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Injustice™ 2

Injustice™ 2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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长评1 好评中评故事情节1 运行稳定性1
虽然本作其实有很浓的网游气息,例如开箱子。
还好依旧有剧情模式,其实剧情模式主要是可以展现游戏的故事和游戏的玩法内容展示,同时还可以满足独狼玩家的单人游戏的需求。
当然最不能忽略的一点就是游戏可以让玩家在进行剧情的同时,熟悉一些具有代表性的英雄的操作)。
加上如果是粉丝用户,当然最喜欢看到的就是自己喜欢的英雄的新故事!
对于格斗内容,想对新人谈谈基本的上手问题。
在剧情模式之下,我个人最中意的英雄是绿箭侠与闪电侠。原因如下:
虽然基础连招大家都同样的易记,但主要是这两个英雄相对比较上手,即使相似的按键操作,不同英雄的起手或者衔接帧都是不一样的。
就像哈莉的棒槌起手,虽然打出不错的伤害,还有控场的效果,但起起手帧太长了,很容易被对手一记普通轻拳打断。
还有绿灯侠哈尔的基础连招,控场换边的那一招,为了表现动画效果,有一定的延迟,加上绿灯的超负荷远近不易掌握,可能会打空,因此这个英雄比哈莉还要难上手。
除此以外,金丝雀、火风暴都有上手难度。
而最适合新人上手的应该就是绿箭侠了,首先起手帧没那么多,不易被打断。
然后是基础连招很容易释放,不过最主要的是几个连招很容易进行组合,将敌人击飞碰到墙面弹回,接上普攻或这连击,然后接一个弓箭旋转的技能,甚至对方起身时还能接一个投技。可以说这一套操作的体验很是畅快了!
可能有人会说这样太单调,但对于新人来说很有鼓励意义,而且让其熟悉操作的手感也是很不错的。
其他方面,也有想吐槽的地方。
如果显示器的分别率高于1920的情况,那么进入游戏后就会黑屏,游戏无法正常打开。
剧情中规中矩,但依旧有水剧情的情况,就是利用信息差这种情况,让角色做一件无用功。实属是让人有些无法理解,例如:对战前的对手,不听解释,被揍后乖乖听话...以及刚关进去的人,又给放出来。
还有就是剧情开始有一个几年前的部分,可游戏转回到现在的时间线时毫无提示。如果你不了解一代的剧情,那么你就有可能蒙。
还有过于网游画,饰品不仅仅是外观的改变,还会改变角色的属性。
似乎无法体验到纯粹的格斗内容,因为需要考虑装备的问题。
还有工会的加入,工会还能产出宝箱这类的东西。
不过整体而言,这款游戏很推荐。制作确实很精良,如果你是格斗游戏爱好者,请不要错过这款作品。
无趣
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
已经到底了