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1922
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伊莫
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
1922个评价
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42
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17
游戏时长 1h+
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雾隐山海
玩过
游戏骨灰粉,游戏荒中。
玩过幻兽帕鲁,宝可梦各种版本,洛克赛尔等类似游戏,对于捕捉游戏情有独钟。
希望伊莫能够给我不一样的感受。
对游戏的期望:希望以休闲为主,不需要太肝太氪。就像十几年前的捉宠鼻祖赛尔号一样,每周或者固定一段时间推进剧情,更新任务,不需要太肝太氪金。
玩法上希望有一定创新,增加乐趣。
建议游戏官方增强下游戏的社交情况,我玩过的游戏至少百来款,其中能够长期坚持玩下去的动力很大一部分是因为社交,能通过游戏认识天南地北的朋友,在游戏中能够体会不一样的乐趣。
念轩和
:
不错不错啊
是木星吖
期待
我没有抢到这个游戏的内测资格,但是我发现这个游戏的官方发布的视频,还有一些玩家主播发布的一些记录我觉得这款游戏的上手难度低,画面好,画质也高,游戏玩法也丰富,我觉得这是一款可以入手的游戏。
这款游戏呢应该对设备要求比较高,这款游戏主要是以捕捉可爱的伊莫为主,如果是主机级的那种电脑玩这个游戏的话,应该效果很丰富。我还并未完全的玩过这款游戏,所以呢我给的评价不是很多,但是我还是希望官方能把这个游戏越做越好!
不晓得
:
~( ̄▽ ̄~)~
利索的神医
期待
首先是「人宠共生」的深度羁绊设计,形态各异的伊莫自带反差萌——蓬松的小炭犬藏着星火、专情的花芽蟹出入成双,拟真的毛发与铠甲材质让互动充满质感,附身待机时还会转头“叽叽咕咕”撒娇,妥妥的“赛博吸宠”天花板。其次是诗意的探索体验,“共鸣”系统让玩家能与风对话改天气、用音乐安抚巨兽,动态开放世界会因选择真正改变,比如修复祭坛让森林复苏,而故事藏在飘落的信件与残缺壁画中,自然叙事比传统任务列表更有沉浸感。此外,捏脸精细到肌理级、地图风景差异化明显,搭配恰到好处的音乐,跑图过程全程不枯燥,合体战斗与家园建造还丰富了玩法层次。
哦啊啊啊
:
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
温柔的人
期待
我一直对捉宠游戏情有独钟,之前玩过《一起来捉妖》,《宝可梦》等,甚至我现在还在玩的《创造与魔法》,都有很大原因是想捉宠兽和坐骑。还有目前玩的好多游戏,只要出了捉宠物的功能我都会疯狂的捉。比如《蛋仔派对》的艾比,《逆水寒》的小宠物我对这些都很上头,我会肝很久去收集它们。但对于充钱这一方面,更需要那种不氪或微氪也能玩的游戏,可以肝,不可以氪💪!(我认为大家应该都是这样想的😇)
我现在非常期待这款《伊莫》,这款游戏的画风十分可爱,动物种类也很多,看宣传图之类的,感觉还可以变换成动物,继承它的一些特长和技能。小动物们很可爱😍,让我特别想拥有想养它们。这款游戏上线,我是一定要体验的,里面画质也挺好的,可以像《逆水寒》《光遇》《蛋仔派对》的这样拍照。很期待和宠物们的合影😋。
我希望这里面的玩法可以多一点,例如和宠物互动的功能再增加一点,如果每只宠物都有不同基因,最好还可以配种,会增加收集难度,但是也会让每个人热情的持续时长更久。
游戏是休闲的,但是也带有一点战斗成分,让我很期待这款游戏!!!
同时,我玩的多款游戏,也都有捉宠的成分,我会拿这款游戏和其他游戏做对比,真心的评价!
...
