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伊莫

伊莫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图145 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评
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三测看到彩虹鸢尾,它很漂亮,也一定能卖,但缺点恰恰是它太像标准答案了
近几年国产幻想游戏的顶奢外观越来越相似,更大的翅膀,更复杂的轮廓,更多的粒子,更亮的神圣光效,更高的色彩饱和度,这些元素都属于一套已经被市场验证成功的设计方法,所以它不一定会失败,但也越来越难留下自己IP的记忆点
玩家打开一张截图,他们会说这是国产顶奢,还是这是伊莫,如果遮住UI去掉名字,放在逆水寒,天谕,诛仙,鸣潮等幻想游戏里,有多少设计元素,能够让玩家一眼认出这是伊莫
如果答案不够明确,那伊莫的顶奢外观,其实是借用设计语言,而不是创造语言
伊莫最大的优势,我认为不会来自比别人更华丽,而是来自它拥有国产幻想游戏产业里最特殊的一组关键词——生态、治愈、陪伴、生命,这组关键词本身就意味着另一种审美,可是目前游戏最昂贵的外观,反而最不属于这个世界,采用大量高亮,统一着色,厚重粒子来不断强调我很贵,它们确实能带来一定的即时刺激,但它们并不能回答为什么它属于伊莫
我觉得伊莫其实有机会定义一种新的顶奢,不是神王降临,是自然本身,可以体现为几个概念:最高级的生命,最高级的生态,最高级的治愈,这也是更现实的顶奢设计理念,可以理解为Human-centered Luxury,目标是让玩家相信它本来就该在这
顶奢从不需要不断证明自己昂贵,所以我更期待伊莫把价值重心从光效转向材质、空气感、生命力与生态表达,我觉得应该降低和减少整体高光,增加动线,增加透明层,增加空气,提高材质呼吸感,描绘风与重力,让丝绸真正下垂,让羽毛真正受风,让翅膀有重量,如果有植物元素应该让植物元素有生命,这样整个角色才能”活”在生态里
玩家不一定会第一时间惊叹,但会感到它看起来很舒服,这种舒服是一种值得被实践也已经被实践过的高级审美
伊莫一直强调治愈,那顶级外观,应该成为这个理念最完整的表达,很多游戏都在制造兴奋,伊莫有没有可能以真实和真诚为核心理念制造一种看一百个小时也不会疲劳的美
我一直认为真正的顶奢卖的不是复杂而是时间,一件外观,一年以后仍然高级,五年以后仍然属于这个世界,那么它会变成伊莫的品牌资产
我真正希望的是不要让伊莫成为国产顶奢体系里又一个同质化案例,让伊莫成为未来其他游戏开始模仿的那个案例,所有团队都知道如何设计一件昂贵的外观,但真正困难的是,设计一件只有伊莫才能存在才能自洽的外观
如果伊莫只是想证明自己也能做出和别人一样的顶奢,它可能赢得一季流水,如果创造了一种最契合自己IP的审美语言,它可能赢得一个IP的长期品牌价值
我觉得这才是真正值得团队投入精力的地方,这是在讨论伊莫未来的视觉护城河
阿拉蕾成就党 : 传说精灵捉的成本有点大。
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官方伊搬搬 : 建议Get!同时希望冒险家提出的部分疑问能够在握爪测试中找到答案!欢迎您的报名体验!
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我算是实打实的开放大世界捉宠类游戏老玩家,市面上各类同类作品基本都深度体验过。不管是主打自由捕捉、宠物养成,还是大世界自由探索、组队开荒的玩法,我都格外偏爱,一直痴迷于穿梭广袤地图、寻觅各色独特宠物,和小家伙们结伴冒险的乐趣。
试过很多同类游戏后,内心始终在期待一款能把大世界探索和宠物羁绊真正融合到位的作品,直到了解到《伊莫》,瞬间戳中我所有喜好。它打破了传统捉宠游戏只把宠物当战斗工具的模式,独特的联结变身玩法让每一只伊莫都成为探索世界不可或缺的搭档,水系遨游深海、岩系翻越险峰、飞行伊莫穿梭云海,依靠不同宠物的专属能力解锁地图隐藏区域,这种探索设计完全戳中我这种大世界爱好者的心坎。
捕捉机制也充满巧思,不再是无脑扔道具,需要观察伊莫的生活习性,利用地形、天气、昼夜环境搭配策略捕捉,每一次遇见新生物都充满新鲜感。数百只造型各异、各有性格的伊莫,完整的生态养成体系,即时流畅的战斗,还有多人组队探索、挑战世界BOSS的内容,每一项设定都精准踩在我的喜好上。
我参与过上一次的挥爪测试,解锁了超多伊莫的虹光形态,很多隐藏形态都有隐藏任务,比如现实世界的第一,二,三天同时做完任务就可以解锁隐藏进化。伊莫真的很有意思。
Y酱 : 内存大概多少❤️
