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伊莫

伊莫

期待评价
限量测试评价
期待
二测三测都玩了,来评价一下。
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① 核心玩法循环(剧情→探索→捕捉→战斗/解谜)
省流:底层逻辑自洽,但任务指引拖后腿
正文:剧情推进采用碎片对话 + 少量过场动画,主线势力冲突“明晰又模糊”(因剧情推进不完全)。
最卡脖子的地方是“香气之旅”任务——要跑遍全图找香水,对话比较水+ 挑战Boss(炎铠龙卡了一会儿),最终奖励只是一只剧情同款蛋,性价比极低,三测未重做。
地宫解谜与伊莫独特能力绑定,设计有巧思,但部分任务缺乏明确提示,导致卡关。
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② 地形交互与生态探索(天气/地区形态/自动切换)
省流:跑图顺畅,但形态差异只停留在外观层
正文:遇到山地、水域自动切换对应爬山/游泳宠,跑图逻辑合理。
天气系统(雨天/雪天/夜晚)和地区变化会带来不同伊莫生态,但数值与常规形态基本无差异,非核心技能可能转变属性但总体差异不大。
地区形态影响进化分支(如高地小碳犬只能进化狼斗士,不能进化狱魂狼)有探索惊喜感,但同进化形态数值相同,导致实战策略深度不足。
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③ 即时战斗体验(变身操纵/技能模组/击破手)
省流:底层有策略框架,但反馈和深度待加强
正文:变身后自主操纵伊莫,每只伊莫拥有独立技能模组 + 玩家辅助技能两套体系。属性克制 + 空间克制(远程/近战/浮空/地面)具备策略潜力。
但打击感一般(像打棉花),二测到三测优化不大,希望加强打击音效;大招CG动画好但招式本身需强化。
本人属于“哪里亮了点哪里”选手,仅逆属性时才察觉“击破手”的重要性——说明引导未能让多数玩家主动深挖策略。
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④ 世界观与剧情表达(城市+大陆双层设定/过场动画)
省流:设定有新意,但碎片化叙事削弱沉浸感
正文:“城市 + 脚下大陆”的设定新奇(把大陆比作地球),城市博物馆/历史馆细节真实到让人有现实既视感,咖啡馆落地窗氛围感足,三测还在那加了挂机活动。
但主线剧情碎片化为主,过场动画偏少,势力冲突线“明晰又模糊”。
个别角色有温度(贪吃小碳犬留在朝花乡、调香师放弃调香路线),但引导员/训练家/反派总体脸谱化,风格鲜明但深度不够。
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⑤ 视听表现(美术/场景/环境音/拍照)
省流:毛绒质感赞,环境音好,但光影Bug致命
正文:3D写实 + 童话风结合,伊莫毛绒质感出色,皮肤偏橡胶。天气场景切换和拍照虚化到位。
环境音(风声/雨声)质感好,能适当压低背景音乐。
但城市场景细节密度一般(不如《终末地》武陵城),模型碰撞有穿模(香氛鸟尾巴);严重技术缺陷——垂直高度上升时模型光影全局突变(参考玫瑰塔林白塔),背对阳光时伊莫周围出现黑色丁达尔效应。
家园器具音效与城市背景乐混用,造成听觉恍惚感。
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⑥ 系统与UI/UX(红点/家园/养成界面/提示弹窗)
省流:繁琐操作消磨热情,三测基本无优化
正文:右上角红点常驻,研究手册因宠物过多翻找很久才能领完奖励,二测到三测无优化。
家园系统割裂——房车驿站(派遣)与房车家园分设两处,切换需加载,升级任务还要回驿站交互,严重降低领奖欲望。
伊莫养成界面三级子菜单叠加,用户处于“手懂了脑没懂”状态,图文引导不足以降低认知负荷。
捕捉新宠后频繁弹出“是否替换游泳宠”窗口(占屏幕左侧1/6),需手动Esc关闭,打断操作流。
虹光天象系统追求感模糊——重复充盈地脉,剧情解释仅为“传说精灵返还地脉”,缺乏阶段正反馈。
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⑦ 社交与社区氛围(休闲收集为主/互动有限)
省流:能送蛋串门,但无公会,偏独狼友好
正文:玩家间可互动——送礼物、送蛋、进入他人世界,咖啡馆挂机能看到彼此。地宫自动匹配,搜蛋活动可组队也可单人。
社交频道活跃(15字以内纯文字 + 表情),但本人测试期间未主动交流。
整体社区氛围偏休闲收集型(逛风景/晒稀有宠/拍照),社交闲聊为辅。
无公会系统,竞争主要体现在宠物外观和资质的炫耀层面。
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⑧ 商业化与付费设计(月卡/通行证/2000元保底皮肤)
