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快点更新
什么时候公测啊
等的不耐烦了!想玩
测试前言直击《求生:英雄峡谷》全“心”优化升级备受期待
《求生:英雄峡谷》”天选试炼”测试已经圆满落下帷幕。在测试过程中,游戏研发团队收到了很多玩家的宝贵意见和反馈,他们也表示将全力以赴,持续提升和完善游戏品质,优化游戏的可玩性和平衡性,让吃鸡+MOBA组合产生更强烈的化学反应。与此同时,研发团队也像外界透露了游戏测试的趣味数据和接下来的研发方向!在此次测试中,游戏玩家的男女比例为6:4,2.5D视角+MOBA元素让很多玩家都能轻松上手,这也让游戏更
好不容易等到三测,都暑假了什么时候才能开测啊?
暑假有时间了,怎么这么快就测试结束啦?何时重新开测啊?
体验后不足点
首先是局内聊天,老是听不到别人的话,有些模糊。然后就是挂的问题,真的影响体验感,真的差。最后,游戏做的确实不错,咋们公测再见。
【关于障碍物卡人的建议】望官方采纳~~~~~~~~~~~~~~~
三测,官方做了大量的优化,但是障碍物相关优化不多~1 首先障碍物的边边角角容易卡人,让 不怎么会走位的小白玩家体验不佳建议人物遇到障碍物,增加障碍物的滑动,只要不是垂直于障碍物移动,人物会顺着障碍物平滑,到了边角也会自然脱离,避免卡人现象~~2 其次是 地图 没一点优化,一片漆黑,障碍物不明确不清晰~3 最后建议,针对低障碍物,人物增加 自动翻越,这样部分房屋不同方向可以多开一个窗口,
这个游戏怎么进呀
这个游戏怎么进呀😂
【关于队友标识的建议】望官方采纳~~~~~~~~~~
队友标识,官方已经做了修改优化,部分和自己的建议相吻合~但是还有些不方便的地方~1 头顶名字前没有编号,视野内的队友不能很快的方便的识别,看小地图因为视野内很近所以会重叠,多人时也不容易快速识别谁是谁~~2 视野外的队友标识,在视野边缘有队友方位标识,这个标识又觉得有些多余,破坏了画面的整洁在视野外,一般都会看小地图去确认队友的准确位置,如果队友位置在 地图范围外,地图的标识设计可以 和
【关于跳伞跟随的建议】望官方采纳~~~~~~~~~~~~~~~~~
跟随 官方 虽然做了全新设计,比以前好了很多,但是感觉还是自己的建议好:跳伞默认就跟随 队长(绿旗)然后其他成员可申请当队长,发送信息给原队长,原队长需确认同意或拒绝,确认有超时,超时不确认默认同意跳伞虽然跟随,但是无需脱离按键,只要移动了方向键,你就能自由移动,如果你停止了方向键,会再次向跟随队伍方向移动,这样的设计更加方便自由~~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处