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乱涂彩世界

乱涂彩世界

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8.623523个评价
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嘴替发言5 带图1483 长评279 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7507 画面优秀5216 剧情跌宕774 福利丰富714 轻松护肝701 物超所值428 音效动听209 设定独特206 操作流畅181 氪金付费704 玩法设计548 日常肝度428 资源获取290 运行稳定性281 游戏福利269
玩过
我来讲两句
🎮可玩性:我是S100区的,入坑不算早了(5月1日假期入的坑),还能玩的下去,说明可玩性还可以,没有说玩不下去的地步,但对于新手来说确实不是很友好(毕竟入坑晚嘛),不过其实愿意肝的话,还是可以跟上进度的(因为每赛季更新等级都会平衡重置),基本上每天1个小时就差不多了,可能开荒的话每天要打的很多,没有宣传的那种副游的感觉,但只要度过开荒期,其实就没那么肝了,各个模式都打完就可以下线了,新手推荐养黄,蓝和紫,其它队别碰(玩久了你就知道为什么了)
💃🏻立绘建模:相当好了,那些喷的我有点不太理解,看不下去的就不抽呗,这游戏又不是只有一种配队方法
✍🏻建议:氪金点比较多,但我至今还是零氪,氪金页面太多了,也算是这游戏的痛点吧,这边建议策划不要再出氪金礼包了,128四十抽根本不划算,我肝一周差不多就有50抽了,根本不需要氪金。对于新手来说,氪一点点也是可以的,因为不氪可能跟不上,但我倾向于不氪金也能玩(本人特意开个小号试了一下)。再一个就是数值膨胀,怪的血条越来越厚,压10万战力2星通关,能不能改良一下啊(这也是我打4星的原因,战力够也3星不了)。总之,希望游戏越做越好吧…
最后,请大家看一眼我的号(零氪党),会定时更新图片,方便大家观看我的进度
TapTap
哑谜 : 老师 那个洛天依怎么获得的呀
玩过
包装精美但内核糟糕的商品,几乎不能被称为游戏了。
评分虚高非常严重,这游戏自我定位副副游,但实际上设计完全是靠无限拖长玩家的游玩周期来维持活性,直接导致了哪怕你氪+肝的比主游还多,也得不到很好的反馈。
这个游戏在我看来完全没有任何游戏性,美术风格缝了p系列,吊带袜天使,茶杯头等,在内卷的厚涂二游中算是有一点新意。玩法是pve的喷喷平替,如果深度开法,本来可以做好的,然而他端上来的完全是一盘精心准备的数值游戏,你到底如何染色,如何组队,在其中的影响微乎其微。游戏主线关卡和许多挑战关卡没有体力限制,只要你想,重复打多少次都可以,然而战力限制远远高过体力限制的影响,只要你的数值不够,不论怎么排列组合都不可能打过,数值怎么来?花大量时间肝蚊子腿或者氪金碾压,然而下一关,更下一关,需要的量何止是前面一两倍。