:
我也想玩这种
努勒伯拉特
期待
从首次刷到游戏首曝预告的惊艳,到追更每一支玩法实录、每一篇开发者日志,再到蹲守历次测试资格、反复回看那些戳中喜好的细节片段,这份对游戏上线的期待,早已在日复一日的关注里攒满了满心热忱,藏不住也按不下~ 早就被游戏里细腻精良的画质质感深深吸引,不管是广袤辽阔的开放地图里藏着的未知风景,还是充满巧思的场景建模、氛围感拉满的光影特效,每一处都透着满满的诚意,光是想象着上线后亲手踏足那些预告里的秘境角落,探索隐藏在地图深处的彩蛋与惊喜,就忍不住满心雀跃;更让人期待的,是它极具特色的核心玩法,不管是沉浸式的剧情推进、策略满满的战斗机制,还是自由度超高的养成体系、趣味十足的社交互动,每一项设定都精准踩中喜好,早就脑补过无数次上手实操的画面——或许是和队友并肩作战,攻克高难度副本,解锁专属成就与珍稀道具;或许是独自漫步在开阔天地,收集地图碎片,解锁隐藏剧情,感受独属于这片世界的故事与温度;又或许是和志同道合的玩家组队开黑,分享探索心得,一起在游戏里创造专属的回忆与乐趣。
从预热阶段的点滴爆料,到临近上线的倒计时提醒,每一次新内容的释出都让这份期待更添一分厚重,早就清空了日程里的冗余安排,备好设备、充满电量,就盼着上线当天能第一时间守在屏幕前,按下登录键的那一刻,正式踏入这片期待已久的全新天地,解锁属于自己的冒险篇章~ 哪怕开服初期可能会有小插曲、小不足,也愿意带着这份满心欢喜的期待,陪着游戏一起慢慢优化、慢慢成长,毕竟这份跨越漫长等待的喜爱,早已远超对一款新游戏的简单期待,更多的是对一段全新旅程的憧憬,对未知探索的向往,对志同道合伙伴同行的期盼。
如今终于等到上线在即,所有的等待都将迎来圆满的回应,所有的期待都将化作亲手体验的快乐,真的已经迫不及待要开启这段专属的游戏时光,去感受每一处细节里的用心,去解锁每一种玩法里的乐趣,去遇见每一位同行路上的伙伴,愿这份满心热忱的期待不负时光,愿游戏上线顺畅无忧,愿每一次探索都充满惊喜,每一段旅程都值得珍藏~ 上线倒计时,满心欢喜,静候开启,定要沉浸式肝到底,解锁所有内容,把这份期待已久的快乐牢牢抓在手里,这份热爱与期待,早已准备好奔赴这场如约而至的相遇,开服见,一起在这片全新的世界里,书写属于我们的游戏故事,尽情享受这份专属的美好与畅快✨
15566 123
:
他这个伊莫这个游戏不就是跟那个蛋仔里的艾比,或者那个宝可梦差不多的
略略略
期待
相较于隔壁某克,我更期待你的玩法,不再是古老的回合制,而是可以和伊莫合体战斗,更加爽快的战斗感,宠物也不是人形,没出现宠物比人长的还像人,以下是我的一些期盼,感觉非常重要:
1.希望可以家园里自己进行繁殖伊莫,会继承父母两方随机的任意属性,再从蛋开始孵化培养,毕竟伊莫已经有公母之分,希望可以自己搭配繁殖。
2.加强社交属性:有个伊莫或者伊莫蛋的交易场所,让玩家可以通过交换或者售卖来获取游戏内重要货币与心仪的伊莫。
其次丰富联机玩法,比如一些困难周本,打败之后可以获取伊莫蛋。
增加营地,就像火影组织的概念,让一群活跃的玩家在营地内进行联机建造,获取资源,合作交流。
3.注重数值平衡,当然伊莫强度与获取难度之间的正相关必不可少,适当的给伊莫不同的战斗特色,让他们都有用武之地。
4.战斗强度不要受氪金影响,角色外观与伊莫外观或者养成资源无可厚非,不要影响数值强度什么都行。
5.角色建模和剧情有点潦草,甚至伊莫都比人物帅,希望多打磨一下,把一些重要伊莫也融入剧情里,而不是路边的野怪那样的存在感,优秀的剧情也对体验感很好哦
6.尽量不要箱庭,在地图上留出一片可以编辑的荒地作为家园,箱庭真的有点割裂感,把城市与大世界连一起体验感更好,希望能做成这样子
最后祝愿伊莫顺风顺水,开启捉宠游戏不一样的元年,还有快点上线哦,迫不及待了
恰咯~
:
把玩家的期待当回事,而某洛把玩家当小丑一样戏耍,搓原子弹都比某洛公测时间快
泊沂
期待
