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邪恶冥刻
电脑/主机
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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因高专业度入选
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使用了Meta要素的游戏其实并不少见,这类游戏中的《史丹利的预言》《这里没有游戏》等经典之作想必很多对单机游戏了解比较多的玩家都玩过或者听说过,而《邪恶冥刻》正是这种将Meta要素要素与游戏玩法进行了巧妙融合的卡牌游戏。在《邪恶冥刻》这款看起来有点“非主流”的DBG中,玩家体会到的不仅是构筑卡组和打牌的乐趣,还能真真切切地体验到“打破第四面墙”的奇妙感觉。
《邪恶冥刻》这款游戏发生在一个密闭的小木屋内,玩家扮演的主角必须和一位名叫莱西的神秘人打牌。在牌局间隙时,玩家可以自由探索莱西的小屋。游戏的画面以第一人称的视角进行呈现,玩家在莱西的小屋里多转转,就能发现这个小屋并不简单——屋内暗藏的机关和谜题需要我们去破解,原来这并不是一款只能打牌的卡牌游戏。当然,在游戏初期我们还是以卡牌对战玩法为主,与莱西进行对战,不断合理化我们的卡组构筑,尝试在爬塔式的冒险中走得尽量远一点。
游戏中的卡牌对战依然是较为传统的回合制,敌我双方轮流行动。双方在场上打出随从牌,但一方最多只有4个格子。随从牌的打出需要消耗费用,这款游戏的费用系统采取了两种资源——一种是“血”,一种是“骨”,随从打出时需要消耗一定数量的血或者骨,因此在打牌过程中需要注意不同随从牌消耗的资源种类,在构筑时也要注意这一点。游戏中除了用于战斗的随从牌,玩家还会有资源卡牌——松鼠牌。这种牌在通常情况由于攻击力是零因此并不具备战斗力,但松鼠可以提供1个单位的血,用于充当祭品来为战斗随从提供费用,每局开始的时候我们手牌里会自动有一张松鼠牌。战斗开始后,每个回合我们都必须先抽牌然后再进行其他操作,我们可以选择从松鼠牌堆抽一张松鼠牌用于积累资源,或者从随从牌堆抽一张战斗用的随从。松鼠和随从死亡都会提供1单位的骨,用于召唤消耗骨的随从。由于每个回合虽然只能抽一张牌(正常情况下),但打出的牌没有数量限制,所以我们可以选择囤松鼠召唤消耗血的高费随从,或者每回合把松鼠丢到场上送掉,积累骨来召唤消耗骨的高费随从。
当然,这是最最基本的策略了,实战里还要考虑解场、打脸、护脸等,因为只要我方对敌方造成的净伤害大于等于5,那么就可以获得本局的胜利,而我们的随从在对面正对的格子里没敌方随从的时候可以直接打对面的脸,所以有时候可以通过召唤时的位置摆放来直接打脸。对方打我们也是一样的道理,所以我们也需要考虑护脸。实战中需要博弈的点非常多,看似简单易上手的规则其实有很多巧妙的策略和combo等待我们去发掘。随从牌除了攻击力和血量,它们的种族、印记等都是值得考虑的策略点,在战斗间隙选路的时候我们有时候会遇到图腾大师的随机事件,两次图腾大师的随机事件就可以凑齐一个图腾的头部和躯干,拥有图腾之后,图腾上的种族和印记会给相应的随从属性上的加持,对战斗力的提升还是很明显的。随机事件里还有一些给我们提供工具、获得额外卡牌、增强已有卡牌属性值等等各种类型,高随机性让每一次的冒险都充满了变数和期待。
实际上,打牌虽然是本作的核心玩法,但实际上只是这款游戏的一部分,后面的剧情和玩法结合地十分紧密。游戏中有很多“打破第四面墙”的Meta要素,从玩家初始卡组里那张会和玩家说话甚至吐槽玩家打牌技术的随从牌白鼬和臭虫,到之后需要玩家脑洞大开堪称彩蛋的各类谜题,制作组甚至为玩家准备了跳出游戏的ARG内容(可以理解为将游戏中的一些要素延伸到了现实世界),这种奇妙的互动感实在是魔性十足,只有亲身体验之后才能完全感受到。值得一提的是,玩家每一次的失败都会导致神秘人莱西用照相机将玩家“做成”一张“死亡牌”——不过不是真的把人变成卡,而是玩家从失败时所持有的卡组里找出三张牌,将其费用、身材(攻击力和血量)、印记(特殊效果的词条)保留下来并合而为一成一张卡牌,这就是玩家的“死亡牌”,可以在之后的冒险里选到。这种“死亡牌”往往是非常超模的,所以玩家不必担心自己前期失败太多,每一次的失败都会增加一张超模的“死亡牌”,会给我们以后的冒险提供极大帮助。
随着游戏主线的推进,后续还会有新的场景出现,甚至卡牌对战的形式都会与之前大不相同,但核心玩法都是DBG,规则也有相通之处,这里就不做过多剧透了。
《邪恶冥刻》这款卡牌游戏不仅仅有扎实的DBG玩法,Meta要素更是将游戏的体验变得更加奇妙。作者将玩家初始的随从牌白鼬设计为一个一直在碎碎念的卡牌,似乎从一开始就告诉玩家,这是一个通过Meta要素暗藏玄机的游戏。剧情和玩法的结合十分到位,Meta要素的加入也没有任何违和感,越玩到后面越感觉到要素之多、设计之巧妙,也正因此,本作上架不久就在DBG浩如烟海的Steam平台上脱颖而出。对于喜欢DBG的玩家而言,非常推荐入手这款游戏。
carnation
玩过
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《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素,为玩家献上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的内容……这是邪恶冥刻steam商店游戏简介,可以说这也是游戏简介该有的样子,既描绘游戏的一部分轮廓,又潜藏着游戏闪光点。然而“冒险史诗”,“卡牌构筑”,“恐怖”,“黑暗”这些词并不足以概括邪恶冥刻的大部分元素,但只是为了你的体验能够更加惊艳,这个简介也只能写成这个样子。而当你带着自己所有的未知打开这个游戏后,你便会感觉到它的不寻常,是的,在打开之初这种不寻常的感觉就已经映入了你的心中。其后,这种惊讶的感觉会如同一波又一波的寒流铺面而来,在你适应之后,你还会发现这个游戏氛围感塑造得极佳,卡牌对战也生动有趣。在你渐入佳境之后,邪恶冥刻的魅力又如同一波更大的寒流再度席卷......我事先仍要泼一波冷水的是,《邪恶冥刻》固然是一款极其罕见的佳作,但他也显然不可能在融合了各种元素之后还是一款六边形战士。也就是说如同你是一位冲着打牌而来的牌佬,那么环境多变与人斗其乐无穷的pvp卡牌游戏是你更好的选择,而也由于此作在卡牌游戏中的出圈,你或许想要体验跳脱于尖塔之外的卡牌肉鸽,但显然的一点是在单论卡牌构筑和肉鸽,超舟或许是更好的选择。我始终认为邪恶冥刻在卡牌构筑这方面做得并没有那么出色,但对于邪恶冥刻这点来自与卡牌构筑本身的轻度也会是它最好的游戏表现方式,这点轻度让游戏本身的一周目流程充满魅力......
