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阿狸-时空物语
洛洛洛
好像这个IP消失了一样,我和朋友讲阿狸,他们都不知道是什么,可我记得小时候挺火的
失而不得
填完了问卷,感觉这款游戏已经凉了。说实话,小时候看阿狸到现在,那一张张手绘风格的画面,一直在脑中循环,阿狸的画风多好看啊,小时候我就是因为阿狸才喜欢上了风景照。如果阿狸真的要出手游,我宁可用30元去买这个游戏,后续再出任何的皮肤而不影响游戏,单纯就是让玩家支持而充钱,这样多好。阿狸这个风格本身就不适合氪金手游,弄成卡牌游戏?你看看现在还有多少卡牌游戏大火(只知道FOGO),弄成冒险对战?阿狸对战的卖点在哪里?弄成氪金手游?疯狂氪金只为不同皮肤的阿狸?算了吧,我还是更喜欢剧情向的阿狸。剧情向小游戏类的独立小游戏,在tap上基本都是要买游戏本体,但是只要做的好,玩家愿意花钱买,现在火的多的不是什么大厂,而是独立小游戏工作室,为什么?因为他们是真正的为了做出好的游戏。我们为什么关注阿狸,只是因为童年时说看到的那本画册,而不是因为你们出的游戏,请不要消费我们的期待以及我们的情怀。说了那么多,来说说我希望看到的阿狸吧。我所希望看到的阿狸,是一个依旧继承了原画册风格的手绘画角色扮演微解密类小游戏,或者是一个休闲养成带着经营元素的游戏,但是不管如何,都还是希望阿狸能出剧情,画风的问题,我问卷上也说了,纸片人风格,或手绘风格,我知道手绘真的很难很难,但是真正做出来,做好了之后,不是很有成就么,BGM是很多游戏的第二印象,我希望BGM可以参考参考鸟的故事,他们的BGM一直是我最喜欢的,甚至录下来循环几个周(BGM时长一小时)。我所看到玩到的手绘风或纸片人风格的游戏很多,每一款不能说大火,但是绝对不会冷门,那些都承载着游戏制作人的努力和汗水。我喜欢解密类型的游戏,因为耐玩性高,类似于逃离方块系列以及锈湖、南瓜先生大冒险、迷失岛等很多优秀的游戏。还有去月球、鸟的故事、寻找天堂,都是一家做的,但是做的非常好,画面也就是一群像素块,却让人从中感受到感动甚至流泪,剧情,BGM,都成为了这个游戏的卖点,那阿狸呢?我一直不知道你们策划阿狸卖点是什么,不能只是卖情怀卖阿狸吧?看看隔壁摩尔庄园出的抄袭手游,被骂的多臭啊,刚刚预约评分9.6,正式首发评分都看不下去了。你们是想要做好阿狸,还是只是骗骗情怀,赚够一时的钱,被玩家口口相传的咒骂?
强化+15意大利炮
不晓得,到底出不出啊