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以下为上次内测的评论,仅供参考(只玩PC端)
事先声明:本人不是剧情党,不评价剧情
本评论可能和本次测试展现的内容不符,日后会进行修改,也欢迎指出不妥,谢谢༒
□————————□
核心玩法⭐️
(1) 游戏玩法🌟
在抓宠基础上还有PVP搜打撤,家园等等玩法
(2)即时战斗🌟
分两种,一是附身在yimo身上进行战斗,这个战斗灵活性更好,二是让yimo自己攻击,我们主角的一旁辅助yimo攻击,但从目前看来,呃....这个自动攻击的Ai还有很大的提升空间.....因为这个Ai基本上不会闪避攻击
💔(3)捕捉概率问题!💔
省流:概率感人,球太少
正文:①除了捉什么都100%概率的黄金球外其他球的捕捉概率简直....就灾难。
②但若你等级比你要捕捉的yimo低,且yimo在警惕,则用普通球捕捉概率在15%左右,让其进入战斗后,捕捉概率甚至只有5%左右,这时候用究极球(概率X2)捕捉概率也只有10%左右。捉小BOSS的话...普通球概率只有7%,究极球只有12%。所以我感觉黄金球绝对是一个氪金点🌛
但是到了后期,去搞背袭(X2)的概率都有60%以上,但是效率会很慢很慢,主要是看每个人的偏好
(4)yimo的养成🌟
省流:养成压力中规中矩,金色品质太过难刷
这次测试新增了闪耀球(抓的yimo必定金品质)官方也是听进去话了
正文:一个yimo的战力提升可以通过升级,潜能加点,共鸣,携带物,携带物的符文。
① yimo的资质分为绿,蓝,紫,金。金色资质相当稀有,在公测绝对会发展成一个线上交易市场(好友间到一定好感可以进行yimo交易(每个账号有交易上限)...金色品质有人几下就抓出来,但是我抓了两百只才有一只金,金里面有的金数值可以到达10或者9,有的却只有两个8甚至低至7...但这次测试中多了闪耀球,抓宠压力变小了,还是不错的
🤔——————🧐
符文省流:重复刷本,体力限制严重
正文:整个yimo的评分提升,符文占较大一部分,符文获得的方式又很枯燥,就是不停地刷全息副本(这里以最高等级的全息副本为例)40体力领取一次,打完一次要花200体力(分5次领取)完整打一次给15个符文左右(实际上可能更少),而且基本上全是绿的,这里的15个甚至算上了用打完一次的货币换符文袋开出的符文。这个符文袋虽然标注着可能开出任意品质的符文,但概率低到令人咋舌,就算我后期四分半打完一次最高难度困难副本,但耗时还是很多。
.....总有合成吧?是的,但5个绿色💚符文合成1个蓝💙,(25💙=5💜=1💛。这代表,如果真的倒霉到家全开出来了绿的,你要用125个绿色💚符文才可以合成一个金色💛!
(5)家园🌱🍀
省流:有待优化……装饰党的噩梦
①玩法就是照搬幻兽帕鲁,获得的货币可以换一些道具。家园里面能做捕捉球,但是做出来的球是半成品,你还要另外要去用体力合成
②其他:本人很喜欢装饰家园,但是一番折腾下来,发现家园建设成本过高,耗资非常多,且物品不能调整上下位置,旋转也只能九十度旋转,那些地板砖放地上还会被地上的草穿模(这个我真受不了)。建设自由度较低,希望未来优化吧
(6)PVP💦💦💦
抢蛋大作战玩法(搜打撤)有玩家PVP的区域。PVP设置了携带物及其符文不生效,金色品质yimo该有的数值碾压还是碾压...☝🏻️
(7)yimo外观🌸🌿
除了主角的外观外,yimo也可以穿上一些饰品做装饰。大部分yimo有多种形态。普通.沙滩.夜晚形态等等,除闪光和黑耀,其他外观都可以相互转化。建模可见下方参考图。
🤲————————👏
三。场景设计,动画表现力及剧情
(1)地图探索🌱
省流:大世界捡垃圾,但风景不错
正文:地图大小适中,没有算特别大
整个地图也没有标注这个区域还剩下多少个宝箱,收集物什么的,但是当你靠近宝箱或者收集物都会有追踪提示(不过本质上还是大世界捡垃圾,可互动玩法不多)
有很多拍照打卡点,但是拍照功能也有很多缺陷,比如角色动作僵硬,角色视角调整功能有BUG,且和好友一起拍照的时候不能调整好友的视角和动作(和星痕共鸣学学吧!)
(2)yimo打击感和yimo动画👊
打击感一般般...像在打棉花,有些yimo的打击感还行.但整体还是有些糟糕的。
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四。游戏优化与BUG😇
(1)游戏优化
省流:官方在修了,在修了……
①我的电脑华硕天选6Pro,笔记本买了不到3个月。画质是系统推荐的高,插电+强力模式。还是会出现游戏崩溃,游戏画面卡死但游戏声音正常,打副本,特效一多依旧卡。甚至,这是第一个把我电脑干黑屏,导致我的电脑只能手动强制重启的游戏。😨
②虽然后期官方也一直在优化,传送角色卡死,建模诡异消失的BUG也少了了,但还是有很多BUG,公测前一定要抓紧修复啊!
