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云之国

云之国

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.56个评价
玩家评价
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带图2 长评4 好评运行稳定性3 操作体验2
玩过
大家好,这里是小雨子
曾经原神,塞尔达之间也是吵的沸沸扬扬,而如今在pc也来了一款缝合怪,而这款由epic前主创团队做的ARPG又有什么魔力呢?
游戏目前支持1-8人联机,不过更推荐4人联机,超过四人怪物难度会有变化,会导致玩起来可能没有那么爽!
生活模拟&战斗体验两手抓
在玩法上,云之国贯彻了大世界探索+家园建造+刷副本!无论你爱好基建还是爱好刷本,甚至只是想在游戏里看看风景,在这款游戏里都有不错的体验!
游戏采用收集物品(世界之星),完成任务来推进,在地图的探索中采用了三段跳+冲刺的高机动性的设计,这是在其他同类游戏中比较少见,而这种高开放的设计就代表了我们可以到达很多意想不到的位置,同时也为做任务赶路大大减轻了时间!不过乱跑的时候不小心卡住,记得在设置中卡脱哦!
通过对世界之星的收集不断推进地图,而世界之星的收集就需要我们前完成任务,下副本来获得,从而对游戏一个整体来推进,很有某原的那个味道了,想当初阿雨也是一个米学长!
而建造方面,就十分的神奇,不仅仅有着自己的空间(尘歌壶?),在其中不仅仅是可以建造自己的地盘,还可以锻造,开店,通过卖在地图中探索到的矿石制作的武器,也是一种发家致富的手段!
而在这里不仅仅是这么简单还缝合了宠物系统and钓鱼,宠物除了有一开始我们遇到的大嘴兽,还有果冻牛等等(其中一些如布林族,还可以帮忙生产!),简直不要太可爱。而钓鱼系统更像是战斗中的甜味剂,可以在休息的时候进行垂钓,钓鱼也比较的简单,作为等队友上线的不二之选!
整个家园玩法系统做的还是很丰富的,商店经营、种地开垦、炼金、装备打造,基本上常规的生活模拟玩法都给到了。整个玩法形成了一个完整的闭环,探索世界→收获资源→投入家园建设→产出更好装备→更好地探索世界,一旦适应玩起来非常上头,不知不觉就和朋友在异世界里呆了一整天。可以说是把异世界生活模拟这块做的非常有沉浸感了。
战斗作为游戏的重点之一,在本作中不仅仅有着技能之类的魔法攻击,还加入了踢和拉两种体术,踢和拉两者都会给予怪物一定的僵直,而面对不同的技能就需要做出不同的选择,而游戏还引入了超负荷的机制,技能除了等待正常冷却,都可以通过消耗蓝条去再次释放,而蓝条满就会进入超负荷状态,将会把技能封印并且移速也有所降低!
而这一机制也让游戏在战斗环节有了不一样的味道,面对boss群体攻击,连续闪避躲避大范围攻击,然后光速技能打出高额伤害。而减少蓝条十分简单,只需要等,不要放未冷却好的技能就好!
职业方面我自己玩的是符文剑士,比较的简单,至于推荐嘛,其实都可以,看你更加喜欢什么武器,毕竟职业强绑武器。不过最终玩下来因为最终随着等级的提升,每个人都会变成一个大大的水桶,压力也不会很大,副本的推进也还是比较轻松的!
游戏整体看还是十分的优秀,底子很好,如果你是这类ARPG爱好者或者是联机游戏爱好者,个人觉得还是值得一试!
游戏目前还处在ea,更新的很频繁,看得出来很重视,内容也在不断的扩充,个人对这种积极的制作组还是比较看好的!期待后续的更新!
