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我是大主公

我是大主公

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.5974个评价
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带图141 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩125 物超所值34 画面优秀24 设定独特8 游戏福利79 运行稳定性61 资源获取44 玩法设计35 广告频率33 日常肝度21 外挂问题15 游戏平衡10 画面视觉7 UI设计2 故事情节1
玩过
呃……写一写吧写一写吧。
首先不用氪金就不要下载了,你不配玩。然后说说氪度和开局。
先说吧不一定所有人能看到最后:一个区玩到后面没几个人的,基本上都是被割完韭菜之后幡然醒悟,然后即可退游。
先登场的是月卡党(30r/月):第一天用完兑换码之后会有很多体力根本用不完,充个月卡可以无限扫荡,第一天就领先别人一步提前升到25级加入联盟,资源也会多一点,开局玉石不错或者抽到英雄的话,第一天可以打到29关左右,然后就可以开启无限卡关模式了。
双月卡:每个月多30r,明天多50元宝,一个月就是1500,一点用没有,这个游戏一周一个活动,一个活动保底168次5抽270元宝,保底就是9000元宝然后一个月四次。
全礼包党(首周:12(周签到)+60(双月卡)+98+30(大小基金)+68(等级基金)6+30+98+198(四挡首充): 也就是600r,还挺整齐应该没算错。那么好氪了600r之后能打到多少关呢?答案是首周能打到60关左右,有点经验的都不用那么久,就当600r开个卡娱乐了。
补充一点:一切的推理在运气一般的情况下,你要是欧出一个好玉,那再说。
月供党(1k多/月):为啥要多一个月供党呢?这一点很关键。
这个游戏想一直玩就得月供,不是月供就是玩不了,游戏每周都会出一个财神活动,不氪这个活动你连少量获取元宝的机会都没有,这活动采取的是翻倍玩法,最高50倍保底两倍一般都是三倍,周末两次一次三挡6+30+98=134*2=268再加一月四次268*4=1072
再把月卡基金周签拿了加一起就是一千三百多。每七天的活动还有些小礼包要买具体多少钱不好算,加一起百来块。
这个档位可以正常玩了,但是还是差不多,会卡关,然后一卡就是好几天,那种感觉你们想懂吗,就是好几天没啥游戏体验一上线就要氪金的感觉。
直充党(万氪):就硬氪呗,在游戏里叫作大佬,一个区就那么几个,开局创个号避免服务器满人,等第一个活动好运连连出来之后上线拿他个七八次,再把所有东西拿完,然后推关很快就第一。
英雄:拿完所有英雄满星具体多少r不知道,小几万应该差不多
玉石:最费r的来了,在主播那里见过二三十个的号,玉石照样没毕业,这个东西看点运气。
卡关:这个游戏诱导你消费的方式,一卡关你就会忍不住去氪,很魔鬼吧。
打副本:打不过,也不可能打得过,只能舔大佬让他带你,如你打到50关开启5级副本,而这个时候你的战力最多能独立打过2级副本,着此类推,所以只能舔大佬
玩法和游戏可玩性:挺有意思的,很上瘾。
一个区玩到后面没几个人的,基本上都是被割完韭菜之后幡然醒悟,然后即可退游。
吕倾 : 这游戏从开服我能一直玩下去,比天朝小将,猎魔战争,圣剑联盟,胡莱三国2,葫芦娃好玩多了,这些游戏我都能玩到关服,还玩什么王者荣耀,和平精英,绝地求生,steam。
游戏时长 22.7 小时后评价
画风:小小卡通,看着挺舒服的 还套了三国的皮
战斗:个人玩下来没什么卡顿的感觉,但一组队,将军令(加速出兵的道具)就用不了,组队系统是答辩(偏偏橙装目前只有组队能爆)
剧情:别问了没有,只是套了层三国皮
福利:一坨
接下来是吐槽环节:
首先拿出这类游戏爆火的鼻祖,正中靶心来说,比靶心还好像还要坑一点,靶心好像通关后是2倍速来着吧,这个是1.5倍,2倍速丢月卡里了。
说到月卡,月卡也是两张,都是30,没有永久免广告的特权,不想看广告就每月都得开。
广告就很有意思了,任何广告都是要你必须去玩15秒小程序游戏,不玩不给(我是一个没看)
说回游戏自身其他内容,大家最关注的福利方面:放心,是绝对没有的
1.高级抽:我玩的号马上40级了,在各种兑换码的加持下也是成功搞了三发高级十连抽(太有实力了策划),对了,十连抽打十折哦
2.等级:一天天送你体力,可是扫荡也要开月卡,不开就手刷,纯恶心玩家,所有功能要60级才能解锁
3挂机奖励:我只说一点,我现在25关,挂满8h能拿370的铜币和80个随机兵书(升级兵种),而升级兵种比如最简单的1-2就要500币,至于更高的等级,有你肝的
4新手教程:除了第一关让你体验一下27级的兵种除此之外没了,我还以为刘关张的关卡能体验武将军师呢
5武将军师:喜欢我高级抽万分之二万分之四出货并且无保底吗,同时武将军师也有星级哦
6其他奖励:总之扣扣搜搜代言人,论坛上的cdk全用了也凑不出一发十连,困难模式首通奖励是不如普通模式的,开服七天活动就给一个第三档次的宝石的
最后官方客服可能是刚开服,回复的挺活跃的,但是全是公式化回复没啥用,漂亮话谁都会说
总结:如果你正处于游戏荒,并且时间非常充足,同时最近运势极佳,那么可以来体验这款2025最新旷世巨作
官方我是大主公影响力UP : 感谢主公的用心长评!!您的建议和反馈我们都收到了,版本内容和设计方面的反馈会提交给策划大大们的。福利方面香香也会争取的,官方社区每周会有固定的【主公百宝袋】栏目,后续香香也会为尽可能地大家搜刮&整理当前的可用兑换码。希望能给大家的游戏体验带来一些改变,真的很抱歉!