说实话,看伊莫PV的时候,我是那种会不自觉多看几遍的。因为信息量确实不小,不像是很多游戏一个PV两三分钟一点实机没有,一点有用信息没有,而且整体氛围很舒服,有点像回家之后慢慢玩一会儿游戏的感觉。现在很多游戏太强调刺激和效率,反而让人玩着很累。伊莫至少在气质上,是我愿意下班后打开的那一类。如果正式上线体验和现在看到的差不多,我应该会把它当成一个长期陪伴型游戏。
开玩的娃
:
期待中
lalalalla哈哈镜
期待
先说优点,画面和整体世界观真的不错,属于那种一进游戏就能感受到制作组审美在线的类型。伊莫的建模也很有特色,不是流水线式的可爱,不理解很多人说AI是什么鬼,因为进化后和原始形态差异还是很大的。缺点也不是没有,前期优化不行,一测很多人都说带不动。另外大世界探索技能虽然很有想法,但实际玩的时候确实容易忘,来回切伊莫稍微有点打断节奏。不过这些都属于“体验层面可优化”的问题,不是底层设计的问题,只要愿意听玩家反馈,完全能改。
听见雪落下的声音
:
好专业…
絮凝
期待
我真的抄起来这款游戏,怎么说呢?我感觉里面的画风很美,然后自由度应该也很高,再加上应该可以单机玩,就是真的就是很受这种单机。跟人玩那又能查到攻略的那种。我可能比较喜欢他们那个捏脸,换装,还有那个捕捉动物那些可以和宠物一起并肩作战,现在感觉真的超级爽的感觉那种。
玩玩看看
:
的确超爽
须宫
期待
2025.7.18-19:08留,没抽到徽章和T恤😭😭😭
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首测测完了,挺好玩的,就是后面几天没啥做了刷闪光伊莫挺难受的
主要玩法就是抓伊莫,探索地图,目前一测内容如下
😋一、地图探索
1.角色在做对应动作会变成对应伊莫(游泳,滑翔,攀爬)
2.角色本体带有两个技能,分探索和战斗两个模式,例如控制物体,持续一段时间的滑板,让伊莫变大一段时间增加攻击范围,使用泡泡枪让野生伊莫保持1点血不会死
3.角色可以联结伊莫(变成伊莫),使用伊莫的技能探索或者战斗,也可以不变让伊莫自动战斗,但需要注意人物只有五点护甲,护甲清空后人物死亡
4.探索获得的琥珀(原神神瞳/鸣潮声匣/无暖星愿星)可以交给地图上的地脉树,每10个琥珀地脉树可以升级一级,交到一定程度解锁改变天气和生态滋养两个功能,还有提高闪光伊莫出现概率
5.某一地区的探索度与在该地区捕捉的伊莫种类有关,捕捉种类越多,探索度越高,需要注意在其他地区有已经捕捉过的伊莫需要再捕捉一次才能加探索度
6.改变天气,目前1测只开放了改变虹光天气,需要虹光水晶【可以通过营地供货商购买和打周本boss获得(限5次,可联机)】才能使用,每天限3次,需要该区域探索度达到80%才能使用,使用后会刷新虹光天气特有的伊莫(基本都是唯一)
7.滋养生态,同样需要该地区探索度80%打到80%,需要生态滋养水晶或者生态滋养次数(每24小时获得1次,最多存储3次)才可使用,一天使用生态滋养水晶的次数最多10次,使用后在该区域形成两个随机伊莫的族群,小概率出大型集群,拥有更多非新生期的伊莫,特殊天气的伊莫和闪光也可以滋养出来,包括虹光形态的伊莫
😋二、伊莫获取
1.在大地图上,使用不同谜立方捕捉伊莫,不同立方成功率不同,还有一些有一定效果的立方,比如极速立方,追踪立方和一次捉10只的羊咩球,立方捕捉成功概率会在锁定伊莫时显示,当背面捕捉或当野生伊莫处于睡觉,进食,战斗时血量较低,白条被击破导致虚弱时捕捉概率提升,当伊莫处于警戒,逃跑等状态是概率降低,基础捕捉概率依据立方种类和人物角色天赋树决定
2.大地图上存在两种boss,一种叫做头目,击败后可以捕捉,不过非100%的超级立方捕捉概率超级低,究极立方概率是10%,掉落需要30体力开启的宝箱;另一种叫做首领,目前有星骑士,埋埋(草王),炎铠龙,这三个首领击败后不能捕捉,掉落50体力开启的宝箱
