我是大主公

我是大主公

4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.6758个评价
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带图119 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩106 物超所值25 画面优秀24 设定独特9 游戏福利70 运行稳定性42 资源获取40 广告频率31 玩法设计24 日常肝度18 外挂问题11 游戏平衡8 画面视觉6 UI设计2 操作体验1
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我玩了接近一周,实在是被恶心到了,从来不写长评的我留下这篇长评帮大家避雷。
目前氪了已出的所有战令月卡以及首充礼包(特别提一下,一张月卡提供扫荡功能,不开这个没法玩,另一张月卡是常规月卡)
,现在大概谈谈我的游玩感受。
首先它是一款传统骗氪闯关类小游戏,不过它的氪金收益低,每日奖励少(每日任务给50元宝,价值5元,月卡给50元宝)。
想要提升战力,最主要有三大途径,玉石(有通用效果以及提升特定兵种的玉),
军师(加属性,可升星,有军师才能确定开局兵种,不然开局随机兵种)
,武将(加属性,可升星,随特定兵种出战)。
我们先抛开其它的氪金点(城池、偏将等)
聊一下这三大系统的氪金性价比。
先看抽奖系统,保底十连出紫,但紫明显没用,出橙色及以上道具的概率是1.5%。一抽25块,按概率来说的话,1666元应该出一次比较稀有的道具,但它毕竟没有保底,所以脸黑就完蛋了,
另外出了稀有道具大概率也是废物。毕竟一共13个兵种,强度高的就几个。
如果你受不了这个抽奖概率的话,可以考虑直购,我们来看最优惠的月度礼包(据说氪400才有,不确定),
在一折的大幅度优惠下,金玉128,红玉698,谋士328,武将648,限定购买一次,玉的属性是全随机的,武将和谋士都是随机三出一,它连自选都舍不得。
不怕告诉大家,我被恶心坏的很大原因就是随机三出一,首充礼包98会给军师3随1,首充礼包198会给武将3随1,出的都是我最不想要的,
让我怀疑它有那种仓检机制。极低的出货率以及这种氪金随机出货的设计导致大家有了初始号的需求,但买到了好的初始号就能爽玩吗,
答案是否定的,由于这个游戏的福利极差,初始号可能会有一两件好道具,但很难成体系,该打不过还是打不过。
或许有大佬不在乎钱,猛氪出了想要的军师、武将,但是招笑的来了,挂哥牢牢占据榜一,
你想举报他得要加群找客服举报,客服还未必鸟你。
我整体的游玩体验如上,
欢迎大家一同分享雷点,帮兄弟们避坑。
明王 : 你长信你了
片叶
游戏时长 17.6 小时
两星给画风,一星给玩法,一星给反馈效率
千氪,说下看法:
我感觉目前优点大概有几点:
①画风制作比较讨喜
②玩法偏休闲,偶尔玩几场时间上好协调
③随机性也有一定吸引吧(抽钥匙、战场技能选择)
④养成提升机制目前来看比较简单,符合游戏定位
缺点或者我感觉有建议的地方可能是这几点:
①缺乏一定保底机制。毕竟氪不改命,按照游戏目前武将军师价值,我感觉设高一些可能也可以,比如几百抽这样,但缺乏保底的确很难坚持玩下去,不可能一直靠活动抽到168开箱子,那样门槛太高了。
②战场一些策略偏好可能有待开发,比如现在很多时候在堆单兵种,但就是这些兵种后面发展方向可能还有一定限制,比如火法就一直灼热+陨石术,是不是会有别的发展方向(也可能我现在等级还没点到太高)
③目前随等级升高,有更多机制和培养方向,但战场加速还是月卡最高能点到两倍速,比如厉兵秣马,爬塔一天十层,前期来看每次都重新点,内容其实重复度比较高,倍速上是不是可以有一定放宽,或者出一些氪金道具进行区分(更高级月卡,增加一定时限高倍速道具)?
④兵种平衡,我感觉提到应该挺多,因为武将军师和兵种高度连接,且获取随机性很强,目前兵种平衡,比如抽到一个关羽,轻骑兵又不是很好用或者说很有特点,有时候挺打击游戏积极性可能
期待后续改进吧,游戏机制玩法其实是挺常见的,希望通过一些活动副本等开发差异化或者特色化玩法,也希望利用好三国ip,其实游戏反馈渠道做的挺好的,期待改进。但追求短平快的uu体验应该不太好,不建议,当休闲的可以玩一玩。
TapTap
剧本 :
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
简评:对比同类型游戏有长进,但没有决定性突破。个人不建议玩,如果要玩除究极重氪大佬外不建议上来就氪金。
可玩性:2星
长进在哪?