游戏时长 10.6 小时后评价
真给我玩无语了,我居然还充了张月卡,艹,真想回到当时给自己一巴掌浪费这三十块。
玩到了65级,刚开始推关卡的时候,因为难度不太高,还没那个感觉,我还感觉自己挺欧皇的,抽到了一个军师,越推到后面越不对劲,就比如说一个关卡,它对法师的伤害是减免50%,然后你开局的抽卡10把有7把都有法师卡你位置。
我删这个游戏是真的无语了,我刚刚推的是52关,他是火法伤害加50%,然后弓弩系的减50%,我玩了150体力,五体力一把,30把就出了4把火法师,然后就只给我一个火法,他不给后续的加强的选项的,一直给我刷弓弩。
我除了月卡就不充钱了,我肯定比不过大佬啊,我顶多算个平民中的平民,我们那个区的榜一,空降的你敢信,之前都看不到那个人的名字,突然一天之内充了70来关,我干了,玩呢,我那是个新区,我全勤,我就没看到过那个逼的名字,突然就冲上来了。
再就是画面问题,先声明有可能是我手机的问题啊,玩火法雷法那玩意的时候,有那个雷域啊火坑啊那玩意,那玩意出现的地方我的屏幕就变成跟其他场景割裂开来,就类似于四周都是火,但是中间突然出现一个方块儿,怪的要死,跟客服反馈了说给修了也不知道修了啥还是老样子。
音乐就那两首也找不到多整点,那么多收费项目没钱整几首曲子,呸。
再次为我在这个屁游戏里面充三十块感到不值,我还想着月卡结束之后我再退游,还有四天,我实在忍不住了,今天真给我整破防了。
玄微 : 我支持你的说法。我在40关卡了三天,有一次出兵顺序完全符合。但是给我卡掉线了。 你越需要什么越不给什么,起码开始是这样,非得刷够次数以后。 我是决定不玩了。没意思,纯刷兵种,别的游戏卡你是为了卖广告,他连广告都只给你看一次。纯卡你。除非你把军师配齐,那得多少米啊?! 打一天下来很累,因为全是兵种不凑巧。不知道玩的啥意思
游戏时长 17.6 小时后评价
两星给画风,一星给玩法,一星给反馈效率
千氪,说下看法:
我感觉目前优点大概有几点:
①画风制作比较讨喜
②玩法偏休闲,偶尔玩几场时间上好协调
③随机性也有一定吸引吧(抽钥匙、战场技能选择)
④养成提升机制目前来看比较简单,符合游戏定位
缺点或者我感觉有建议的地方可能是这几点:
①缺乏一定保底机制。毕竟氪不改命,按照游戏目前武将军师价值,我感觉设高一些可能也可以,比如几百抽这样,但缺乏保底的确很难坚持玩下去,不可能一直靠活动抽到168开箱子,那样门槛太高了。
②战场一些策略偏好可能有待开发,比如现在很多时候在堆单兵种,但就是这些兵种后面发展方向可能还有一定限制,比如火法就一直灼热+陨石术,是不是会有别的发展方向(也可能我现在等级还没点到太高)
③目前随等级升高,有更多机制和培养方向,但战场加速还是月卡最高能点到两倍速,比如厉兵秣马,爬塔一天十层,前期来看每次都重新点,内容其实重复度比较高,倍速上是不是可以有一定放宽,或者出一些氪金道具进行区分(更高级月卡,增加一定时限高倍速道具)?