3.大地图上有天气变化,(晴天,下雨,雷暴雨,下雪,虹光),有些伊莫是特定天气才会出来,在一个特定天气时间段只会出一只,时间段与显示时间一样
4.昼夜改变会有不同的伊莫,需要手动调节
5.需要注意,处于人状态或者非本族伊莫,靠近野生伊莫会导致警惕(飞蛾扑火个例不研究),警惕值满后可能出现两种情况,一种是全部是初生期伊莫,会四处跑,一段时间消失,另一种是有成长期或成熟期伊莫会对你进行攻击
6.大部分伊莫拥有呼唤同伴的功能,靠近同族伊莫不会产生警惕,其中冰狼火狼这种特殊一点的还会让初生期的伊莫跟着你
7.可以通过孵蛋获取伊莫,其中伊莫蛋获取方法有活动获取,地图探索获取(基本都是5分钟孵化),被他人送礼物获取(礼物在营地供货商购买),这种孵化时间5秒,还有日常活跃获取(一小时获取),孵化的伊莫的种类资质等不定(活动获取的表明虹光或闪光伊莫除外)
8.与好友交换伊莫,交换可以获得对方伊莫,不同伊莫需要好感度不同,好感度通过好友间送礼提高,交换时概率提高伊莫的资质,概率变为幻变伊莫(伊莫名字变炫彩,每天交换次数限制5次)
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其中谜立方有多种获取方式,比如:
1.营地的供货商和都市里的商店购买
2.还有地图上随机固定地点刷新的第一级普通立方和第二级的超能立方
3.开启金色宝箱固定获得捕捉概率100%超级魔方随碎片一个,每集齐5个碎片可以去营地供应商兑换一个
4.每张地图的探索度达到一定进度可以获得羊咩球
5.家园系统中通过伊莫挖矿和制造可以获得半成品谜立方,获取后在大世界打开背包可以使用体力将其变为正常可使用立方,大概是20体力换8个
6.在营地供应商处,每2个低级立方换1个高一级的立方,例如2个普通立方换1个超能立方,2个超能立方换1个究极立方
7.人物角色等级升级和一些任务可获得立方奖励
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😋三、养成系统
获取的伊莫有等级,资质,培养,性格,稀有度,形态,特性,种族值,共鸣物区别
1.伊莫等级与角色等级挂钩,伊莫等级不能超过角色当前等级,可以通过喂经验素材升级,从25级起,每5级需要突破一次,野生伊莫按捕捉时等级计算但不可超过角色等级
2.资质,分为绿蓝紫黄,分别是略显稚嫩,潜力出众,卓越非凡和闪耀之星,资质评价按伊莫当前推荐值计算,每只伊莫六维属性中有两个推荐值,分别是生命,物攻,魔攻,物防,魔防,急速(关系到伊莫回能速度)中的两种,初始的伊莫的六维属性在0~5波动,当推荐值*5+其他值*1≥51时为闪耀之星,可以使用潜力果实让伊莫的两项推荐值各+1,但不能超过5,部分伊莫的分支进化会改变推荐值,改变后高的资质评价不会变化,低的资质评价会重新计算变为高的资质评价
3.培养,培养次数有限制,当前满级50级的培养次数为32次,通过不同材料提升伊莫六维属性,最多可以使伊莫六维属性达到10,蓝色材料通过击败或捕捉普通伊莫获取,紫色材料通过打头目boss开宝箱获取,金色材料通过打首领boss开宝箱获取,或者在营地供货商出通过碎片兑换,培养材料递增,初始属性为5,从9提升到10需要2个金色材料,初始属性为4,从8到9要两个金色材料,从9到10要四个金色材料,所以资质非常重要
4.性格,使用MBTI测评,性格里有4个效果,如加双攻,加暴击,加物防,减伤害等基本上都是2个攻击相关,2个防御相关
5.稀有度,分闪光(游戏里叫闪耀)和非闪光,其中闪光有一些特效
6.形态,不同形态外观不同,属性可能不同,例如虹光螳螂是火暗系,普通螳螂是暗系,森林螳螂是暗草系,基于形态导致属性不同,还会有比普通形态多1~2个不同属性技能,但多的技能只有一个属性,可以通过改变形态的水晶改变伊莫形态,但需要先获取对应形态的伊莫