1,很多兵种脑测都能c。
(确实没有这个经济实力和想法去把各个兵种氪满)首先有通用百分比,其次各个兵种的确有自己的特色,火法是大范围aoe,核心散射和连射宝石也是强化aoe能力和效率,冰法控制足,如果没有冰免和boss狂暴那几乎是无敌的存在,点冰峰就能大范围一直控。雷法就一个麻痹控制就足够了。弩兵整体的思路是越远伤害越高,只是缺少核心的输出手段。驭兽师就是纯纯的数值怪,而且召唤能吃的宝石多,比如刷新时免伤之类。近战主要问题还是扛不住,所以刀盾兵前面数值没崩坏的时候很强,后面怪数值高了就像小丑,以至于升级里给了一个单次伤害上限来保证有点作用。长戟自带百分比。长枪闪避前期没崩坏也非常强,能打能抗。轻骑确实我不懂,我感觉只能虐菜,重骑有控制和百分比。
2,不同兵种之间有联动。
不同兵种之间有相互配合的技能,而不是孤零零的各升各的。但是最后还是数值问题,怪太强了必须要单点一个主输出把核心技能全部点出来,没有多少升级点能留给不同兵种联动,基本上算是聊胜于无。
3,初始民兵非常强。
普通玩家是真的能靠民兵c,只要玩的够久开启民兵专职。民兵专职也象征性的做了点专职职业的技能,但实际上我个人认为还可以增加民兵和专职职业的联动。
为什么只给2星?
1,必须开免广告月卡。
不开玩不下去,每天一大堆体力手动能清完的也是神人了,但是不清要少非常多收益,更别说其他各种地方的广告,不开就是广告模拟器,而不是玩游戏。
2,殊途同归百分比。
这类割草游戏玩到最后就是靠百分比宝石,必须要刷出来百分比伤害才能玩,因为核心本质玩法很简单,要膨胀只有膨胀数值一条路,玩家数值早晚会有跟不上关卡数值的一天,所以最后输出全靠百分比宝石和百分比技能。
3,设计了军师武将等。
本来是个优点,但是获取实在太困难。不是拖基本不可能在抽宝石的时候抽出来武将,活动换军师武将可以一直给你重复的。重复的升星加一点不痛不痒的伤害,但是不重复就能占一个兵种位置让系统少卡一次牌。联盟商店如果我没记错排名第一连续十周才能换一个军师,要做到排名第一,估计早就几乎全军师了,普通玩家可能要花半年换一个军师,只能说很难留得住人。
逛逛 : 说的很好,玩出了真谛。
1
玩过
本人千氪党,玩了一个多月,告诉大家一下游戏的真实体验:
1、游戏内除了氪金还是氪金,武将和军师非常难获取,都是明码标价的卖,除了可以在首充98拿到一个随机军师。198拿到一个随机武将,后期的所有活动武将军师花费都在328人民币以上。
2、0氪玩这个游戏就别想了,你不花钱每天必须花几小时时间看广告资源才不会漏,除非你有大量的游戏时间,否则不建议入坑。
3、第一次见游戏有两个月卡拆开卖的操作,一个月卡免广告,然后再没有任何用处,另一个月卡买了每天给你资源,但是不免广告,简直笑死。
4、双月卡花费60元还只是入门,买了你才有资格体验一部分内容。但是该卡关还是卡关,零氪跟月卡党微氪党后期副本都过不去,卡一个关卡几周后期都是常态。
5、这个游戏非常氪金,而且就算你氪了金也不一定有很好的游戏体验,拿我们公会的老大哥来举例子,氪了2万多,一直给不想要的武将跟军师、甚至光洗玉石就花了几千块钱。
6、这个游戏的主要氪金点就三个,军师,武将,玉石,军师跟武将对于氪佬来说可能就花几千几万就能收集的差不多。但是重点来了,后期比的是玉石,然后玉石非常氪金,因为他没有保底概率,有个别属性只有彩玉跟红玉才有,光一个玉石你想体验的好,可能得下去几万,甚至几十万才有较好的游戏体验。
7、副本没人带。这个游戏的主要玩法是组队打副本,你得舔大佬,让大佬带你副本,你过去了才能混到好的装备,但是重点来了,氪佬跟平民差距过大,氪佬已经盟7盟8了,平民玩家还在2-4左右卡着,大佬打低副本浪费体力,给的装备都是人家早都丢的装备。带不带你完全看心情,你舔着脸上去,鸟不鸟你还得看人家。大部分氪佬都不带低级的副本,等于说大部分平民只能自强,打几关拿低保,根本没有好的游戏体验。
8、我只能说赶紧跑,已经充了月卡的,随便玩玩,等月卡时间过了直接删了就行,后续别再氪金了,这个游戏氪几千只是入门,又肝又氪。
1 : 而且我发现了这个游戏疑似存在大量的托,反正我玩了一个月,我们区,开服前几周根本没见过的人,在后面突然冒出来冲排行榜,并且氪度还不低,像是在有目的刺激氪佬消费一样,骗氪,紧追着不放。
林listening
游戏时长 35 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了很长时间,感觉游戏还可以,初期有武将和军师,玩的会比较爽。都是用命抽卡的游戏,自己悠着点