省流:付费点明确但货币体系繁杂,无玩家间交易
正文:三测明确的付费点——月卡、体力购买、通行证(满级送当期虹光精灵,不买也能获得但进度慢)、皮肤(人物皮肤 + 传说精灵幻化皮肤,约2000元人民币保底)。
货币体系繁杂:付费货币1种 + 系统商城免费币 + 金币 + 体素币 + 家园币 + 蛋币 + 集章货币,理解成本较高。
未开放玩家间交易,好友间可赠送精灵(具体规则不详)。
同种族伊莫继承资质无压力,异种族则需重新投入资源,养成沉没成本可控。
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⑨ 运营与长线内容(优化/补偿/周常赛季)
省流:优化有进步,但长线内容同质化严重
正文:二测闪退频繁,三测已基本修复,补偿发放及时(系统免费货币100~200,可买必捉谜立方)。
三测新增内容(传说精灵捕获、后天资质)明确为回应玩家诉求,社区沟通有正向意图。
周常、赛季框架已搭建,但周常内容简约但重复;赛季同质化;版本活动无聊(都是抓多少只/什么资质的伊莫),缺乏玩家互动和创新玩法,长线有疲软风险。
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⑩ 技术性能与硬伤(帧率/加载/倒计时/Bug)
省流:PC帧率稳,但切换卡顿 + 多处反人类设计
正文:PC端帧率整体稳定,仅多人→单人场景切换时出现明显卡顿(人先平移走,再出加载条)。
技术硬伤清单:
· 全局光影突变Bug(垂直上升模型光照全失)
· 地宫挑战无“重头开始”功能,失败只能反复进出地图
· 全息训练/训练家挑战结束后强制倒计时5秒才传送
· 模型碰撞穿模(香氛鸟尾巴等)
· 场景内挂机人数过多导致传送点模型堆叠拥挤
最后希望伊莫可以越做越好。
附一些图片。
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美好未来 : 我想问一下这依莫什么时候能玩?
修改于 2026/7/28
来自 Android 设备
期待
三测看到彩虹鸢尾,它很漂亮,也一定能卖,但缺点恰恰是它太像标准答案了
近几年国产幻想游戏的顶奢外观越来越相似,更大的翅膀,更复杂的轮廓,更多的粒子,更亮的神圣光效,更高的色彩饱和度,这些元素都属于一套已经被市场验证成功的设计方法,所以它不一定会失败,但也越来越难留下自己IP的记忆点
玩家打开一张截图,他们会说这是国产顶奢,还是这是伊莫,如果遮住UI去掉名字,放在逆水寒,天谕,诛仙,鸣潮等幻想游戏里,有多少设计元素,能够让玩家一眼认出这是伊莫
如果答案不够明确,那伊莫的顶奢外观,其实是借用设计语言,而不是创造语言
伊莫最大的优势,我认为不会来自比别人更华丽,而是来自它拥有国产幻想游戏产业里最特殊的一组关键词——生态、治愈、陪伴、生命,这组关键词本身就意味着另一种审美,可是目前游戏最昂贵的外观,反而最不属于这个世界,采用大量高亮,统一着色,厚重粒子来不断强调我很贵,它们确实能带来一定的即时刺激,但它们并不能回答为什么它属于伊莫
我觉得伊莫其实有机会定义一种新的顶奢,不是神王降临,是自然本身,可以体现为几个概念:最高级的生命,最高级的生态,最高级的治愈,这也是更现实的顶奢设计理念,可以理解为Human-centered Luxury,目标是让玩家相信它本来就该在这
顶奢从不需要不断证明自己昂贵,所以我更期待伊莫把价值重心从光效转向材质、空气感、生命力与生态表达,我觉得应该降低和减少整体高光,增加动线,增加透明层,增加空气,提高材质呼吸感,描绘风与重力,让丝绸真正下垂,让羽毛真正受风,让翅膀有重量,如果有植物元素应该让植物元素有生命,这样整个角色才能”活”在生态里
玩家不一定会第一时间惊叹,但会感到它看起来很舒服,这种舒服是一种值得被实践也已经被实践过的高级审美
伊莫一直强调治愈,那顶级外观,应该成为这个理念最完整的表达,很多游戏都在制造兴奋,伊莫有没有可能以真实和真诚为核心理念制造一种看一百个小时也不会疲劳的美
我一直认为真正的顶奢卖的不是复杂而是时间,一件外观,一年以后仍然高级,五年以后仍然属于这个世界,那么它会变成伊莫的品牌资产
我真正希望的是不要让伊莫成为国产顶奢体系里又一个同质化案例,让伊莫成为未来其他游戏开始模仿的那个案例,所有团队都知道如何设计一件昂贵的外观,但真正困难的是,设计一件只有伊莫才能存在才能自洽的外观
如果伊莫只是想证明自己也能做出和别人一样的顶奢,它可能赢得一季流水,如果创造了一种最契合自己IP的审美语言,它可能赢得一个IP的长期品牌价值
我觉得这才是真正值得团队投入精力的地方,这是在讨论伊莫未来的视觉护城河
阿拉蕾成就党 : 传说精灵捉的成本有点大。
2026/7/10
来自 iPhone 15
期待
官方伊搬搬 : 建议Get!同时希望冒险家提出的部分疑问能够在握爪测试中找到答案!欢迎您的报名体验!
