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空空如也

也许宝藏只是换了个藏身之处

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万花丛中过
2025/4/10
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1.0.3版本技能大修

既然觉得技能鸡肋,那咱就来个大修,主打一个听劝。
当前先开放所有技能试水,后面更新的时候打算把技能做成闯关过程中获得。

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万花丛中过
2025/4/9
· 综合

1.0.2版本修正

1.游戏开始时可自定义,根据自己对游戏节奏的理解自由设置,走屠杀线还是逃脱线!
2.结界格踩到后不会将所有格子变为不可见状态,太搞心态了,已整改了。

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万花丛中过
2025/4/9
· 综合

开发灵感杂谈

来自“玩玩佬很少画画”创作的极速逃脱系列桌游。很喜欢这位大佬的设计思路。因为玩桌游最难的条件就是凑朋友,多数时间都是自己在左右互搏。所以就想到了用计算机的随机数来模拟对手决策。
玩桌游的时候发现,角色的hp很少,如果再让npc行动沙雕一些,必然反复跳掉血格,就很容易暴毙。所以在电子版加了一些抻时间的****,俺承认这影响到体验了,下个版本修改!
游戏一局的时间在10-30分钟,一共三局,串联起一个

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