期待
《云之国》是一款沙盒探索为主的生存游戏,玩法上强调build组件强化。本作的核心是动作和探险。两者相辅相成。虽然官方并未提及,但每个场景的传送门为彩虹桥,作为北欧神话中最著名的标志之⼀,搭配激活时发光的金色光柱、两侧的石柱结构以及星形和六边形的图案,感觉暗示的不要太明显。
因为游戏⽀持多⼈游玩,⽬前游戏开放了4个职业,分别为符文剑⼠、破坏者、卫⼠、游侠,更通俗点讲,就是魔剑⼠、双手武器的野蛮⼈、坦克和盗贼。除开动作模组各不相同,在选择职业时还有两个各不相同的技能。技能取消了蓝条设计,但依旧是会转技能CD。同时制作组为了增加临时爆发的爽快度,减少因为操作失误导致技能⽆法释放⽽错过输出实际造成的挫败感,增加了法⼒燃烧机制,简单来说就是进⼊CD的技能,可以通过消耗法⼒燃烧进度条来额外释放,越是强⼒的技能消耗的能量条越多,能量条会在不增⻓之后随时间恢复。如果你选择⽆脑放技能,那么在法⼒燃烧槽满了之后就会进⼊过载状态,此时不能做任何攻击动作,只能逃跑。
⼤量地图机制,地图解密要素也不少,主要体现在找箱⼦。作为沙河⽣存类游戏,舔箱⼦这事只能说痛并快乐着。游戏没有锁定机制,作为补偿,⼈物不管是闪避攻击、特殊攻击还是技能使⽤都会⾃动瞄准附近敌⼈,但是仅限第⼀下,假如你后续没有控制好⽅向,⼀样会落空。游戏画⾯游戏整体的画⻛更向野炊。开场也是经典的醒来场景,唯⼀区别是没有过场动画,开场⼈物直直的站在那⾥,听着旁⽩娓娓道来。开场则是经典的间房间选择多种个性化设定,随后游戏进度推进还有不同的技能学习和武器强化,最多携带4个技能,相互搭配之后形成强⼤的build,不断挑战更强者。游戏开场提供15位不同⻆⾊可选,还有⼀位哥布林?此外还有多位待解锁⻆⾊可选,游戏角色只跟外形有关,不影响后续游戏内容,所以找个喜欢对眼的就行了。
其他剩余的诸如画面表现,配乐如何,在本作中如果过多描述难免会有主观嫌疑,这里就不做太多的赘述。最后就是不得不吐槽下,本作糟糕的视角管理,即便在调低fov遥感切换视⻆灵敏度的前提下,还是玩的人头晕眼花,有晕3d的情况的小伙伴一定要注意,其他的就在没什么太影响游玩的地方了,剩下的就看自己游玩的情况了。
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在乌龟身上建造家园你会选择哪一块?《云之国》
各位道友别来无恙,这里是依旧靠游戏“赛博修仙”的长生。
长生最喜欢的是魂游但对于生存建造与动作冒险游戏最近也开始有点兴趣,于是便入手了《云之国》。当然主要还是被其独特的设定与奇幻画风所吸引(真就幻视塞尔达)。
武器与职业:自由切换的战斗体系
在游戏内提供了四大初始职业:符文剑士、卫士、破坏者、游侠,而职业的解锁与成长完全与武器绑定——装备长剑即可体验符文剑士的法系近战,换上锤子或大剑则能化身蛮力十足的破坏者,甚至可以同时装备两把不同武器,在战斗中随时切换职业,实现远程与近战的无缝衔接。
符文剑士的武器以剑为主,技能融合了冰霜、雷电与治愈法术,连招中穿插的魔法攻击既能造成伤害,又能上异常进行控制,适合喜欢灵活拉扯的玩家;(但是符文剑士的冰霜技能上异常很慢,个人建议可以替换为一个自我治疗的技能)
卫士则依赖盾牌武器,通过完成连击触发群体治疗效果,是团队中可靠的生存专家;破坏者的锤子、斧头拥有高破甲与范围伤害,面对成群敌人时能快速清场,而游侠的双持武器与弓箭则擅长高速连击与弱点打击,兼具高机动性与爆发输出。
