DNF衍生魂类游戏《第一狂战士:卡赞》的Denuvo防篡改加密,近日被破解者voices38成功绕过。游戏于2025年3月登陆PC平台,知名破解团队EMPRESS始终未能攻破防护,时隔一年多终于迎来破解版本。上一款被成功破解D加密的作品为《原子之心》,两款游戏破解间隔大约20至21天。《第一狂战士:卡赞》基于《地下城与勇士》世界观打造,属于硬核类魂动作RPG。玩家化身佩洛斯帝国大将军卡赞,探寻自
《第一狂战士:卡赞》创意总监的一段话,看得人鼻子发酸——团队大半成员被调去其他项目,有人红着眼问“是我们不够努力,才做不出续作吗”。从早期开发的热血,到面对项目变动的无奈,这群开发者的遗憾藏不住。其实游戏圈里,多少好点子死在“市场考量”里?玩家看到的是“续作流产”,背后是一群人熬夜打磨的心血戛然而止。或许不是不够努力,只是行业里“活下去”的优先级,有时会压过“做出更好的东西”。但能让开
#第一狂战士卡赞开发团队解散 #
腾讯旗下《地下城与勇士》首款单机作品《第一狂战士卡赞》遭遇市场重挫。这款标价398元的3A级游戏发售后销量惨淡,Steam平台两周内仅售出不足5万份,远低于预期。开发商Nexon中国工作室随即解散核心团队,超百名员工被调往手游项目组,原定续作与DLC计划全部终止。游戏发售后玩家反馈集中于内容单薄、操作卡顿,与DNF手游体验差距过大,导致口碑持续下滑。 高定价策略成为致命伤。对比同类产品,《卡赞》
⚔️ 第一狂战士卡赞开发团队百余人调岗,销量未达预期DLC前景不明 由韩国Neople公司开发、Nexon发行的DNF衍生硬核动作角色扮演游戏《第一狂战士卡赞》近日传出团队调整消息,约100名开发人员被转入内部过渡部门Nexon官方称此举是因游戏主要开发阶段已接近尾声,这只是公司做出的人员调整,为对人力资源做出合理调配,网传的正式解散信息不实。不过由于本作的投入产出难以维持正向循环,在
真的有些可惜了,近代类魂里为数不多的真正考虑到战斗互动感的好游戏。并没有一味的模仿老头环设计大量快慢刀抽帧刀提升难度,反而是将人物性能拉到了极限的同时boss的设计也是很出彩,给足了博弈的空间,打起来有只狼那味了。#第一狂战士卡赞开发团队解散 #第一狂战士卡赞
2026 年 4 月 8 日,韩联社援引 Nexon 官方声明报道,负责 DNF 首款 3A 单机《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan)开发的 Neople 团队已遭全面重组,约 100 名核心成员被转入公司内部 "R 团队" 重新分配部门,标志着该项目开发团队实质上已解散。这一决定距游戏发售仅约 1 年时间,引发游戏行业对 IP 衍生单机开发模式的广泛讨论
Nexon旗下子公司Neople近日确认,对DNF衍生单机游戏《第一狂战士:卡赞》项目团队进行人员调整,约100名开发人员被转入内部过渡部门或调往母公司其他项目组。公司强调此举并非裁员,而是项目进入收尾阶段后的人才资源优化。该作于2025年3月发售,在Steam平台一度维持特别好评,媒体评分普遍在8分左右。但其商业表现远未达预期,第三方机构估算Steam初期销量约29.5万份。Nexon在财报中
近日,据韩联社援引Nexon官方声明报道,负责《第一狂战士:卡赞》开发的Neople团队核心成员,已被集体重新分配至母公司Nexon旗下的其他项目组。此举被外界广泛解读为开发团队的实质性解散。尽管Neople方面解释称这并非团队终结,旨在让核心成员的丰富经验惠及其他项目,但此次调整距离游戏在3月31日刚推出大型版本更新仅数日,令不少玩家感到错愕。作为DNF IP全球化战略的试金石,《卡赞》在20
今日,韩国Neople旗下《第一狂战士:卡赞》开发团队宣布已被正式解散,成员全部调至母公司Nexon其他项目组,引发行业哗然。就在不久前,Nexon CEO还公开盛赞这款游戏,称卡赞的故事远未结束,可短短不到一个月,团队就遭遇解散。Neople对外辩称是人员优化调配,并非彻底终止项目,但外界普遍认为这等同于宣告团队解散。游戏虽以魂类玩法收获玩家好评,却因定价过高初期劝退大量用户,后续永久降价又