英雄之城3的众多英雄中,最好理解的兵种就是弓兵和盾兵,弓兵只要输出高就好,而盾兵的定位也非常明确:防御数值够高、技能减伤或者增加护甲,具备上述三项中的两项,就可以称之为合格的盾兵了,如果具备嘲讽技能,那这个盾兵的价值就直接发生了质变,比如,六星英雄中的朱元璋即使如此,哪怕作为一个五星英雄,徐达,拥有嘲讽技能“开场可吸引离自己最近的两队敌方步兵冲向自己”,所以徐达始终在主力阵容中拥有一席之地,哪怕是
文明远征一,开放了诸多新的养成点,其中最为重要的是英雄进化。任意英雄在满红度,满技能后可以进化到更高星级。不仅面板属性大大增加,英雄技能也有大幅提高。相比于五星英雄进化的难度,四星英雄进化大为简单。用好进化后的四星英雄,能大大增强个人战力,这个系列我们就来讲解下进化后四星英雄的强度,这篇文章我们将讨论步兵。一 西班牙斗士进化后属性面板攻击 112(+2.45),防御 74(+1.55)统帅
文明远征一,开放了诸多新的养成点,其中最为重要的是英雄进化。任意英雄在满红度,满技能后可以进化到更高星级。不仅面板属性大大增加,英雄技能也有大幅提高。相比于五星英雄进化的难度,四星英雄进化大为简单。用好进化后的四星英雄,能大大增强个人战力,这个系列我们就来讲解下进化后四星英雄的强度。这篇文章我们先讨论弓兵。一 兵家亚圣 吴起进化后属性面板攻击 88(+2.15),防御 76(+1.85)统帅
玩家会发现,文明1开放后,新增的六星英雄,仿佛比之前的六星英雄要好,这个感觉是可以有的,但也不是所有的文明1六星就要比之前的六星英雄强势,我在做英雄之城3游戏亮点介绍时特意提到,这个游戏是市面上策略游戏中的一股清流,不存在“代际”英雄,不会出现后出的英雄强势碾压前期英雄,导致前期充值的玩家获得的满红英雄高度贬值! 其一:文明1之前只有12位六星英雄,而我们可上阵5队主力部队,平均每队只有2个六星
随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章我将为大家讲解文明一新出的五星骑兵中的后三位。一 传奇往后 妇好妇好,中国历史上有据可查(甲骨文)的第一位女性军事统帅,同时也是一位杰出的女政治家。(一)基础版面数据攻击104(+1.98),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖106(+2.05)少了两个基础点,与狮子王104(+
随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章我将继续为大家讲解文明一新出的五星骑兵。一 王朝苏丹 马哈茂德马哈茂德 ,伽色尼王朝苏丹,中亚著名军事家。(一)基础版面数据攻击104(+2.01),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖106(+2.05)少了两个基础点,与狮子王104(+2.16)持平,与大司马105(+2.14
随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章是系列的弓兵篇,我将为大家讲解文明一新出的四位五星弓兵英雄。一 东吴大都督 周瑜都督和丞相同为大家熟知的三国角色,在诸多三国类slg游戏中,都督的英雄强度都是不如丞相的。然而在本游戏中,虽然二者是不同类型的武将,但综合评价英雄强度,都督却高丞相好几个档。甚至可以说都督就是文明一
英雄之城3文明1的开放,带来了六位新的六星英雄,而此时的城主玩家也早已不算新手,都已摸索出了自身的配阵逻辑和思路,我们可以达成如下基础配阵认知: ①英雄的优劣更重要的是看技能,而非基础版面数值,游戏进入文明1阶段以后,特别是新的六星英雄的出现,技能是英雄的命魂,而基础数据,高星级的总也差不到哪儿去; ②技能的优劣,不单单是看增益数值的高低,好的英雄往往自带适配的阵型和强势兵种; ③英雄技能之
随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章是系列的最后一篇,我将继续为大家讲解文明一新出的五星步兵英雄中的最后三位。一 罗斯王 留里克留里克,是一名瓦良格酋长,彪悍而善战,很早就带领他的武士队开始了冒险的生涯,并且在距诺夫哥德城200俄里的拉多加湖畔建立了由他管辖的拉多加城堡。后来成为了俄罗斯留里克王朝的创立者,诺夫哥
随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章,我将继续为大家讲解文明一新出的五星步兵英雄。一 大地震颤者 尤潘基印加尤潘基,库斯科王国第九任君主(,在他统治期间,库斯科由一个小国逐步发展成一个广阔的帝国—“塔华廷苏育”(Tahuantinsuyu),意为“四方之国”。帕查库提统治下的帝国领土范围从今天的智利一直延伸到厄瓜