自我定位为副副游完全就是在掩盖糟糕的游戏性,你每天摸两把,佛系游玩可能会觉得还行,但去掉这些表面免费实则加餐付费的包装,他的内在玩法十分单一重复性高得离谱,每天玩很容易就腻了,即使剧情还行,也扛不住这种肢解式的体验,每天狂肝or花钱也就是看一小段,用其他评论里的说法,相对来说剧情是整个二游成本里最低又最出效果的部分,即,性价比,几段剧情就能又拉玩家多玩几天,那不要太赚,即使一些玩家只想单纯看看剧情,也不得不面对极其糟糕的卡关设计,把这些隐性逼氪点做得太恶心了。如果做成独游卖三十块都嫌贵的水平,但做成包装精美的抽卡制可以轻松让玩家氪上三百,三千。但大佬氪几千也觉得反馈很差,肝佬天天刷也觉得反馈很差,上下两端都糟糕体验的游戏真的不多见。从设计上就不存在你认真玩可以很快打通主线or佛玩就慢慢摸的选择,而是每关卡战力都非常严重,翻译一下就是你明天再来,或者花钱提前玩一关,但如果想玩下一关,后天还是要再来花钱的。
游戏抽卡也完全是假十连,大量兑换材料填充卡池,一个十连下去出三个真实角色已经算欧,大多数情况下十连只有一个真实角色的游戏你见过吗,几百块扔进去连响都听不到。
可以说制作组完全卡准这种短平快的活跃点在收割玩家,整个设计逻辑就是,尽力每天让玩家付费的同时玩一小会儿,深度的长线玩家死活完全不在他们考虑之内,设计上就没有任何留住此类玩家的价值。
此外游戏还用大量的换皮本质一模一样的玩法来堆量显得内容丰富,但这不过是又一层卡关手段。类比一下在别的游戏你可以轻松获得整套装备,这个游戏是衣服裤子鞋子帽子手套拆开分布在每一个地方,每一部分即使肝到收益也少得可怜,还要面对巨量的每项单独养成资源花销+随机性,但你不穿又真的打不过,穿了也不一定打得过哦,即使今天肝了三小时,还是需要等明天的挂机收益。这种设计除了消耗玩家的精力之外没有任何意义,这叫游戏吗?
我不否认其中有些角色、机制的设计还不错,然而这又回到最初的话题,这一切都是包装精致的商品,这些东西就像印刷精美的包装,但你拆开看发现商品只是一坨,难道我是纯来买包装的吗。但现代这套商业模式真的非常成功,你做点漂亮包装,就会有人为你的一坨内核付出时间或者金钱,然而包装只是包装,好看的包装哪里都有。没有漂亮皮的好游戏也并不少见,这种游戏只能靠筛受众和营销活着,有点游戏审美而不是单纯看包装的人都不可能玩下去。
感觉厂版二游真的已经到头了,这个领域已经完全商业化,一切设计的尽头都是为了让玩家花钱,而不是做好游戏。本质是付费广告的东西每天贴脸,恨不得按着你的指纹去氪金,但大家习以为常,一个商品如果购入之后还需要反复投入本质和传销又什么区别?然而大家都默认了二游就是这种东西。多玩点独游再来看会觉得这都是什么垃圾?卷美工,卷数值,甚至还有大半是缝来的,卷到最后发现不好玩,抄都不会抄吗,我去,作为一款游戏,最重要的难道不是好玩?
你 要芒果吗神农尝百草 : 智齿,一天天的我快给肝死了,每天一上线就得花三四个小时做任务啥啥啥的,为了点钻石抽限时UP我这心情犹如过山车,而且每次抽啥都大保底啥意思,晚上线几天限时UP就快结束了,忙不过来,还有那个推荐战力完全一坨,推荐1万2,1万7才勉强打过关。还喜欢搞些恶心人的小游戏,我也是服了
玩过 16.2 小时后评价(总时长 81.8 小时)
《乱涂彩世界》三星长评:颜值拉满的创意佳作,却被数值与商业化拖了后腿
(评分:★★★☆☆,三星半折中评价,核心优点突出、硬伤致命)
一、美术画风独树一帜,视觉体验无可替代
《乱涂彩世界》最亮眼的优势,就是一套完整且辨识度拉满的涂鸦撞色美术体系。它融合日系POP卡通与美式街头涂鸦风格,以黑白稿为基底,战斗中颜料喷溅、全屏上色的动态反馈极具解压感,高饱和的多巴胺配色搭配狂野随性的线条,让每一局战斗都像沉浸式街头创作 。角色设计走反差萌路线,Live2D立绘精度在线,漫画分镜式的剧情演出搭配玩梗密集的搞笑台词,哪怕不推关卡,光是看角色互动和场景涂鸦就足够治愈,在二次元手游同质化严重的当下,这份独特的视觉审美是它最核心的竞争力。
