类的,这时候看到有个专门的“电影”选项(就是增加电影一样的上下黑框和去除鼠标光圈,增加电影沉静感)。进游戏后试了试这个功能,开启了之后确实很有电影的感觉,但是偶尔的掉帧比较破坏这种感觉,最后还是关了。BGM挑选的非常恰到好处和温馨,一个人孤独的走在荒郊野岭找寻自己的家人,以及来到社区后通过往事投影回顾每一家的故事,此时伴随着温馨的BGM响起,虽然场景里一个人都没有,但是总感觉整个场景生动了不少,很快就能沉浸代入进去。同时场景看上去是十分开放和空旷的,但实际上依旧是线性流程,因为人物没有跳跃,所以作者通过一些简单的地形和空气墙将每一部分的游戏行径路线做了约束,保证玩家在欣赏地图景色的同时也行走在正确的发展道路上(这里能够看出作者的地图设计能力是十分优秀的,并并没有让大家在一个空旷的地图上来来回回瞎跑)。虽然是玩游戏,但是如同看电影一般,随着主角一步一步深入去探索,整个故事的答案也逐渐展现在眼前。
悬疑步步深入,伏笔前后交相呼应
为什么会有这么奇怪的社区规则?
为什么人都消失不见了?
为什么一定是57岁死亡?
为什么……
游戏前期提出了诸多的问题,这些问题实际上也是玩家在遇上的时候马上在心里会问出的问题,主角也不藏着掖着马上讲这些问题问出来。这时候主角和玩家实际上是共鸣状态,都在追寻这些问题的真相。游戏中的每一个纸条内容、每一个对话都十分有用,都交代了相关问题的一些零散的线索。玩家讲这些线索拼凑起来就能逐步还原事件的真相。没有为了凑数而专门弄出来的多余的东西,每一个环节都是需要去认真看和思考的。
奇怪而又草率的结局
抛开技术力问题不谈,非要说这游戏差在哪里,那这个结局确实是令我不解,翻阅了一下这游戏的评论,很少有人提到游戏结局的具体问题,不过有人提到游戏结局比较草率。可能是地域文化不一样,我的认知就是这个结局接近于“烂尾”。理解不了,也莫名其妙。[spoiler]主角最后找到了死去的弟弟,结果抱着弟弟就在要爆炸的实验室门口活活等着被炸死,这个主角经历了这么多找寻了这么久结果活生生跟呆子一样被炸死,实在费解。而且但凡多走出去个10米远,爆炸都压根炸不到他。[/spoiler]。
优化,BUG问题
场景可能是因为是一大张地图,所以有些加载的优化确实技术力解决不了。这个倒不影响。
1.胶带、门禁卡这类物品的物品信息显示的是前一个道具的物品信息(如果是从下一个道具切回这个道具,那就是下一个道具的物品信息)
2.石头砸玻璃的时候音画不同步(这里建议给石头加个互动提示)
3.片尾大结局爆炸的电影过场动画只有10帧左右。
4.片尾标题(中文)很多内容变成了nan
5.胶带缠电线建议给个“鼠标右键互动”的互动提示,不然鼠标左键点半天结果不能互动,很头疼。
本地化和具体的反馈有专门的团队做反馈,这里就不过多赘述了。已经提交上去了
总的来说,是一款令人眼前一亮的游戏,也是一款能够令人沉浸的游戏。完全对得起这个价格,就当买个电影票看看电影了。而且也比电影票便宜。
已经到底了