【峡谷观察笔记(第一期)】地图开放性升级!不定性战术时代来临!
各位勇敢的冒险者!距离我们的荣耀首测结束已经过去了1周多的时间,在这段时间里,开发组为了在下次测试中带来更加完善的游戏体验,进行了很多关键性的改动,凶险刺激的魔法秘境现在已经今非昔比!
本期【峡谷观察笔记】,带你走进焕然一新的峡谷地图。
阻碍清除!开放性全面提升!
在《求生:英雄峡谷》中,广袤开阔的地图作为游戏中非常关键的环境要素,影响着游戏中每个幸存者的一举一动。
相信很多冒险者都经历过魔法屏

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手机用户9244497:
加油《英雄峡谷》,非常看好蜗牛这个手游,比网易那几个2.5D好玩多了,蜗牛这个非常接近“农药”的操作和游戏画面视角,第一次玩时,代入感很强,再去玩网易的直接不想玩了,据网传说腾讯《王者荣耀》也在测试40人的吃鸡模式,他们有现成的基础,70多个英雄,无非需要个合理的大地图、建筑和掩体,立马就成型,如果成了,估计又能帮“农药”撑2年。---------《求生:英雄峡谷》首测的问题,一点建议:1、左上角小地图,太灰暗,看不清自己的方位,很影响体验。2、整个画风过于阴暗,吃鸡不应该这样的风格,我觉得还是可以考虑,天气系统,白天,夜晚(迷雾),阳光明媚应该会更受欢迎,王者荣耀迷雾地图几乎没人去玩。(首测地图更像暗黑风格的地牢,地下城感觉)3、地图到处都是障碍,路很难走,你们已经修改了清楚障碍,还不错。4、技能伤害需要平衡,射手、法师、根本打不过近战,但是远程英雄位移跑的又比较厉害,可以搞个召唤师技能,适当增加疾跑、闪现等通用技能,可以让相对没位移的武器多点追或跑的手段,“吃鸡”为什么流行,是因为,这种模式起步一样,武器输出模式差不多,相对来说,“公平”。(远程、近战,决斗上就不公平了)5、武器=英雄,相对来说,这几年moba手游的发展,已经把用户教育的很好了,英雄就是技能,早已深入人心,蜗牛另起炉灶把每一把武器设计成技能,也是很有想法的,不过这样你的扩展性就很局限了,没有英雄好记住啊,你说玩了2年的农药玩家几乎都能喊出70个英雄的名字,如果你那天搞70个武器,也不是不可能,但是记住我想除非你这游戏已经太好玩了,每个英雄等于技能还是占优势点,毕竟2亿农药被洗脑的很严重的,游戏想一直活下去当然需要很多模式玩法和新内容的输出,王者荣耀目前就那种玩法,他就靠出新英雄和新皮肤来保持热度,但是这样也不行的玩了2年了都疲软了,手游吃鸡盛行,所以他们也在搞吃鸡了。6、其实我觉得可以给,每个角色(武器)固定增加一个,翻滚动作,就如同端游的跳跃功功能一样,5秒翻滚一次或者10秒翻滚一次,这样的翻滚就相当于位移,可以翻墙等等。7、增加击杀时刻功能,自动录像,这样有利于游戏分享宣传,还可以让玩家装逼,农药一直火的原因这个催化剂很重要,每天农药的游戏时刻没有几百万视频,起码也有几十万个新视频,可能我说的都是少的。8、新增段位、排位,这样能和水平一样的人玩,语音、自定义信号。9、赶紧开测,抢市场,如果腾讯《王者荣耀》开测这种多人吃鸡模式,那蜗牛这个《求生英雄》就要凉了,毕竟人家英雄系统不是吃素的,现成的食材就差个锅了。注:最近《刺激战场》很火,大家都知道里面机器人多,可以相信的是,所有人只要杀的爽,是不是机器人都无所谓,还能送装备,腾讯用这样的套路既笼络了玩家,还提高了匹配速度,给人造成了一种很火爆的假象,所以慢慢就火了,游戏里欺负比自己更菜的机器人,当然有成就感,当你慢慢生存到最后又遇到强者乐趣更多,所以没人会嫌自己一局杀15个人,10个是机器人的。蜗牛有这能力也可以搞点智能机器人在里面。
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角色不要多,一定要平衡,皮肤要多(要有容易获得的,供平民使用),皮肤特效改动不要太大,地形一定要多变,小怪增益不能太牛逼(最好是掉落消耗品),吃鸡能刚能苟,刚的玩法容易体现,但是苟的玩法个人觉得挺难表现出来的,希望官方能用心钻营。(个人意见,望采纳)
已经到底了




