英雄之城3硬核攻略:伤兵恢复和伤兵转化
修改于09/1529 浏览玩法资料
在天赋的【统帅】界面,有伤兵转化,可提升当前兵种的伤兵转化率,特殊资源中的麻醉草,也可以提升伤兵转化率;战报中,在【战报详情】的第一行,会写到“本次战斗我方共阵亡士兵XX,伤兵2219,伤兵将在返回营地后恢复战斗能力”;同样在12800的战旗外观属性中,也有“每次战斗后立即恢复25%伤兵”的描述,那么上述这些有关伤兵的恢复和转化,都是什么意思?我们今天从战报数据中找依据,做一个深度的解析,为了让大家能够理解,我们从易到难逐一分析。
一、【战报详情】中“伤兵将在返回营地后恢复战斗能力”

如果是单回合战斗,那么战斗中所产生的伤兵,如上图中“8999”的伤兵数据,在回到营地后,会全部变为可战斗兵力!
①英雄之城3,是没有伤兵营的,所以,伤兵只会存在于战斗过程中,只要队伍回到营地,那么伤兵就100%的恢复战斗能力;
②营地指的是主城,分城,联盟要塞等,简单理解就是这支队伍从哪里来,再回到哪里去;
所以,这里的伤兵恢复是100%的,不存在“伤兵转化率”的问题,
二、【战旗外观】中“每次战斗后立即恢复25%伤兵”


我们需要从连续两次战斗的战报来理解分析,在图1中的伤兵,会因为战旗的效果,在第二回合战斗时,伤兵恢复为可战斗兵力。
欧洲之父第二回合兵力减去第一回合剩余兵力,再除以第一回合的伤兵数据,即可得到伤兵恢复的数据:(7394-6955)÷1756=25%
明太祖数据:(5928-5101)÷3309=24.99%
徐达数据:(5700-5102)÷2394=24.97%
从上述数据可以找到【战旗外观】中“每次战斗后立即恢复25%伤兵”的数据依据,所以购买战旗外观还是非常有必要的,并且一定要买最高档的战旗外观,战旗的这个每回合后立即恢复25%伤兵,决定了队伍的持续战斗能力!
三、天赋和特殊资源麻醉草的伤兵转化率!
这部分,是最难理解的,其实在我研究第二部门数据时,统计计算了大量的战报数据,但是也只是找到了25%的数据,而这个25%很显然就是【战旗外观】的属性效果,那么我们天赋中,在统帅界面有一个基础的“伤兵转化”天赋,点满最高可提供9%的伤兵转化率,我目前占领的是9级麻醉草,可以提升7%的伤兵转化率……
然而这两个数据,我在战报中并没有找到,直至我重置天赋,才用差异化的数据统计,才找到结果:

战报1

战报2

战报3
①麻醉草是对所有英雄和兵种都生效的,这是一个基础数据7%;
②神秘女王的天赋伤兵转化,我只点了2个,可提供6%的伤兵转化率;
③隋文帝的天赋伤兵转化我前两个战报没有点,第三个战报点了三次,可提供9%的伤兵转化率;
战报数据杂乱,我用表格的形式做了汇总统计:

大家会发现,天赋伤兵转化的等级越高,“本场损兵”越低,伤兵占比越高!在战报3同战报1和战报2相比,隋文帝的“本场损兵/本场伤兵”的比例从30%降低为17.8%!
所以推断:所谓“伤兵转化”,是在战斗中,让士兵更多的转化为伤兵,而不是成为“损失兵力”,但这个“伤兵转化”的基础数据又是多少?增加了天赋9%和麻醉草7%,一共是多少?这个我并没有探究出来,有待玩家共同研究。