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英雄之城3:从技能和兵种看配阵定位(文明1安东尼和萨尔贡一世)

2025/09/01163 浏览配阵心得
       英雄之城3文明1的开放,带来了六位新的六星英雄,而此时的城主玩家也早已不算新手,都已摸索出了自身的配阵逻辑和思路,我们可以达成如下基础配阵认知:
       ①英雄的优劣更重要的是看技能,而非基础版面数值,游戏进入文明1阶段以后,特别是新的六星英雄的出现,技能是英雄的命魂,而基础数据,高星级的总也差不到哪儿去;
       ②技能的优劣,不单单是看增益数值的高低,好的英雄往往自带适配的阵型和强势兵种;
       ③英雄技能之间存在适配度,如何搭配出更高适配度的阵容,才是研究配阵所追求的。
好,我们共同来看文明1的两位六星英雄:
一、罗马统帅—安东尼
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       已非新手,不用啰嗦基础版面数值,直接看其技能:“自身受到的远程伤害减少30(+3)%,自身造成的伤害提高30(+3)%,不受加减速技能影响。”
       看到这个技能,让我想到了另外一个英雄,天下布武:“开场8秒内,自身造成的所有伤害提高30(+3)%,8秒后自身受到的所有伤害降低20(+2)%。”,有没有很相似?英雄之城3的英雄很多,特别是游戏开放英雄进化玩法后,会有大量的五星英雄进化为六星英雄,寻找英雄的相似点,有助于我们理解新出英雄的定位:
       ①罗马统帅和天下布武一样,其技能效果目标都是自身,提供高额的增伤和减伤效果;
       ②如果不考虑天下布武的开场8秒前后,单从数值看,罗马统帅的技能效果和数值并没有比天下布武高出多少,承伤数据虽然是30(+3)%>20(+2)%,然而适用范围“远程伤害”却是比“所有伤害”要小;
       ③六星之所以是六星,关键在其技能,一个“8秒前后”,使得天下布武只是阶段性的要么高额输出,要么高额承伤,而六星英雄罗马统帅,却是全程同时拥有承伤和输出增益效果,这就是五星与六星的差距,技能上的根本差距,我们知道天下布武在五星英雄中可以称之为第一梯队了,是必定招募的强势五星英雄,然而从技能对比上看,更能凸显出六星英雄的强势!
       ④很奇特的是,罗马统帅技能的最后一项描述“不受加减速技能影响”,在文明1开放之前,我们在兵种“隐武者”身上看到过这样的描述,我们知道,拥有加速技能的英雄有霍去病和孙武,而拥有减速技能的英雄有汉高祖和朱元璋,此处的“加减速”指的是战斗中的移动速度,而非攻击速度!
       “不受加减速技能影响”这个词条其实是个双刃剑,对我们配阵提出了更高的要求,剖析到目前,我们只能是知道不能和孙武及霍去病做搭配,但至于罗马统帅适合什么位置,还需要看其兵种:
       标枪兵+雇佣枪兵+巨斧兵,我们看到了文明1时代所特有的新兵种,巨斧兵:
       ①词条:对骑兵造成的伤害提高20%,普通攻击造成的溅射伤害额外提高12%,普通攻击可对最多2个单位造成伤害,对大体型单位造成的伤害降低。
       ②巨斧兵属于枪兵系列,这点在使用“随机学习兵种卡”时需要注意,只有枪兵类兵种,才能够学习出巨斧兵!
       ③“溅射”+“最多2个单位造成伤害”,这不是同投石车相似的伤害效果么?所不同的是投石车为“最多3个单位造成伤害”,巨斧兵的伤害优不优秀,各位城主们联想投石车应该已经有了认知了。
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       有巨斧兵,一定要用巨斧兵,剖析到这里,我们对罗马统帅做一个一句话的总结:一个技能拥有高输出和高承伤的英雄,扛着巨斧不受加减速的往前冲刺!但!其依然没有摆脱步兵手短的天然短板,所以,罗马统帅到底适合什么阵容,跟谁搭配?单看罗马统帅是没有寻找到答案的,我们必须从文明1的另外一个六星英雄身上寻找答案:萨尔贡一世。
二、阿卡德大帝—萨尔贡一世
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       “己方全体步兵不受加减速技能影响,己方全体骑兵减速50%,我方全体战士造成的前4次近战伤害提高25(+2.5)%,开场6秒内敌我双方全体无法进行远程攻击。”
这是我所见的英雄之城3中最复杂的技能……
       ①己方步兵不受加减速技能影响,姑且还可以理解为有利有弊的双刃剑,“己方全体骑兵减速50%”,这样反向抑制己方队伍的技能,还是第一次见,可以直接理解为,该英雄不可以和骑兵配阵!
