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大航海时代:传说
商路推荐第一期蓝莓瑰宝“香料对拉”

#游戏攻略 诸位新老船长大家好,我是台服2区唐寅,国服号陶潜。 黄金的航路,并非地图上简单的线条,它是风浪中淬炼的智慧,是港口间流转的生机,更是你我眼中洞悉供需、权衡风险的明镜。丝绸的柔光、香料的馥郁、金银的辉芒...每一份货物都承载着机遇,每一次航程都书写着传说。 接下来让我们进入本期也是第一期的商路推荐。[表情_送花][表情_送花][表情_送花]

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Jolinlmening
学到了!
看到船名字右边那个标志了吗,这个是协助模式,要去设置操作里面关掉,新版本挂在队伍里面只要体力没了就自动进入协助模式,不消耗体力,不获得任何奖励[表情_吃瓜]
wad
不知道你有没有用经验加成,也不清楚是见习军人职业嘛,但你现在1行动力就180经验太少了。 去维拉刷126。 2人3人经验都比你高。
极地探险,平民强无敌攻略!

各位船长好啊,我是猫猫!下周就是极地探险了,猫猫分享一下最新的极地探险攻略,助各位船长取得好成绩! #大航海时代 #大航海时代传说 #大航海时代传说公测

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推荐这款游戏,入手即玩!

你们觉得体验感如何?[表情_大笑]#
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统计一波游戏推荐感如何? (最多选3项)
体感极差
42.9%
体验一般
32.6%
良好
11.0%
极好
4.4%
都没有
9.1%
User114012349
作为一款主打推向中国玩家的游戏,为什么不把航海设定的历史时间轴定在明朝郑和下西洋的时候,就算不把时间定在一个让中国玩家更加认可的历史时段,也应该在游戏初始可以进行各个国家体验游戏的选择,控制船只和人物走动的时候偏差很大,知道的是想要还原和复刻大航海时代,那已经是许多年前的游戏了。对于现代的玩家吸引力又有多少呢?制作这样的游戏不应该是既有怀旧的元素,又有新颖的玩法吗?为什么不在跑商路线、城市建造、商战贸易,有那么多的好游戏可以借鉴,例如维多利亚、纪元等,运河的选址、开发、竞争、维护、运营。都是可以开发和研究的。可是如今这款游戏所给我呈现的是什么呢?十年前的mmorpg城市架构和大航海时代4的缝合怪吗
商路推荐第十八期——定义红海的,是那片青金石

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