2026/6/24
来自 Huawei Mate 50
期待
我算是实打实的开放大世界捉宠类游戏老玩家,市面上各类同类作品基本都深度体验过。不管是主打自由捕捉、宠物养成,还是大世界自由探索、组队开荒的玩法,我都格外偏爱,一直痴迷于穿梭广袤地图、寻觅各色独特宠物,和小家伙们结伴冒险的乐趣。
试过很多同类游戏后,内心始终在期待一款能把大世界探索和宠物羁绊真正融合到位的作品,直到了解到《伊莫》,瞬间戳中我所有喜好。它打破了传统捉宠游戏只把宠物当战斗工具的模式,独特的联结变身玩法让每一只伊莫都成为探索世界不可或缺的搭档,水系遨游深海、岩系翻越险峰、飞行伊莫穿梭云海,依靠不同宠物的专属能力解锁地图隐藏区域,这种探索设计完全戳中我这种大世界爱好者的心坎。
捕捉机制也充满巧思,不再是无脑扔道具,需要观察伊莫的生活习性,利用地形、天气、昼夜环境搭配策略捕捉,每一次遇见新生物都充满新鲜感。数百只造型各异、各有性格的伊莫,完整的生态养成体系,即时流畅的战斗,还有多人组队探索、挑战世界BOSS的内容,每一项设定都精准踩在我的喜好上。
我参与过上一次的挥爪测试,解锁了超多伊莫的虹光形态,很多隐藏形态都有隐藏任务,比如现实世界的第一,二,三天同时做完任务就可以解锁隐藏进化。伊莫真的很有意思。
Y酱 : 内存大概多少❤️
2026/6/23
来自 PC 客户端
期待
⚠️以下为上上次内测的评论,谨慎观看⚠️
事先声明:本评论不具备任何参考价值,一切以公测当天为准,此评论我留着只是做个纪念…
想真正了解yimo的还请看其他人的评价呀……
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核心玩法⭐️
(1) 游戏玩法🌟
在抓宠基础上还有PVP搜打撤,家园等等玩法
(2)即时战斗🌟
分两种,一是附身在yimo身上进行战斗,这个战斗灵活性更好,二是让yimo自己攻击,我们主角的一旁辅助yimo攻击,但从目前看来,呃....这个自动攻击的Ai还有很大的提升空间.....因为这个Ai基本上不会闪避攻击
💔(3)捕捉概率问题!💔
省流:概率感人,球太少
正文:①除了捉什么都100%概率的黄金球外其他球的捕捉概率简直....就灾难。
②但若你等级比你要捕捉的yimo低,且yimo在警惕,则用普通球捕捉概率在15%左右,让其进入战斗后,捕捉概率甚至只有5%左右,这时候用究极球(概率X2)捕捉概率也只有10%左右。捉小BOSS的话...普通球概率只有7%,究极球只有12%。所以我感觉黄金球绝对是一个氪金点🌛
但是到了后期,去搞背袭(X2)的概率都有60%以上,但是效率会很慢很慢,主要是看每个人的偏好
(4)yimo的养成🌟
省流:养成压力中规中矩,金色品质太过难刷
这次测试新增了闪耀球(抓的yimo必定金品质)官方也是听进去话了
正文:一个yimo的战力提升可以通过升级,潜能加点,共鸣,携带物,携带物的符文。
① yimo的资质分为绿,蓝,紫,金。金色资质相当稀有,在公测绝对会发展成一个线上交易市场(好友间到一定好感可以进行yimo交易(每个账号有交易上限)...金色品质有人几下就抓出来,但是我抓了两百只才有一只金,金里面有的金数值可以到达10或者9,有的却只有两个8甚至低至7...但这次测试中多了闪耀球,抓宠压力变小了,还是不错的
🤔——————🧐
符文省流:重复刷本,体力限制严重
正文:整个yimo的评分提升,符文占较大一部分,符文获得的方式又很枯燥,就是不停地刷全息副本(这里以最高等级的全息副本为例)40体力领取一次,打完一次要花200体力(分5次领取)完整打一次给15个符文左右(实际上可能更少),而且基本上全是绿的,这里的15个甚至算上了用打完一次的货币换符文袋开出的符文。这个符文袋虽然标注着可能开出任意品质的符文,但概率低到令人咋舌,就算我后期四分半打完一次最高难度困难副本,但耗时还是很多。
.....总有合成吧?是的,但5个绿色💚符文合成1个蓝💙,(25💙=5💜=1💛。这代表,如果真的倒霉到家全开出来了绿的,你要用125个绿色💚符文才可以合成一个金色💛!