因高专业度入选
Miko
玩过
邪恶冥刻这款游戏,如果只是奔着构建牌组打牌的目的来的玩家或许会有些失望,它并不只是一款肉鸽卡牌,而是线性流程带有打牌玩法的游戏
打牌只是游戏的玩法基础,而它的Meta元素才是游戏的一大亮点
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【游戏玩法的多样化嵌套】
在游戏的第一章,整体算是黑暗恐怖风格的密室卡牌对战
玩家睁眼就身处密室之中,面前是一位胡子邋遢眼神癫狂的“猎人”
在这个部分,游戏的核心玩法以肉鸽卡牌对战为基础,玩家需要通过献祭低阶卡牌召唤强力机制,伤害打点则以天平上的牙齿计数,玩家还可以为卡牌刻上其他卡牌的效果,在单局结束后失败也可以制作自己的专属卡片
而在牌桌之外,玩家还会遇见会说话的卡牌指引玩家完成这个密室中的解密,随后这个游戏的面貌才真正展现
进入第二章,游戏转为像素RPG,同时得知第一幕的猎人不过是四个BOSS的其中一个,玩家需要击败其中一位替换掉他的位置
在这一章主要玩法还是承接第一章的内容,但是玩家可以在地图中探索/购买卡牌,自己在四大流派中组建牌组
第三章则像是一二章的结合,加入更多科技元素以及更多的Meta互动,同时游戏里的真相也将揭晓
整体来说,虽然都是在打牌,但是不同风格间的切换确实能保留住很大程度的新鲜感,美中不足的是后两章的卡组深度远不及第一章,且包含大部分重复内容
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【游戏里的游戏,游戏现实之外的现实,Meta元素还在突破】
什么是Meta元素?简单说就是打破第四面墙,让现实中的玩家也参与进游戏中,如史丹利的寓言/艾希中的旁白,这里没有游戏等都是经典例子
而留心邪恶冥刻前面的内容,也有些类似的小手段,如读取玩家文件生成卡牌,亦或是用Steam好友的头像生成怪物,以及游戏内的“软盘”叙事,都让这款游戏又添加了些神秘色彩
录像里的男子为何惨遭毒手?我们现在玩到的游戏究竟是什么?软盘里有什么内容?
这就只待自己去游戏中挖掘了,而在游戏之外,游戏里的软盘也真的存在,这涉及到一系列复杂的解密,总之最后有玩家根据各种解密拿到了线索并且在现实中的位置成功找到了游戏软盘,再之后才能了解到全部的真相
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【总结】
整体来说,邪恶冥刻是款十分优秀的带有打牌玩法、叙事驱动、Meta元素的独立游戏,对喜欢解密探索隐藏内容的玩家算是一技特攻,如果只是奔着肉鸽打牌来玩其实不大推荐,虽说游戏通关后有单独的小黑屋打牌模式,但平衡性和深度相较专攻打牌玩法的游戏还是差了不少
但是如果对打牌玩法不排斥,又喜欢解密探索的叙事挖掘,那这款游戏会很适合
另外这真的不是恐怖游戏阿,我一开始就被各种说阴暗恐怖的视频劝退没敢玩,实际上最恐怖的地方就是被两排熊劝退(×),只能说有点恐怖氛围,但是里面的人都很好,最后的打牌握手也很触动人心,还有游戏王环节,非常推荐给热爱打牌与探索的玩家
常青树
玩过
一款非常好玩的卡牌解谜游戏!
真意犹未尽啊(ಥ﹏ಥ)
最后那个删除数据的剧情,哇,我还有点舍不得了
格兰芬多sans
玩过
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🎮可玩性:
很好的卡牌加解密游戏 个人认为在第一章与莱西对战是最有意思的 打完整个游戏后可以加入官方的凯西mod即可体验纯正的无尽卡牌
⚖️平衡性:
第一章的平衡是很好的 但第二三章就不怎么样了 有些卡牌太过逆天
荞麦面稳定发挥
玩过
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神作
晚风.
:
请问买了能在手机上玩吗?
已经到底了
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