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盾兵攻略
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英雄之城3:兵种详解(步弓篇)
一、总纲 兵种有优劣有搭配,关键是有成本。到了6级兵升一次的代价就要四张兵书和80W硬币,已经不能犯错了,这要求从一开始就要对兵种进行规划,做到物尽其用。兵种选择方面有几个原则: 1、每种兵种都有人用。因为有随机的存在,不用的兵种会越积越多,为啥不能变废为宝? 2、通过英雄定位选兵种。 3、核心兵种,有优先级排序 这就像组牌型,先筛选出价值最高的资源,根据层级一一分配下去 二、兵种价值排序和适配性
从入门到入土,助君追平老登之兵种篇
虽然大部分兵种在相同等级下造价相同,但战力却有所差距。因而部分兵种用于战斗,等级越高越好,部分兵种用于后勤,无需解锁直接用3级原始兵种即可。 有部分兵种需要占领对应的营地解锁,其中兵种部分强部分弱,且必须占领营地解锁后才会出现在酒馆中。尽可能不解锁可以增加酒馆中出现其他兵种卡与英雄的概率,加快发育速度。 推荐0氪及微氪玩家可仅解锁战象,骑射手,苏丹亲兵,长弓共4种兵种。重氪玩家可解锁森林勇士,
英雄之城3:高段位天赋加点精讲(二)
书接上文,如果你认真看了上一篇的加点精讲,那么在加点上就可以算是毕业了,本篇是讲授大家更为灵活的加点思路! 首先我们要明白,上篇所提到的输出类英雄和防御类英雄,到底怎么界定? 概要:高阶段位的加点,需要综合考虑英雄的类型(弓、步、骑)、所带兵种、英雄技能以及在阵型中所处的位置来决定! 例一、技能决定加点(汉武大帝) 汉武大帝从英雄类型上来看,属于盾兵英雄,我们可以通过英雄的基础版面数值,查
英雄之城3硬核数据:弓兵盾兵版面数据大全
骑兵分轻骑兵和重骑兵,弓兵虽然也有很多兵种类型,但定位都是输出,但步兵的类型又可分为盾兵、枪兵、战士三类,本篇提供的数据,是将盾兵单独拿出来,同弓兵数据放在一起呈现给大家。 弓兵的定位在于输出,秦始皇和永恒之王的攻击数据遥遥领先,同为六星英雄的汉高祖数值相较之下,要低一些,但是汉高祖的防御和统帅优势突出;五星英雄巴巴罗萨的攻击120在五星中排名第一,同时需要注意的是巴巴罗萨的统帅数值67(+1.
已经到底了
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