④兵种平衡,我感觉提到应该挺多,因为武将军师和兵种高度连接,且获取随机性很强,目前兵种平衡,比如抽到一个关羽,轻骑兵又不是很好用或者说很有特点,有时候挺打击游戏积极性可能
期待后续改进吧,游戏机制玩法其实是挺常见的,希望通过一些活动副本等开发差异化或者特色化玩法,也希望利用好三国ip,其实游戏反馈渠道做的挺好的,期待改进。但追求短平快的uu体验应该不太好,不建议,当休闲的可以玩一玩。
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剧本 :
玩过
先说玩法和美术:
相比较向僵尸开炮类的塔防,在玩法上有了一些创新,比如是招募士兵和武将在地图上对攻,还挺有意思的。
其次是这种美术风格,很讨喜,不能说有多精致,但是至少看着顺眼,挺不错的。
然后说一下游玩下来感觉得最大的问题:
1.游戏节奏和关卡设计
如果说你打第一关感觉还挺有意思,觉得玩法不错,但是你往后打到4 5关的时候会发现很容易疲劳,这中间没有太多新的内容和副玩法来体验,同时游戏里面很重要的设计:武将,在第十关才会送一个,导致在前期根本体验不到武将这个的作用和机制。新士兵的解锁也比较缓慢,一般来说,至少在第2 3关中解锁新的厉害的士兵能增加游戏体验,他这里面就太慢了。更别说整个主城区很多建筑既不知道他是做什么的,而且解锁很后期。
2.武将宝箱保底机制以及给的福利
我看了一下宝箱概率,传世宝箱里面抽到传说武将概率0.16%,绝世武将概率0.02%,这个概率夸张的低,而且也没有保底机制,意味着你很有可能在这个游戏的生命周期中都可能获得不了厉害的武将和军师,又何谈体验游戏内容呢。在活动福利上,给的很扣扣嗖嗖,前期在传世宝箱上可能只有十几抽,没有太大用处。
总的来说,游戏游玩节奏和关卡设计这些都需要优化和改变,如果宝箱概率不作调整的话,在这个时代还不加保底机制的话,我不认为这打算运营很久,奉劝大家三思而后行
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官方我是大主公影响力UP : 感谢主公的用心评价~你反馈的问题我们都记录下来了,会转交给策划大大的。我们明白当前的运营计划和活动设计都有需要问题亟待解决,但也请各位相信,《我是大主公》一定会是一款长线运营的产品,未来我们会不断改进,希望您能再给一次机会。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 14.9 小时后评价
我玩了接近一周,实在是被恶心到了,从来不写长评的我留下这篇长评帮大家避雷。目前氪了已出的所有战令月卡以及首充礼包(特别提一下,一张月卡提供扫荡功能,不开这个没法玩,另一张月卡是常规月卡),现在大概谈谈我的游玩感受。首先它是一款传统骗氪闯关类小游戏,不过它的氪金收益低,每日奖励少(每日任务给50元宝,价值5元,月卡给50元宝)。想要提升战力,最主要有三大途径,玉石(有通用效果以及提升特定兵种的玉),军师(加属性,可升星,有军师才能确定开局兵种,不然开局随机兵种),武将(加属性,可升星,随特定兵种出战)。我们先抛开其它的氪金点(城池、偏将等)聊一下这三大系统的氪金性价比。先看抽奖系统,保底十连出紫,但紫明显没用,出橙色及以上道具的概率是1.5%。一抽25块,按概率来说的话,1666元应该出一次比较稀有的道具,但它毕竟没有保底,所以脸黑就完蛋了,另外出了稀有道具大概率也是废物。毕竟一共13个兵种,强度高的就几个。如果你受不了这个抽奖概率的话,可以考虑直购,我们来看最优惠的月度礼包(据说氪400才有,不确定),在一折的大幅度优惠下,金玉128,红玉698,谋士328,武将648,限定购买一次,玉的属性是全随机的,武将和谋士都是随机三出一,它连自选都舍不得。不怕告诉大家,我被恶心坏的很大原因就是随机三出一,首充礼包98会给军师3随1,首充礼包198会给武将3随1,出的都是我最不想要的,让我怀疑它有那种仓检机制。极低的出货率以及这种氪金随机出货的设计导致大家有了初始号的需求,但买到了好的初始号就能爽玩吗,答案是否定的,由于这个游戏的福利极差,初始号可能会有一两件好道具,但很难成体系,该打不过还是打不过。或许有大佬不在乎钱,猛氪出了想要的军师、武将,但是招笑的来了,挂哥牢牢占据榜一,你想举报他得要加群找客服举报,客服还未必鸟你。我整体的游玩体验如上,欢迎大家一同分享雷点,帮兄弟们避坑。
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叶大藏 : 2025年还要这种圈钱游戏,逆天