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暗影之路

暗影之路

电脑/主机
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带图1 长评1 好评运行稳定性1
超难的日本幕末时代背景,战斗期间会穿插大量的战斗和剧情演出。战斗的场景可以破坏,可以自主去修建对我方有利的战场地形,多角色互相之间搭配,查看时间轴的行动顺序制定作战计划。虽然是简简单单的SLG,也让制作组玩出了花样。
《暗影之路》是一款剧情驱动的回合制角色扮演游戏,游戏以日本幕末时期的倒幕背景开始,我们的主角曾是将军麾下的武士。现在倒幕运动越演越烈,到处都在抓曾经的武士或者佐幕人士,同事还有外国背景的东日公司及武装人员的参与,使得我们的主角对做武士还是做浪人也开始犹豫了,在剧情演出的过程,还会有剧情分支的选项,分支的选项会左右我们的主角的思想,是鉴定自己的信息继续做武士,还是放弃武士的身份做一个手段下作的”鬼“。
游戏的玩法就是纯粹的SLG,根据角色的行动高低,与敌对的角色在时间轴上会有先后顺序的排序。会有特色的技能,除了会造成角色伤害,还会附加一些特殊效果,比如延迟的攻击,就会将目标的行动力打的往后倒退,行动的机会进一步的被限制,非常容易被屈死。同时,场景也会有一些拐角、墙壁、桌子等可以作为掩体,面对远程的攻击可以抵消一些伤害,在追击以远程攻击手段为主的敌人,中途可以选择这些地点协助减少一些伤害。当然有些场景也可以是进行破坏的,一些可以提供一定防御的屏风、桌椅板凳,在受到一次攻击后就会碎裂,同时也可以增加一些视野和为远程提供攻击的范围。
同时在战斗的过程中也讲究站位,从侧面和背后攻击会有加成,但需要注意的是,如果是操作我方的作战单位,不可像其他的SLG当着敌人的面进行绕背操作,因为这样会在经过敌人面前时还是会挨一刀,相当离谱。同时本作的战斗是没有自动反击的,也有可能是demo暂时没有学会这种技能,在战斗对抗的时候缺乏反击手段,多少也是提高了一些难度。
总的来说,在越来越快的游戏节奏的当下,还有制作组愿意制作SLG,这种类型的游戏怎么说呢,会玩懂机制利用游戏的各类的增益可以玩的很爽,不愿意去阅读游戏的文字介绍或者直接上去莽一通就会玩的很坐牢,在加上demo版本没有手动存档,只有系统的节点存档,一旦一步选错或者被围攻包庇就会倒退到很远的回合从头来过。希望正式版能增加这些功能和更多的辅助功能,让SLG这类游戏“爽”起来。
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已经到底了