双节祝福背后 剑星中国市场占比超56%的秘密
2026年2月15日,《剑星》官方在X平台发布情人节祝福时,特别添加“新年快乐”话题标签,向中国玩家致意。这一操作被解读为对中国市场的精准示好——数据显示,该游戏在Steam平台累计320万份销量中,中国地区占比达56.2%,稳居全球第一大市场。官方此举不仅是文化节日的应景互动,更凸显了对中国玩家长期支持的重视,延续了此前多次公开致谢的策略。 玩家社区对此次联动反应热烈。情人节当天,海外创作者分
Shift Up确认《剑星》将拓展更多平台 推测Xbox与Switch 2为目标
据IGN报道,韩国游戏工作室Shift Up在最新财报问答环节中,正式披露旗下动作冒险大作《剑星》(Stellar Blade)的平台拓展计划,引发全球玩家与行业关注。Shift Up官方表示,《剑星》自推出以来销量表现稳健、玩家口碑持续走高,已成长为具备长线价值的核心IP。为进一步扩大用户覆盖、提升IP影响力,工作室正积极评估将游戏从现有PS5、PC平台,扩展至更多硬件设备的可行性,让更多玩家
手游有望?《剑星》官宣拓展平台计划,续作与新作同步推进
2月16日,据IGN报道,《剑星》开发商Shift Up在最新财报问答中透露,正评估将游戏登陆更多平台,未来有望登陆Xbox及Switch 2,进一步扩大玩家群体,不知道备受玩家期待的移动端有没有希望。官方表示,《剑星》已成为长线IP,销量与口碑表现稳定,因此计划从当前PS5、PC平台拓展至更多设备,为续作积累人气。同时,《剑星 2》已正式开发,2026 年将是扩大用户基础、为系列蓄力的关键一年
【快讯】剑星或将于年内登陆Xbox与Switch2
据IGN报道,韩国工作室Shift Up在最新财报问答环节中表示,计划将《剑星》扩展至更多平台,外界推测新增平台为Xbox与Switch2。《剑星》目前已正式登陆PS5与PC平台,本次平台拓展计划旨在覆盖更广泛的玩家群体,进一步提升游戏与IP的整体影响力。官方尚未公布具体的移植方案、优化细节与正式上线时间,完整信息将在后续对外公布。信息来源:IGN报道、Shift Up官方财报《剑星》凭借高
《剑星》迎 7.5 折新史低!
2月11日,开发商 ShiftUp 宣布旗下动作游戏《剑星》在 Steam 平台迎来了 7.5 折新史低促销,作为比较,此前游戏最高折扣幅度为 20%(8 折),本次促销将持续至北京时间 2 月 23 日。标准版:原价 268 元,7.5 折后 201 元完整版:原价 358 元,7.5 折后 268.5 元《剑星》是一款由韩国 Shift Up 开发的动作冒险游戏。游戏背景设定在地球被强
《剑星2》取景重庆白象居!
Shift Up官宣《剑星2》去重庆白象居取景了——光是想想游戏里可能出现那高低错落的老巷、穿楼而过的烟火气,就已经开始期待了。 作为续作,《剑星2》要登陆主机和PC,还得在世界观上搞拓展。选重庆这地方挺妙的,白象居那种新旧交织的魔幻感,既有中式建筑的韵味,又带着点赛博朋克的错落感,说不定能和前作的风格碰撞出惊喜。 之前《剑星》的画面就很能打,这次加入真实取景的细节,场景代入感估计要再上一
剑星2已完成游戏取景工作!取景地为重庆!
#主机单机 #资讯评论员 #剑星 #单机游戏 #steam #steam游戏 #剑星2重庆取景 1月19日,《剑星》开发商Shift Up正式宣布,其续作《剑星2》已完成取景考察工作,并将中国重庆列为重要取景地,官方同时发布了一张融合重庆魁星楼天桥区域风貌的场景设计图,展现出未来科幻建筑群落与立体交通结构结合据悉,1月19日,Shift Up通过社交媒体以“刚完成新作取景考察工作,此乃机密情报
官方“手滑”泄密!剑星2重庆取景照流出!
1月19日,《剑星》官方账号发布动态确认,续作《剑星2》已顺利完成实地取景勘察工作,而此次取景地锁定中国重庆,这一消息通过官方“手滑”补发的实景照片意外曝光。从官方公布的素材来看,实景照片中的立体建筑结构、交错交通网络与重庆标志性风貌高度契合,魁星楼等地标特征清晰可辨,对应的科幻风格原画则将山城的吊脚楼、江雾景观与末世废土氛围完美融合,尽显东方赛博美学特质。重庆“8D魔幻城市”的地形复杂度,既
感觉重庆一直挺朋克的,金亨泰快点端上来吧
大重庆威武,那2的背景也差不多确定了,要么拓殖区,要么终极之战前的时间线,个人感觉后者可能性高,应该就是轨道区坠落的时间点吧。话说剑星全是中文字我之前还以为是汉化补丁的,没想到是自带的,金亨泰真的是很喜欢中华文化的那批韩国人,而且steam上剑星一半的销量估计都是中国玩家买单,现在剑星全平台总销量600多万份,可以大胆猜测起码200-300万是国内玩家贡献的,况且重庆这地方简直自带机械朋克buf
聊点真实的,剑星这款游戏到底怎么样?
很直白的说:不太好玩,特色就是特色当然作为shift up金亨泰团队的第一部单机游戏作品来说毫无疑问是非常合格的可以说“涩涩是游戏的第一生产力”另外就是做游戏还是需要“长板效应”【游戏一定要有特色】最近看到一个有关死亡搁浅2的报道“小岛秀夫因为内部评价太好,所以修改了部分剧本和情节”乍一听好像很离谱,实则不然小岛秀夫追求的不是迎合玩家预消化之后的游戏作品,在游戏这方面,无功无过本身
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处