       ②“战士”+“近战”,巨斧兵不属于战士,是枪兵……,武士是战士,但是开局扔三轮飞矢却属于远程伤害……,搭配上不受加减速技能影响和首轮攻击的高额伤害,最适合的兵种就是“隐武者”;
       ③开场6秒内,敌我双方全体无法进行远程攻击;这个词条属于神技,相当于6秒内远程攻击沉默,对于以输出为主的弓兵和轻骑兵是最为有效的克制,拥有这个词条,我方步兵天然手短的劣势就可以有效降低,给了我们6秒不受远程攻击而接近敌人的时间!
       新手玩家,想要用好阿卡德很难!限制太多,我们稍后直接给出其适配的阵容,看其兵种,发现同样拥有文明1时代的新兵种,部落羽战士:
       ①词条:对步兵造成的伤害提高18%,开场8秒内针对远程攻击的闪避率提高40%,全场时间造成的所有伤害提高8%,可看破隐武者隐身。
       部落羽最大的亮点就是开场8秒内针对远程攻击的闪避提高40%,好不好?当然是好的,但是并不推荐阿卡德使用该兵种,为什么?我们来回顾阿卡德的技能效果“开场6秒内敌我双方全体无法进行远程攻击”。
       所以如果阿卡德搭配部落羽战士,会直接浪费前6秒的兵种词条效果,远程攻击都没有了,提高40%的闪避还有什么用?难道只为了最后那2秒?所以这是一个坑,新手玩家难以避开,很多老玩家不深入研究也容易入坑……
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       所以,在没有洗兵种的情况下,推荐使用阿努比斯,关键词条“每次普通攻击可恢复造成伤害的20%的伤兵,每个小兵单位每次攻击时有5%发动特性重击,成功时会扣除对方小兵单位所有剩余兵力。”该兵种恢复伤兵跟普通攻击造成的伤害有关,而阿卡德的技能可以使战士前4次的近战伤害提高25(+2.5)%,相得益彰!
三、罗马统帅+阿卡德大帝的配阵推荐
       两个英雄技能中都出现了“不受加减速技能的影响”,我们可否在两者之间寻找出合适的阵容呢?
       ①罗马统帅所带阵型:马其顿、龟甲阵、枪林阵;阿卡德大帝所带阵型:马其顿、冲锋阵、龟甲阵;从上述阵型上看,并没有寻找到答案,没有新型的专属阵型适配这两个六星英雄;
       ②“近战”+“不受加减速影响”+“6秒内无法进行远程攻击”……结合近战步兵手短的特性,我们可以搭配另外一套飞星阵!
       看过之前攻略的知道我推荐给大家的飞星阵:徐达(大营)+天下布武(前锋-配武士)+孙武(前锋-配武士),这套飞星阵所依仗的是武士兵种的高输出和孙武给予了全体步兵80%移速增加,从而有效解决了步兵手短的问题,另外飞星阵从英雄站位上也给予了我方步兵能够更快的接近敌方部队的一个优势,然而阿卡德的出现却给我们带来了另外一套飞星阵的玩法:
       朱元璋(大营-配隐武者)+阿卡德大帝(右翼-配阿努比斯)+罗马统帅(左翼-巨斧兵)+韩信(前锋-配隐武者)+杨门女将/大唐军神(前锋-配隐武者)
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阵型搭配解析:
       ①大营不用徐达而选用朱元璋,是因为徐达是盾兵, 而朱元璋自带隐武者,属于战士,可享受阿卡德“前4次近战伤害提高25(+2.5)%。”同时朱元璋技能为其自身增加大量护甲,提高了飞星阵大营的生存能力;
       ②阵容以“隐武者”作为前锋,承担输出角色,隐武者的兵种效果不受加减速技能影响,与阿卡德的技能效果完美搭配,不会使得我方阵容在移动速度上出现负面效果;
       ③隐武者高额伤害的双重叠加:“首轮攻击造成的伤害提高60%”+“前4次近战伤害提高25(+2.5)%”;
       ④阿卡德技能“敌我双方前6秒不可进行远程攻击”,我方阵容没有远程攻击兵种,该阵容对拥有远程攻击兵种起到关键克制作用!
       ⑤唯一不足的是罗马统帅所佩戴的巨斧兵属于枪兵系列,享受不到阿卡德的伤害提高增益效果,但罗马统帅自身技能为其提高了高额的输出增益,配合巨斧兵高输出兵种,输出是没有问题的,之所以与阿卡德搭配在一起,是因其自身“不受加减速技能影响”的限制,寻求阿卡德技能“前6秒敌我双方不可进行远程攻击”的庇护!
       阿卡德的配阵领域很窄,不能与骑兵搭配,不能与弓兵搭配,不能与远程兵种搭配,但罗马统帅的配阵相对就宽了一些,可以寻找适合步兵输出的位置,比如,在文明1中很受欢迎的萧太后冲扼阵,罗马统帅携带巨斧兵,是可以打出非常不错的伤害的。
       文明1开放,意味着游戏度过了新手阶段,进入了游戏的中期,为大家提供的攻略也要更深一些,不会像新手期那样为大家去讲“基础版面数据”这样的浅显内容,所以希望玩家看攻略是从前往后一直看过来的,这样会有一个体系化的认知。
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