斯拉夫的“恶意不息”
《Bylina》是一款俯视角西幻风格的动作游戏,纯正的斯拉夫神话故事背景,游戏的引擎很一般,所以画面表现上,光源、武器碰撞、这块都显得非常的简陋。但因俯视角的原因,战斗过程中的提示都是各种条显示在角色的旁边,不过选用的颜色着实有的时候很难区分,最常见的就是角色是有耐力条的,但经常会有空精傻站着的情况。其他的提示文字在屏幕的四周分布,不过这款游戏虽然有官方中文,但也制作的非常简单,因为文字和游戏的分辨率不一样,文字看着非常的花。老实说这个视角和一些阴暗的场景在比较快速的战斗中是很难分辨出怪的各种攻击架势,所以对于躲避、破绽这些都是随缘在按,因为这款游戏也没有设计锁定,近战还好,攻击的时候调整一下方向,问题比较大的就是用弓箭的时候,经常容易丢目标。
作为一款动作游戏,主角可以通过攻击对敌人造成伤害,同时还会对持续攻击的目标消减架势条,在不断进攻时,打出失衡,在用突击发动最终攻击对敌人造成大量伤害。小怪杂兵无脑砍砍砍,遇到有霸体的小怪要么游走一下躲开攻击在进攻,要么用换血打法,使用弹反这些总觉得性价比不高。最主要的一点是在快速战斗和小怪多的情况下很难做到弹反。其实普通攻击就能打的小怪还不了手,在这个状态下清怪犹如切瓜砍菜,有那么一点点无双割草的爽快感。击杀怪物或者开宝箱的会获得各种物品道具。
在地图设计上主打实用为主,主要以服务剧情为主,地图也不算小,也有分支路线,可以挖掘一些隐藏要素小彩蛋之类的玩家可以按需进行探索。
游戏整体乍一看好像还不错,其实多少还是有一些国外小众游戏的通病,除了故事叙事外有点刻意的碎片化外,再就是战斗方面,游戏里稍大体型的怪和大体型的boss攻击判定真的是让人无语,boss战是有一定门槛,但付出一定时间的学习成本熟悉套路后,还是很容易暴毙,主要原因只剩下被boss的迷之攻击上。本作唯一堪称亮点的地方,那就只能是纯正的斯拉夫神话背景,有些怪物的设计和思维方式果然和我们的不一样,足够有特色。