不同武器的手感差异显著,长剑的飘逸、重武器的钝感与弓箭的爽感,为战斗带来了丰富的层次感。可惜弓箭暴率有点低这个好像和职业有关?长生本来选择的是破坏者联机后爆的基本是房主的职业(游侠)的武器。
不过,武器养成的深度略显不足,虽然装备可以通过制作与附魔强化,但词条与技能的多样性仍有提升空间,后期战斗容易陷入“换皮刷怪”的循环。而且前期刚入手的时候会发现属于是刷到啥装备用啥装备没有选择的机会,但如果刷到高品质的弓箭可以用到毕业。
画风表现:奇幻童话与破碎国度的碰撞
游戏的美术风格采用了三渲二的卡通渲染手法,整体呈现的质感明亮而梦幻。场景设计上,从绿意盎然的草原到黄沙漫天的荒漠,再到风格迥异的地下城,每个区域都有着鲜明的视觉特征,细腻的光影效果与丰富的色彩搭配,让破碎的诸神国度焕发出童话般的生机。(就是有的地方过于亮了导致我的眼睛总是涩涩的)
角色建模同样充满特色,无论是造型各异的鲁纳瑞种族,还是家园中的布林族NPC,都采用了圆润可爱的设计理念搭配夸张的动作表情整体氛围和老贼(宫崎英高)的截然不通。玩完黑魂再来把云之国也是回回san值啊。
音效方面,游戏的背景音乐采用了奇幻风格的管弦乐,战斗时的紧张节奏与家园中的舒缓旋律形成鲜明对比,为不同场景营造了合适的氛围。武器打击音效也基本匹配手感,重武器的钝击声、弓箭的破空声都较为清晰,但技能音效的层次感略显不足。
核心玩法:家园经营与联机冒险
谈到玩法方面了,游戏的玩法主要围绕“家园建设”与“多人联机冒险”两大支柱展开。家园建造方面,玩家在神龟“奥丁”的背上打造基地,通过采集素材、制作装备、扩建工坊与商店,逐步将破碎的国度重新繁荣起来。
制作系统涵盖了装备打造、道具合成、物品交易等多个方面,玩家可以将多余物品摆上货架出售,完成订单赚取资金,解锁更多建筑与装饰。
联机冒险是《云之国》的一大亮点,玩家可以与好友一同探索地下城、挑战Boss,分享冒险战利品。(是同步的相当于爆出一把神器全队都有)而且新手进联机房间后可以观察老玩家的操作快速上手,但有一说一实际体验中,联机系统的问题还是有一些的。
在进入他人房间时会出现明显的延迟,动作手感与技能释放都会受到影响,原本流畅的战斗变得拖沓,连招也难以衔接。(我就是比较卡的那个进地图给我加载半天好在房主有耐心老是等着我)
不过制作组听劝程度也相当可以,前几日已经将玩家呼声很大的联机存档共享功能给加上了,现在不论房主是否在线,都可以随心游玩了。随着一次次更新,游戏的服务器问题也有显著的改善。制作组也明确提及,未来还会继续完善联机功能,也准备给更喜欢自己探索的独狼玩家们上线离线模式。站在玩家的角度上来看,这个制作组还是诚意充足的。
此外,地下城的设计也存在一些同质化问题。好在游戏的职业切换系统为地下城探索带来了一定的策略性,玩家可以根据Boss的弱点,随时更换武器调整战斗风格,比如面对高防御敌人时切换破坏者的重武器破甲,面对远程敌人时换上游侠的弓箭拉扯,一定程度上缓解了探索的枯燥感。
总结:
总体而言《云之国》是一款优缺点都十分鲜明的游戏。它有着令人眼前一亮的美术风格与自由的武器职业系统,神龟背上的家园设定也充满了创意,为玩家提供了“一边冒险一边重建家园”的独特体验。但与此同时,家园生产系统的手动化设计与卡顿问题,以及部分玩法的同质化缺陷还是有待改进个,人认为8.4分是可以的~
游戏目前也开启了-34%的折扣,价格来到了史低,这个内容体量以这个价格入手,还是值得一试
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已经到底了