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评价
4
论坛
仙剑奇侠传五
电脑/主机
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
4个评价
玩家评价
全部平台
嘴替发言
1
长评
2
好评
差评
故事情节
1
玩法设计
1
我爱你我的宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
情怀有余,创新不足,仙五的表现只能说中规中矩。游戏延续了系列传统的回合制战斗,节奏比前作稍快,但玩法依然保守,技能特效华丽却略显拖沓。剧情方面,主线故事俗套,感情线铺垫不足,转折生硬,尤其是结局的仓促感让人意难平。不过,支线任务和隐藏剧情如青木幻域反而比主线更出彩,算是挽回了一些分数。。画面在当年算是及格,蜀山、仙竹林等场景设计精美,但人物建模和贴图质量一般,音乐依旧是仙剑的强项,几首bgm至今还记忆犹新。地图方面又大又空,又臭又长,而且人物移动速度不知道为啥设置这么慢,跑图过程中真的想打瞌睡,只能开修改器来调整移速,而且地图设计很差,只有一条线。总的来说,有仙三仙四珠玉在前,没出五前的仙五也只是一部靠情怀撑起的作品,各方面都很平庸。
因玩家喜爱入选
罗密欧与猪过夜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
什么叫做“惯性思维”本作与仙剑奇侠传4刚好可以拿来举例,在仙剑四的诚意满满作品下,虽然达到了销售预期,但还是被迫解散,位了平息众怒,姚撞骗从此开始了各种骚操作,那是除了制作游戏以外的所有手段。于是乎姚撞骗那时期总是自信满满,在仙剑4的剧本上开始打各种补丁和加上自己的“创意”和“想象”一个不伦不类的仙5就诞生了。
除了串联起历代仙剑的世界观,打补丁,还不忘开新坑,同时在人设上他简单的认为玩家就喜欢仙剑4中云天河的“傻”、韩菱纱的古灵精怪,柳梦璃的“仙”,于是一个傻出天际愚蠢到家的男主角姜云凡就诞生了,而作为男二的龙幽,因为男主的衬托下,表现的比较像正常人,剧情线和人物成长也算清晰,稳压男主一头。
作为开创了一个时代的人,仙剑之父的头衔也像一把双刃剑,于是在自己主导的仙剑2被喷,仙剑3大受好评,仙3的外传问路篇又被喷,4可以说是历届仙剑的巅峰,与1代不分伯仲。这样的成绩被人质疑“仙剑之父”不懂仙剑,不光是侮辱,还是侮辱了,于是想否定3、4代的世界观设定做出5代这样的畸形儿也是在所难免的,毕竟掀桌子这样的事情,一般人是做不出来的。
在历经姚撞骗营销和等待,玩家们满怀期待的进入游戏后,遇到却依然是那些似曾相识的故事模板:主角姜云凡身世成谜,狂风寨山贼出身,误打误撞踏上冒险之旅,表面玩世不恭,实则内心深陷身份认同危机。其冒险历程始于单纯动机,经世事砥砺,最终升华为守护天下苍生的崇高信念。唐雨柔性若幽兰。虽罹患不治之症,仍执着追求精神自由与真挚情感。与姜云凡相知相守间,明知前路短暂却甘愿以命相托。终局时刻以柔弱之躯行救世之举,其刚毅品格与自我牺牲精神构成全剧最具感染力的悲剧性升华。这种成长经历过于缺乏新意,套路玩烂了也不换?姜云凡性格略显莽撞,缺乏成长的层次感,没有云天河那种从懵懂到坚毅的细腻蜕变。而唐雨柔虽温柔善良有余,但在剧情推动中多是被动跟随,又不像前作韩菱纱那样成为剧情的有力推动者,完全沦为花瓶角色。是不是有很多似曾相识的地方,只是换了一个名字换了一个壳子,居然就成了一个“新”故事。