7.特性,每个种族的伊莫有分普通特性和稀有特性两种,特性不同效果不同,获取的伊莫只能有一个特性,其中某些伊莫技能与特性相关联程度很高,例如羊,可以通过特性果实切换伊莫普通特性和稀有特性
8.种族值,每只伊莫种族值不同,可以在图鉴中查阅,进化种族值会有一定提升
9.共鸣物(类似原神圣遗物),有蓝紫黄三个稀有度,黄色上限等级为10级,可以通过肉鸽玩法全息模拟(类似崩铁的模拟宇宙)或者任务,开宝箱获取,共鸣物目前只有一个主属性和效果,副词条不知道后续会不会加入,并且目前的共鸣物的效果都比较专属,有一些伊莫适配性相当高
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😋四、战斗(4只伊莫的队伍)
1.大世界战斗时可以选择联结伊莫(变成伊莫),或者保持人形态,保持人形态时伊莫是ai进行战斗,人形态可以使用技能辅助战斗,战斗中也可以使用伊莫的探索技能(如隐身,遁地)
2.联结伊莫进行战斗时,每只伊莫有两个技能一个大招,4只伊莫的技能能量和大招能量共享,其中技能能量初始为6点,当人物等级达到时可以在天赋树中点亮天赋获得1点技能能量上限,或者队伍中带有美梦蝶,美梦蝶特性能够增加队伍5点能量,大招能量最多存储3格,大招无冷却,伊莫可以连续释放大招,当大招能量为3格时,可以连续释放大招,在一定时间内(约5秒)依次使用队伍中4个伊莫的大招。
3.pvp竞技场,先选定6只伊莫再进行匹配,匹配后双方可以看到对方的6只伊莫,双方要6选4只伊莫进行pvp,选取时双方不能看见对方选的是什么,直到双方选取都结束,pvp进行时不能切换成人形态,切换伊莫时有有冷却时间,冷却时间没到可以强制切换,但会消耗切换次数,当切换次数使用完后无法切换伊莫
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😋五、游戏内系统
1.主线,目前很短,目前无配音
2.支线,目前基本无引导,全靠你探索
3.地图探索有筛选,可以帮你看传送点,地宫,宝箱,琥珀,玩法等上限,位置
4.地图探索度看该地区你捕捉的伊莫种类,虹光伊莫会标记一个大致的地点在哪可以遇到
5.图鉴,通过击杀,捕捉,进化,特定元素击杀,获得稀有特性等方式可以获得某一伊莫研究点数,研究点数累积到一定程度可以获得水晶,装扮调整器,伊莫装扮等奖励,当某一伊莫研究达到最高等级,将提高获得该伊莫时的资质(该绿还是绿),此外获得某一伊莫的闪光形态和不同形态也可获得研究点数,还有拍照,使用技能,做到某些要求也可获得研究点数,总研究点数能提升研究等级,获得奖励
6.装扮,分人物装扮和伊莫装扮,人物可以在服装店购买获得装扮和服装,目前装扮和服装都是用装扮卷购买,伊莫装扮通过研究和地图探索获得的特殊货币购买,装扮调整器可以解除装扮调整限制,需要三个可以解锁装扮的缩放,位置,角度,人物/伊莫可佩戴装扮有数量限制,初始为2个,第三个可以花费少量金币开启,从第四个开始需要消耗水晶
7.标记,可以在地图上标记留下话,但是有位置限制之类
8.伊莫管理,有锁定某一页不能移动,有放生,有按编号时间战力管理的选项,据说有资质筛选,但我没找到,估计藏太深了
9.汇报,捕捉伊莫后资质显示为???需要回到营地鉴定才能显示,但也可以通过看伊莫培养面板查看具体六维属性和资质,鉴定可以获得一定量金币
10.拍照,没怎么用过,一般都是用来做研究等级
11.提示,当附近有琥珀或者闪光伊莫或者一些玩法时会有提示,可以追踪
12.传送点和地宫,有标记,但不全,应该是地表的全有标记位置,但地下的一个没标,头目同理
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😡😡😡一测不足:
1.支线的引导基本是没有的,例如水母支线要求要打水母boss才能获得密码本听懂水母说话,而水母boss只有晚上流星到达对应位置才出现,之后对话完又不能再次对话,要找6个残页合成书,才能交任务