(5)家园🌱🍀
省流:有待优化……装饰党的噩梦
①玩法就是照搬幻兽帕鲁,获得的货币可以换一些道具。家园里面能做捕捉球,但是做出来的球是半成品,你还要另外要去用体力合成
②其他:本人很喜欢装饰家园,但是一番折腾下来,发现家园建设成本过高,耗资非常多,且物品不能调整上下位置,旋转也只能九十度旋转,那些地板砖放地上还会被地上的草穿模(这个我真受不了)。建设自由度较低,希望未来优化吧
(6)PVP💦💦💦
抢蛋大作战玩法(搜打撤)有玩家PVP的区域。PVP设置了携带物及其符文不生效,金色品质yimo该有的数值碾压还是碾压...☝🏻️
(7)yimo外观🌸🌿
除了主角的外观外,yimo也可以穿上一些饰品做装饰。大部分yimo有多种形态。普通.沙滩.夜晚形态等等,除闪光和黑耀,其他外观都可以相互转化。建模可见下方参考图。
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三。场景设计,动画表现力及剧情
(1)地图探索🌱
省流:大世界捡垃圾,但风景不错
正文:地图大小适中,没有算特别大
整个地图也没有标注这个区域还剩下多少个宝箱,收集物什么的,但是当你靠近宝箱或者收集物都会有追踪提示(不过本质上还是大世界捡垃圾,可互动玩法不多)
有很多拍照打卡点,但是拍照功能也有很多缺陷,比如角色动作僵硬,角色视角调整功能有BUG,且和好友一起拍照的时候不能调整好友的视角和动作(和星痕共鸣学学吧!)
(2)yimo打击感和yimo动画👊
打击感一般般...像在打棉花,有些yimo的打击感还行.但整体还是有些糟糕的。
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四。游戏优化与BUG😇
(1)游戏优化
省流:官方在修了,在修了……
①我的电脑华硕天选6Pro,笔记本买了不到3个月。画质是系统推荐的高,插电+强力模式。还是会出现游戏崩溃,游戏画面卡死但游戏声音正常,打副本,特效一多依旧卡。甚至,这是第一个把我电脑干黑屏,导致我的电脑只能手动强制重启的游戏。😨
②虽然后期官方也一直在优化,传送角色卡死,建模诡异消失的BUG也少了了,但还是有很多BUG,公测前一定要抓紧修复啊!
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五。总结吐槽✍💧
(1)玩法资源很缺,体力也很缺(当然,休闲玩家还是很休闲的,但球数量可能不够)
(2)捕捉概率太低了,黄金球只能氪金或者肝。但辛苦肝了一个黄金球出来,一抓,哟,蓝色品质,崩溃大哭,阴暗爬行。抓了精灵还要跑到初始营地去鉴定才能看到品质...每次传送来传送去过于麻烦……
(3)BUG过多,游戏体验不佳
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[表情_+1]《yimo》,玩法尚可,休闲娱乐大世界捉宠游戏,它是一个被精细雕工过的石雕,虽然会偶尔掉下来一块石头砸中观赏游客的脑袋,但其本质是一个优秀的游戏,若有玩伴,也是很好的入坑选择。
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噢,我看有很多人拿他和隔壁洛克对比,这两游戏我只能说各有各的优点
yimo比洛克玩法更多,洛克比yimo福利更好
洛克不管在获取球的难易程度都比yimo更好,但是yimo就算没体力了也可以通过抢蛋搜打撤无需体力和好友一直刷蛋玩,累了就去抓yimo
🙏结语
(♡>𖥦<)/♥感谢你的阅读,祝十连双金,逢考必过,一夜暴富≡≥^≤≡
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大小龙女儿国逆风如解意 : 伊莫二测试已预约、手机端共研试玩会(线下)
修改于 2026/8/26
来自 Android 设备
伊莫
伊莫
PC端9月16日首发
官方入驻
8.6
总结 - 玩家主要称赞与伊莫合体变身的探索机制及丰富的地区形态设计,毛茸茸的美术质感与大世界生态让捉宠体验更具代入感,对手游与PC端分批上线亦有持续关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成