反观另外一组的人物的设定:龙幽身为夜叉族王室后裔,肩负种族复兴使命。为寻水灵珠隐匿人界,冷峻表象下暗藏赤诚。在友情与族运的二元对立中隐忍抉择,其命运困境凸显责任与情感的永恒辩证。小蛮是女娲嫡系血脉,天性活泼却背负调和三界之责。以乐观表象消解内心重压,最终完成从天真少女到使命担当者的成长蜕变,彰显新生代对上古誓约的当代诠释。我在上面说的男二力压男主不是信口开河。
所以虽然5代的主题是“心愿”,但通篇玩下来,只有“刻意”和“抽象”,坐实了姚撞骗的形象,更好笑的是,市场的反馈如此强烈,依旧不愿意相信自己亲手缔造的故事和人物,反而不如“外人”了解。
所以这种胡乱甚至还有点故意的剧本编写,直接暴露出这系列一贯的问题,地图设计和剧情呈现出线性化与空洞化特征。这一设计缺陷在本作中进一步加剧,而原本已趋简化的迷宫结构被再度压缩,甚至出现了无分支路径、仅以敌人阻隔道路的极端线性化设计,导致地图探索不再具备剧情衔接功能,彻底沦为冗余流程。
总的来说,水能载舟亦能覆舟,把玩家当傻子一样愚弄了多年,这个ip系列终于烂了,而且隐隐已经有了“ip毒药”的作用,可以说是谁接谁死谁用谁死,一直到了七代,还有一群稳定的死忠支持续命,可见这个ip的影响力,可惜,被浪费了。
经过我仔细的对比,这款是方块发行的国内版。
莫名的其妙
:
还是那仙术动作的最后阶段那一片白屏,不知亮瞎了多少人的双眼
阴沟翻船的姐姐
玩过
我习惯先看别人的评价,再给出自己的预期,带着预期去玩。
比如仙七我玩完真的觉得没有其他人评价的那么差,故事很完整,只是不够细致,缺少一些承上启下的小事件来推动角色感情发展,所以我给了好评,当然也不乏是我降低期待的原因。
比如仙六我玩完觉得真的是很烂的游戏性加上很神的剧情,作为一个游戏没法推荐去玩,但是云剧情就很爽。
比如五前我玩完觉得没有那么神,称得上是佳作但是评价说得太神了,九十分给说成一百分,当然不排除是为了衔接五导致的剧情不完整,也可能是因为我看完其他人的评价给了太高的期待。
但是到了仙五,忙忙碌碌几十个小时,不知道主角要干什么,不知道我操作主角干什么。
故事中的人与事的发展分两种——人找事(电视剧一般这样发展)、事找人(电影一般这样发展)。
仙五,人也有,事也有,但是就只是摆在那了,这个人自己就没了,这个事自己就把自己解决了……真的好诡异。
前期那么多内容渲染四大世家,打了一架之后就消失了?
中期那么多笔墨塑造蜀山,然后蜀山七圣就干坐着到最后BOSS战?
后期修复魔界水脉和救雨柔,也不能说没完成吧,但就是修复水脉这件事忽然就能解决了,救雨柔这件事忽然就失败了,没有任何铺垫……
这种感觉就像是——你现在要饿死了,天上掉下来一张馅饼,你别管天上为什么掉馅饼,确实能解决你的问题,但是当你打算吃的时候,飞过去一只鸟拉了一泡💩正好落在馅饼上。
即使我已经因为别人的差评而降低了期待,但是真的感觉很莫名其妙。
——
不过我挺喜欢龙幽的,可爱的老妈型小孩,关心这个关心那个,但是又有非常孩子气的一面。造型也可爱,头上有犄角身后有尾巴。
七宫配乐也好听。
柠檬汁灬
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
之前在 pi 上玩过,有些记不清了
蚂蚁抱大象
:
我不知道之前玩的几?通关了!
已经到底了
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