又比如炎铠龙的支线,硬是不知道勇气之剑在哪的,boss不正常刷新的,打boss的时候螳螂一个技能遁地拉入地底一直坠落的
2.莫名其妙的支线卡死,例如小哭苞支线见到4个伊莫,反手抓了,后面任务怎么的推不了
3.pvp里和好友对战,有回4v3,双方都打不了对方,没伤害
4.非常低的闪光概率,即使地脉树交了90个琥珀解锁50%概率提高,还有抽象至极的闪光npc不给捉
5.伊莫编队里的管理,没有放生后的自动整理,和默认顺序
6.这个标记功能藏这么深不知道有啥用,地图上的地道是一点不标记的,根本找不到地下的入口
7.聊天消息是一点不提示的,我可以不看公屏,但我总不可能不看好友消息吧,好友发消息一点提示没有
8.这个图鉴有问题,特定属性击杀对应伊莫的研究,需要击杀的伊莫基本都是进化后的,进化前的击杀不算
9.道具描述,比如潜力果实没标注只能吃一次,推荐值不能大于5
10.联机玩法,我都不知道这个强制联机的双人地宫有啥意义,还有需要交换一次伊莫才能解锁的飘飘獭分支进化,这个目前最能跑图的伊莫需要强制联机玩法才能解锁,纯纯摆路人缘来的
11.多数时候攀爬爬到顶还会掉落,在变成滑翔伊莫和攀爬伊莫之间反复横跳
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缺点:地图玩法同质化太严重了,有很多友商的影子,给人一种玩过的感觉😨:
1.火技能燃烧藤条宝箱,使用技能击穿碎石获得宝箱,这两个是地图主要的互动,基本是到处都有
2.元素方碑,同属性技能激活,好像就在云上草原地图看到两个
3.错位视角拼拼图,游戏里叫辉耀印记,这个是游戏里获取琥珀(原神神瞳/鸣潮声匣/无限暖暖星愿星)的一个玩法,目前一测大概是17个
4.逃脱的琥珀,限时追上琥珀,辉耀能量收集,限时收集一路上的能量粒子,最后获取琥珀,这两玩法和无暖的相似度挺高的,但不会像无暖那样让人红温
5.经典秘境,在这里叫做地宫,在地宫里要完成玩法,可以获得宝箱和琥珀,这个玩过其他开放世界都会有既视感。这个地宫主要是给你科普伊莫玩法的,以防在大世界不会解谜,至于还有两个多人地宫强制联机,我只能祝官方幸福,这两强制联机的地宫不应该存在😡
6.圣遗物本,这里圣遗物叫共鸣物,肉鸽玩法,套的是崩铁的模拟宇宙,好消息是只有一件,刷取难度不大,并且有几个支线会送金色共鸣物
7.等级突破,25级开始每5级都需要突破,突破材料要同族伊莫的精露和boss宝箱掉落素材,晶露可以通过捕捉伊莫或者同族伊莫获取,所以路见不平吃我一发技能,boss宝箱有两种,一种是头目30体力开一次,一种是首领50体力开一次,头目宝箱掉落是同属性素材,首领宝箱掉落通用素材,除此之外,通用素材还可以通过大地图开宝箱和营地供货商购买获取,所以如果伊莫资质不好还是别突破了,等人物高级了在抓消耗的突破材料会少很多
8.闪光伊莫的概率太低了(闪光伊莫又叫闪耀伊莫,区别普通伊莫身上有炫彩特效),闪耀之星资质的闪光伊莫概率就更低了,首测后面几日,大多数人都在刷双闪伊莫保存到公测
顺便说一下这个保存一只伊莫到公测的活动,这并不会让测试玩家领先多少,首先测试玩家必须要在公测获得一只闪光伊莫才能孵化保存的伊莫,闪光伊莫的概率非常低,有些人首测7天下来只有1,2只甚至没有,其次不确定后面测试会有什么改动导致强力伊莫变弱之类,还有就是不确定封印的伊莫形态,比如火狼有一个雨天的形态,如果公测那块刷火狼的地方不下雨就那抓不到孵蛋不了(我就是首测7天那片地方没下雨导致没解锁图鉴)
最后还有一个很有意思的东西,当你变成伊莫挂机一段时间,差不多30秒,视角就会拉近,伊莫会做出对应挂机动画,如图1,2,(看看雨天水母和闪光羊咩)
毒鬼
:
你说了再多,也改变不了是个单机是事实
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