如下总结的很好,可以看一看
我玩了接近一周,实在是被恶心到了,从来不写长评的我留下这篇长评帮大家避雷。
目前氪了已出的所有战令月卡以及首充礼包(特别提一下,一张月卡提供扫荡功能,不开这个没法玩,另一张月卡是常规月卡)
,现在大概谈谈我的游玩感受。
首先它是一款传统骗氪闯关类小游戏,不过它的氪金收益低,每日奖励少(每日任务给50元宝,价值5元,月卡给50元宝)。
想要提升战力,最主要有三大途径,玉石(有通用效果以及提升特定兵种的玉),
军师(加属性,可升星,有军师才能确定开局兵种,不然开局随机兵种)
,武将(加属性,可升星,随特定兵种出战)。
我们先抛开其它的氪金点(城池、偏将等)
聊一下这三大系统的氪金性价比。
先看抽奖系统,保底十连出紫,但紫明显没用,出橙色及以上道具的概率是1.5%。一抽25块,按概率来说的话,1666元应该出一次比较稀有的道具,但它毕竟没有保底,所以脸黑就完蛋了,
另外出了稀有道具大概率也是废物。毕竟一共13个兵种,强度高的就几个。
如果你受不了这个抽奖概率的话,可以考虑直购,我们来看最优惠的月度礼包(据说氪400才有,不确定),
在一折的大幅度优惠下,金玉128,红玉698,谋士328,武将648,限定购买一次,玉的属性是全随机的,武将和谋士都是随机三出一,它连自选都舍不得。
不怕告诉大家,我被恶心坏的很大原因就是随机三出一,首充礼包98会给军师3随1,首充礼包198会给武将3随1,出的都是我最不想要的,
让我怀疑它有那种仓检机制。极低的出货率以及这种氪金随机出货的设计导致大家有了初始号的需求,但买到了好的初始号就能爽玩吗,
答案是否定的,由于这个游戏的福利极差,初始号可能会有一两件好道具,但很难成体系,该打不过还是打不过。
或许有大佬不在乎钱,猛氪出了想要的军师、武将,但是招笑的来了,挂哥牢牢占据榜一,
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我整体的游玩体验如上,
欢迎大家一同分享雷点,帮兄弟们避坑。
盈彩美地秀 : 祝游戏红红火火!人气节攀升! 勇登榜首! 领航游戏世界!鼎耀东方!玩家爆满、旺上加旺、论坛人气红红火火、火气冲天、人气爆不停、期待大作、永远支持、祝游戏服务器天天全线爆满!缔造不朽传说!!
手机用户99765323
游戏时长 14.9 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我玩了接近一周,实在是被恶心到了,从来不写长评的我留下这篇长评帮大家避雷。目前氪了已出的所有战令月卡以及首充礼包(特别提一下,一张月卡提供扫荡功能,不开这个没法玩,另一张月卡是常规月卡),现在大概谈谈我的游玩感受。首先它是一款传统骗氪闯关类小游戏,不过它的氪金收益低,每日奖励少(每日任务给50元宝,价值5元,月卡给50元宝)。想要提升战力,最主要有三大途径,玉石(有通用效果以及提升特定兵种的玉),军师(加属性,可升星,有军师才能确定开局兵种,不然开局随机兵种),武将(加属性,可升星,随特定兵种出战)。我们先抛开其它的氪金点(城池、偏将等)聊一下这三大系统的氪金性价比。先看抽奖系统,保底十连出紫,但紫明显没用,出橙色及以上道具的概率是1.5%。一抽25块,按概率来说的话,1666元应该出一次比较稀有的道具,但它毕竟没有保底,所以脸黑就完蛋了,另外出了稀有道具大概率也是废物。毕竟一共13个兵种,强度高的就几个。如果你受不了这个抽奖概率的话,可以考虑直购,我们来看最优惠的月度礼包(据说氪400才有,不确定),在一折的大幅度优惠下,金玉128,红玉698,谋士328,武将648,限定购买一次,玉的属性是全随机的,武将和谋士都是随机三出一,它连自选都舍不得。不怕告诉大家,我被恶心坏的很大原因就是随机三出一,首充礼包98会给军师3随1,首充礼包198会给武将3随1,出的都是我最不想要的,让我怀疑它有那种仓检机制。极低的出货率以及这种氪金随机出货的设计导致大家有了初始号的需求,但买到了好的初始号就能爽玩吗,答案是否定的,由于这个游戏的福利极差,初始号可能会有一两件好道具,但很难成体系,该打不过还是打不过。或许有大佬不在乎钱,猛氪出了想要的军师、武将,但是招笑的来了,挂哥牢牢占据榜一,你想举报他得要加群找客服举报,客服还未必鸟你。我整体的游玩体验如上,欢迎大家一同分享雷点,帮兄弟们避坑。
