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硬核攻略
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英雄之城3:全新地图硬核信息(北洲)
英雄之城3的地图包括八大洲:东洲、西洲、南洲、北洲、中洲、海洲、雅洲、印洲…… 其中北洲共有17座名城和2个奇迹,是名城数量较少的洲,名城分为五个级别:镇(26级)、郡(27级)、城(28级),都/港/塔/(30级),还有最高级别的(35级)。 所以我们可以通过名城的名字来判断等级,即使是新手开局,名城等级和文明1时期的有差异,但等级关系大小一定是重点名城>城>郡>镇。 北洲,所处位置在上五洲
英雄之城3:全新地图硬核信息(南洲)
英雄之城3的地图包括八大洲:东洲、西洲、南洲、北洲、中洲、海洲、雅洲、印洲…… 其中南洲共有21座名城和2个奇迹,名城分为五个级别:镇(26级)、郡(27级)、城(28级),都/港/塔/(30级),还有最高级别的(35级)。 所以我们可以通过名城的名字来判断等级,即使是新手开局,名城等级和文明1时期的有差异,但等级关系大小一定是重点名城>城>郡>镇。 南洲,所处位置在上五洲(东洲、西洲、北洲
英雄之城3:全新地图硬核信息(雅洲)
英雄之城3的地图包括八大洲:东洲、西洲、南洲、北洲、中洲、海洲、雅洲、印洲…… 其中雅洲共有17座名城和2个奇迹,同印洲一样名城不多,但是等级最低的都是郡,没有镇这样的名城,名城分为五个级别:镇(26级)、郡(27级)、城(28级),都/港/塔/(30级),还有最高级别的(35级)。 所以我们可以通过名城的名字来判断等级,即使是新手开局,名城等级和文明1时期的有差异,但等级关系大小一定是重点名
英雄之城3:全新地图硬核信息(西洲)
英雄之城3的地图包括八大洲:东洲、西洲、南洲、北洲、中洲、海洲、雅洲、印洲…… 其中西洲共有43座名城和4个奇迹,名城分为五个级别:镇(26级)、郡(27级)、城(28级),都/港/塔/(30级),还有最高级别的(35级)。 所以我们可以通过名城的名字来判断等级,即使是新手开局,名城等级和文明1时期的有差异,但等级关系大小一定是重点名城>城>郡>镇。 在西洲范围内,拥有湖泊和不毛之地,
英雄之城3:全新地图硬核信息(中洲)
英雄之城3的地图包括八大洲:东洲、西洲、南洲、北洲、中洲、海洲、雅洲、印洲…… 其中中洲共有24座名城和2个奇迹,名城分为五个级别:镇(26级)、郡(27级)、城(28级),都/港/塔/(30级),还有最高级别的(35级)。 所以我们可以通过名城的名字来判断等级,即使是新手开局,名城等级和文明1时期的有差异,但等级关系大小一定是重点名城>城>郡>镇。 中洲位于西洲和东洲之间,上有北洲、下有南州
英雄之城3:全新地图硬核信息(印洲)
英雄之城3的地图包括八大洲:东洲、西洲、南洲、北洲、中洲、海洲、雅洲、印洲…… 其中印洲共有17座名城和2个奇迹,名城虽然不多,但是等级最低的都是郡,没有镇这样的名城,名城分为五个级别:镇(26级)、郡(27级)、城(28级),都/港/塔/(30级),还有最高级别的(35级)。 所以我们可以通过名城的名字来判断等级,即使是新手开局,名城等级和文明1时期的有差异,但等级关系大小一定是重点名城>城
英雄之城3:全新地图硬核信息(东洲)
英雄之城3的地图包括八大洲:东洲、西洲、南洲、北洲、中洲、海洲、雅洲、印洲…… 其中东洲共有46座名城和4个奇迹,名城分为五个级别:镇(26级)、郡(27级)、城(28级),都/港/塔/(30级),还有最高级别的(35级)。 所以我们可以通过名城的名字来判断等级,即使是新手开局,名城等级和文明1时期的有差异,但等级关系大小一定是重点名城>城>郡>镇。 在东洲范围内,拥有湖泊和不毛之地,这些地方
英雄之城3硬核数据:枪兵战士版面数据大全
枪兵和战士作为步兵中的输出类英雄放在一起做数据展示,六星英雄权力巨头为枪兵,攻击数据排名第一:135(+2.68),综合基础和成长值,传奇帝王作为六星战士类英雄排名第二,毕竟是六星英雄数据上具有明显优势。 需要大家特别关注的,是五星英雄战国兵圣和维京战神!战国兵圣的攻击数据132(+2.28),可以同六星相媲美,成长值比六星英雄低一些,再看防御数据102(+1.8),统帅数据82(+1.68),
英雄之城3硬核数据:骑兵版面基础数据汇总
当一个好学生吧,英雄好不好总是要拿数据说话的,写攻略时也是需要数据来支撑的,把自己手敲的excel表格中的数据分享给大家吧,骑兵我是按照轻骑兵和重骑兵分开统计的,具体怎么划分轻骑兵还是重骑兵,是看英雄最基础3星兵种是什么来确定。 从上述数据可以看出,骑兵的攻击和防御是相差不多的,攻击略高于防御,星级也决定了基础数据存在着一定的阶段差值,两个六星轻骑兵的攻击都是120,一代天骄的成长值略高,但也没
英雄之城3硬核攻略:伤兵恢复和伤兵转化
在天赋的【统帅】界面,有伤兵转化,可提升当前兵种的伤兵转化率,特殊资源中的麻醉草,也可以提升伤兵转化率;战报中,在【战报详情】的第一行,会写到“本次战斗我方共阵亡士兵XX,伤兵2219,伤兵将在返回营地后恢复战斗能力”;同样在12800的战旗外观属性中,也有“每次战斗后立即恢复25%伤兵”的描述,那么上述这些有关伤兵的恢复和转化,都是什么意思?我们今天从战报数据中找依据,做一个深度的解析,为了让大
英雄之城3硬核资料:恢复与禁疗
首先来看与恢复和禁疗有关的英雄及技能: 我们需要搞明白几个概念: ①兵力:由英雄统帅和等级决定; ②伤兵:本场战斗不可继续参战,回到营地后恢复战斗能力; ③死亡单位:对应战报数据中的“损失兵力”,是战斗真实耗损数据; 增援是针对死亡单位的,恢复是针对兵力和伤兵的。在上表中的英雄技能,恢复和禁恢复相对应,增援和禁增援相对应,但禁恢复技能对增援技能无效,而禁增援技能同样对恢复技能无效! 我们通
英雄之城3硬核数据:弓兵盾兵版面数据大全
骑兵分轻骑兵和重骑兵,弓兵虽然也有很多兵种类型,但定位都是输出,但步兵的类型又可分为盾兵、枪兵、战士三类,本篇提供的数据,是将盾兵单独拿出来,同弓兵数据放在一起呈现给大家。 弓兵的定位在于输出,秦始皇和永恒之王的攻击数据遥遥领先,同为六星英雄的汉高祖数值相较之下,要低一些,但是汉高祖的防御和统帅优势突出;五星英雄巴巴罗萨的攻击120在五星中排名第一,同时需要注意的是巴巴罗萨的统帅数值67(+1.
已经到底了
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