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五。总结吐槽✍💧
(1)玩法资源很缺,体力也很缺(当然,休闲玩家还是很休闲的,但球数量可能不够)
(2)捕捉概率太低了,黄金球只能氪金或者肝。但辛苦肝了一个黄金球出来,一抓,哟,蓝色品质,崩溃大哭,阴暗爬行。抓了精灵还要跑到初始营地去鉴定才能看到品质...每次传送来传送去过于麻烦……
(3)BUG过多,游戏体验不佳
————
[表情_+1]《yimo》,玩法尚可,休闲娱乐大世界捉宠游戏,它是一个被精细雕工过的石雕,虽然会偶尔掉下来一块石头砸中观赏游客的脑袋,但其本质是一个优秀的游戏,若有玩伴,也是很好的入坑选择。
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噢,我看有很多人拿他和隔壁洛克对比,这两游戏我只能说各有各的优点
yimo比洛克玩法更多,洛克比yimo福利更好
洛克不管在获取球的难易程度都比yimo更好,但是yimo就算没体力了也可以通过抢蛋搜打撤无需体力和好友一直刷蛋玩,累了就去抓yimo
🙏结语
(♡>𖥦<)/♥感谢你的阅读,祝十连双金,逢考必过,一夜暴富≡≥^≤≡
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大小龙女儿国逆风如解意 : 伊莫二测试已预约、手机端共研试玩会(线下)
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-玩法-
有幸在PC端体验了测试版本,内容还是蛮多的。核心玩点是大世界自由探索+抓宠,主打一个走进伊莫走进科学,伊莫遍地都是,除了不同属性、等级这些常规设定,还可以与抓到的伊莫进行连结,使用其战斗方式,并破解大地图中的谜题,主要是拿到探索宝箱。和原神、无限暖暖一样,大地图中各种藏东西,找到就是赚到~地图区域有明显的等级划分,超过等级太多无法打倒,进入区域的时候有提示,还挺贴心的。地图中的同一种伊莫还会有不同形态,比如金色的、被赐福的等等,错过或失手打死就很可惜。另外拾取到的宠物蛋也可以进行孵化,是另一种获取途径。
战斗需要全程手动操控,有一定操作技巧,对反应力和操控有一定要求,偏硬核一点。可以用主角直接进行战斗,或者连结不同伊莫,形成不同属性的连续攻击,对目标造成持续输出伤害。每一种伊莫战斗技能和攻击方式都有差别,需少许摸索才能上手。
新手部分融合在剧情中,流程介绍很详细,且战斗部分做了新手保护,随随便便就可以通过。剧情内容有详细的世界观设定,将背景告知很详细,有一定代入感。
除了进行主线任务,还有丰富的支线任务,比如任务手册、活动玩法、抢蛋大作战、全息训练等,内容很丰富,功能逐步解锁。有房车家园系统,可以进行自己的家园装饰,对野外的资源需求量很大,跑图过程中要注意拾取花、矿等各类资源,也促进对地图的探索。
-耐玩度-
主要养成内容包括学员等级、研究手册等级、角色管理、房车家园等,以及最重要的伊莫养成。数值深度相当之深,堪比MMORPG游戏,有些养成内容解锁较慢,不同阶段的主要养成内容很明确。
学员等级即普遍认知的玩家等级,通过找到大地图宝箱、破解谜题等获得经验值提升,升级初期很快,因为遍地都是谜题和宝箱、节奏随探索变慢逐步放缓。
研究手册等级需要在终端机中进行交互,确认已经发现的伊莫、道具等信息,然后综合评估,满足升级条件才会提升等级,也是促使探索和发现。
伊莫图鉴目前88只,分197种不同形态,同一只伊莫晋级之后外观会改变,设定和宠物小精灵、数码宝贝等抓宠类游戏很接近。属性种类很多,包括常规的地水火风光暗,还有的伊莫是双属性。上阵最大四只,在非战斗状态可以自由更换。每一只伊莫都可以升级和养成,其自身资质有差异化,弄到一只好的不容易。
-美术-
3D卡通画风,色彩非常鲜艳,光影效果突出。大地图场景视野很开阔,有良好的视觉纵深,景色也很漂亮。场景特效很丰富,地表纹理较好,有丰富的场景物件效果,观赏性很好。角色创角支持捏脸,也有固定模板可以快速开始,多边形建模很细腻,几乎看不到棱角,贴图质量较高,只有头发有少许穿模现象。
战斗表现力很好,同3DARPG一样的战斗效果,突出丰富的伊莫技能,点线面打击效果都有,并且技能特效华丽,战斗有观赏性。区域或特殊地图有比较厉害的怪物,技能需要少许背书,战斗体验略硬核。
-商业化-
暂时没看到版号和备案信息,可能正在走流程,按照玩法设定架构来看,应该与同类游戏差不多,或者像MMORPG一样是道具付费。
==优化建议:
1、客户端加载非常慢,而且新到一个区域有卡顿现象,需要优化。
2、只能在抓捕进度条限定时间内快速抓捕,设定有点误导,会以为其他时候无法进行抓捕。
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