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云之国

云之国

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.55个评价
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带图1 长评3 好评
玩过
大家好,这里是小雨子
曾经原神,塞尔达之间也是吵的沸沸扬扬,而如今在pc也来了一款缝合怪,而这款由epic前主创团队做的ARPG又有什么魔力呢?
游戏目前支持1-8人联机,不过更推荐4人联机,超过四人怪物难度会有变化,会导致玩起来可能没有那么爽!
生活模拟&战斗体验两手抓
在玩法上,云之国贯彻了大世界探索+家园建造+刷副本!无论你爱好基建还是爱好刷本,甚至只是想在游戏里看看风景,在这款游戏里都有不错的体验!
游戏采用收集物品(世界之星),完成任务来推进,在地图的探索中采用了三段跳+冲刺的高机动性的设计,这是在其他同类游戏中比较少见,而这种高开放的设计就代表了我们可以到达很多意想不到的位置,同时也为做任务赶路大大减轻了时间!不过乱跑的时候不小心卡住,记得在设置中卡脱哦!
通过对世界之星的收集不断推进地图,而世界之星的收集就需要我们前完成任务,下副本来获得,从而对游戏一个整体来推进,很有某原的那个味道了,想当初阿雨也是一个米学长!
而建造方面,就十分的神奇,不仅仅有着自己的空间(尘歌壶?),在其中不仅仅是可以建造自己的地盘,还可以锻造,开店,通过卖在地图中探索到的矿石制作的武器,也是一种发家致富的手段!
而在这里不仅仅是这么简单还缝合了宠物系统and钓鱼,宠物除了有一开始我们遇到的大嘴兽,还有果冻牛等等(其中一些如布林族,还可以帮忙生产!),简直不要太可爱。而钓鱼系统更像是战斗中的甜味剂,可以在休息的时候进行垂钓,钓鱼也比较的简单,作为等队友上线的不二之选!
整个家园玩法系统做的还是很丰富的,商店经营、种地开垦、炼金、装备打造,基本上常规的生活模拟玩法都给到了。整个玩法形成了一个完整的闭环,探索世界→收获资源→投入家园建设→产出更好装备→更好地探索世界,一旦适应玩起来非常上头,不知不觉就和朋友在异世界里呆了一整天。可以说是把异世界生活模拟这块做的非常有沉浸感了。
战斗作为游戏的重点之一,在本作中不仅仅有着技能之类的魔法攻击,还加入了踢和拉两种体术,踢和拉两者都会给予怪物一定的僵直,而面对不同的技能就需要做出不同的选择,而游戏还引入了超负荷的机制,技能除了等待正常冷却,都可以通过消耗蓝条去再次释放,而蓝条满就会进入超负荷状态,将会把技能封印并且移速也有所降低!
而这一机制也让游戏在战斗环节有了不一样的味道,面对boss群体攻击,连续闪避躲避大范围攻击,然后光速技能打出高额伤害。而减少蓝条十分简单,只需要等,不要放未冷却好的技能就好!
职业方面我自己玩的是符文剑士,比较的简单,至于推荐嘛,其实都可以,看你更加喜欢什么武器,毕竟职业强绑武器。不过最终玩下来因为最终随着等级的提升,每个人都会变成一个大大的水桶,压力也不会很大,副本的推进也还是比较轻松的!
游戏整体看还是十分的优秀,底子很好,如果你是这类ARPG爱好者或者是联机游戏爱好者,个人觉得还是值得一试!
游戏目前还处在ea,更新的很频繁,看得出来很重视,内容也在不断的扩充,个人对这种积极的制作组还是比较看好的!期待后续的更新!
期待
《云之国》是一款沙盒探索为主的生存游戏,玩法上强调build组件强化。本作的核心是动作和探险。两者相辅相成。虽然官方并未提及,但每个场景的传送门为彩虹桥,作为北欧神话中最著名的标志之⼀,搭配激活时发光的金色光柱、两侧的石柱结构以及星形和六边形的图案,感觉暗示的不要太明显。
因为游戏⽀持多⼈游玩,⽬前游戏开放了4个职业,分别为符文剑⼠、破坏者、卫⼠、游侠,更通俗点讲,就是魔剑⼠、双手武器的野蛮⼈、坦克和盗贼。除开动作模组各不相同,在选择职业时还有两个各不相同的技能。技能取消了蓝条设计,但依旧是会转技能CD。同时制作组为了增加临时爆发的爽快度,减少因为操作失误导致技能⽆法释放⽽错过输出实际造成的挫败感,增加了法⼒燃烧机制,简单来说就是进⼊CD的技能,可以通过消耗法⼒燃烧进度条来额外释放,越是强⼒的技能消耗的能量条越多,能量条会在不增⻓之后随时间恢复。如果你选择⽆脑放技能,那么在法⼒燃烧槽满了之后就会进⼊过载状态,此时不能做任何攻击动作,只能逃跑。
⼤量地图机制,地图解密要素也不少,主要体现在找箱⼦。作为沙河⽣存类游戏,舔箱⼦这事只能说痛并快乐着。游戏没有锁定机制,作为补偿,⼈物不管是闪避攻击、特殊攻击还是技能使⽤都会⾃动瞄准附近敌⼈,但是仅限第⼀下,假如你后续没有控制好⽅向,⼀样会落空。游戏画⾯游戏整体的画⻛更向野炊。开场也是经典的醒来场景,唯⼀区别是没有过场动画,开场⼈物直直的站在那⾥,听着旁⽩娓娓道来。开场则是经典的间房间选择多种个性化设定,随后游戏进度推进还有不同的技能学习和武器强化,最多携带4个技能,相互搭配之后形成强⼤的build,不断挑战更强者。游戏开场提供15位不同⻆⾊可选,还有⼀位哥布林?此外还有多位待解锁⻆⾊可选,游戏角色只跟外形有关,不影响后续游戏内容,所以找个喜欢对眼的就行了。
其他剩余的诸如画面表现,配乐如何,在本作中如果过多描述难免会有主观嫌疑,这里就不做太多的赘述。最后就是不得不吐槽下,本作糟糕的视角管理,即便在调低fov遥感切换视⻆灵敏度的前提下,还是玩的人头晕眼花,有晕3d的情况的小伙伴一定要注意,其他的就在没什么太影响游玩的地方了,剩下的就看自己游玩的情况了。
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已经到底了