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叶大藏 : 2025年还要这种圈钱游戏,逆天
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说玩法和美术:
相比较向僵尸开炮类的塔防,在玩法上有了一些创新,比如是招募士兵和武将在地图上对攻,还挺有意思的。
其次是这种美术风格,很讨喜,不能说有多精致,但是至少看着顺眼,挺不错的。
然后说一下游玩下来感觉得最大的问题:
1.游戏节奏和关卡设计
如果说你打第一关感觉还挺有意思,觉得玩法不错,但是你往后打到4 5关的时候会发现很容易疲劳,这中间没有太多新的内容和副玩法来体验,同时游戏里面很重要的设计:武将,在第十关才会送一个,导致在前期根本体验不到武将这个的作用和机制。新士兵的解锁也比较缓慢,一般来说,至少在第2 3关中解锁新的厉害的士兵能增加游戏体验,他这里面就太慢了。更别说整个主城区很多建筑既不知道他是做什么的,而且解锁很后期。
2.武将宝箱保底机制以及给的福利
我看了一下宝箱概率,传世宝箱里面抽到传说武将概率0.16%,绝世武将概率0.02%,这个概率夸张的低,而且也没有保底机制,意味着你很有可能在这个游戏的生命周期中都可能获得不了厉害的武将和军师,又何谈体验游戏内容呢。在活动福利上,给的很扣扣嗖嗖,前期在传世宝箱上可能只有十几抽,没有太大用处。
总的来说,游戏游玩节奏和关卡设计这些都需要优化和改变,如果宝箱概率不作调整的话,在这个时代还不加保底机制的话,我不认为这打算运营很久,奉劝大家三思而后行
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官方我是大主公影响力UP : 感谢主公的用心评价~你反馈的问题我们都记录下来了,会转交给策划大大的。我们明白当前的运营计划和活动设计都有需要问题亟待解决,但也请各位相信,《我是大主公》一定会是一款长线运营的产品,未来我们会不断改进,希望您能再给一次机会。
沃德天
游戏时长 22.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
画风:小小卡通,看着挺舒服的 还套了三国的皮
战斗:个人玩下来没什么卡顿的感觉,但一组队,将军令(加速出兵的道具)就用不了,组队系统是答辩(偏偏橙装目前只有组队能爆)
剧情:别问了没有,只是套了层三国皮
福利:一坨
接下来是吐槽环节:
首先拿出这类游戏爆火的鼻祖,正中靶心来说,比靶心还好像还要坑一点,靶心好像通关后是2倍速来着吧,这个是1.5倍,2倍速丢月卡里了。
说到月卡,月卡也是两张,都是30,没有永久免广告的特权,不想看广告就每月都得开。
广告就很有意思了,任何广告都是要你必须去玩15秒小程序游戏,不玩不给(我是一个没看)
说回游戏自身其他内容,大家最关注的福利方面:放心,是绝对没有的
1.高级抽:我玩的号马上40级了,在各种兑换码的加持下也是成功搞了三发高级十连抽(太有实力了策划),对了,十连抽打十折哦
2.等级:一天天送你体力,可是扫荡也要开月卡,不开就手刷,纯恶心玩家,所有功能要60级才能解锁
3挂机奖励:我只说一点,我现在25关,挂满8h能拿370的铜币和80个随机兵书(升级兵种),而升级兵种比如最简单的1-2就要500币,至于更高的等级,有你肝的
4新手教程:除了第一关让你体验一下27级的兵种除此之外没了,我还以为刘关张的关卡能体验武将军师呢
5武将军师:喜欢我高级抽万分之二万分之四出货并且无保底吗,同时武将军师也有星级哦
6其他奖励:总之扣扣搜搜代言人,论坛上的cdk全用了也凑不出一发十连,困难模式首通奖励是不如普通模式的,开服七天活动就给一个第三档次的宝石的
最后官方客服可能是刚开服,回复的挺活跃的,但是全是公式化回复没啥用,漂亮话谁都会说
总结:如果你正处于游戏荒,并且时间非常充足,同时最近运势极佳,那么可以来体验这款2025最新旷世巨作
官方我是大主公影响力UP : 感谢主公的用心长评!!您的建议和反馈我们都收到了,版本内容和设计方面的反馈会提交给策划大大们的。福利方面香香也会争取的,官方社区每周会有固定的【主公百宝袋】栏目,后续香香也会为尽可能地大家搜刮&整理当前的可用兑换码。希望能给大家的游戏体验带来一些改变,真的很抱歉!