二、玩法创意新颖轻量化,碎片化游玩体验极佳
游戏跳出传统弹幕射击的框架,独创“染色即通关”的核心机制——通过喷涂颜料给敌人、建筑上色来完成闯关,把“乱涂乱画”变成正经战斗,概念新鲜又贴合主题。竖屏单指走位+自动瞄准的操作设计,完美适配通勤、摸鱼的碎片化场景,一局90秒到2分钟,日常5分钟就能清完,离线挂机收资源的设定,也贴合它“副副副游”的定位 。搭配颜色克制、三人联机对战等轻量化玩法,前期开荒爽感拉满,轻松解压的游玩节奏,精准击中了当下玩家“不想坐牢、只想放松”的需求。
三、后期主线战力疯狂膨胀,逼氪逼肝的体验断崖式下跌
这是游戏最致命的短板:前期关卡数值宽松,一路顺风顺水,但进入第三章之后,主线战力曲线呈跳跃式暴涨,小怪伤害、BOSS血量几何级提升,零氪玩家会被死死卡在关卡里,每天只能上线收菜等资源,游戏的解压属性彻底变成“卡关焦虑” 。养成体系的设计进一步放大了这个问题——想要顺利推进主线,要么持续氪金抽取高命座主神、拉满武器和套装,微氪档位性价比极低,只有大额氪金才能实现战力碾压;要么开启高强度长周期的资源肝度循环,反复扫荡副本刷取升级材料,把原本的休闲副游,硬生生玩成了需要每日打卡的重度养成游戏 。
四、总结与建议
《乱涂彩世界》绝对是“美术骑着策划上班”的典型作品,好看的画风、新颖的涂色玩法让它拥有出圈的潜力,但失控的主线数值和两极分化的商业化模式,严重消耗了玩家的热情。它适合纯粹喜欢涂鸦美术、佛系收菜的颜值党,却很难留住想要完整体验主线剧情的深度玩家。如果后续能优化后期战力曲线、平衡养成资源获取难度、提升微氪档位的性价比,它完全有机会成为休闲二次元赛道的标杆之作,而不是一款“开局惊艳、后期劝退”的遗憾作品。
我无姓 : 非常有创意
玩过 45.6 小时后评价
先说明一下自己的属性叠个甲:
本人是开服玩家,日清全勤,微微微微氪(可以忽略不计),目前战力在S9全服前25%左右。
烟雾镜单推人,收集党(目前角色全收集),微强度党。
如果换两个月前我可能会毫不犹豫的给一个五星支持,但是现在来说整个游戏直接给到拉💥,我从优缺点两方面为想要入坑的新玩家解读:
🥰优点
❤1.美术:画风真的很好看!喜欢这种风格的有福了,而且角色大多很有设计感,看上去赏心悦目。不抽哪一个感觉都是对这种美术的侮辱
❤2.音乐:很好听,而且很上头。特别是主神池界面的音乐,听多少次都感觉绝了。
❤3.剧情与人设塑造:剧情虽然有点老套,总是颜色被偷走主角团被拜托帮忙,但是人设塑造是比较鲜明的,而且紧跟时事很有梗,经常看着看着笑出来
❤4.抽卡机制:up池50抽不歪,主神池40抽自选神明不歪,这对于运气背的玩家还是蛮好的。然后up角色up结束都会进常驻池,也是自选抽取。就这方面我还是比较喜欢的
❤5.玩法:感觉评论区说的差不多,如果当休闲游戏不追求强度是很爽的玩法。然后主线关卡的设计也有很多小巧思,好玩!
❤6.手操强度:有大部分的玩法都是可以自动战斗的(但是人机有点傻,往往打不出太高伤害),然后爬塔推关是有战力碾压跳关的。适合我这种懒人玩家
❤7.等级共鸣:只要升级三个神明就可以,其他角色会一起升级,这样很节约养成资源!
🥲缺点
os终于可以开始骂了憋死我了
👊1.运营:屎,一坨屎。我根本不知道你们在干嘛,一群草台班子。这个游戏不氪金强度根本不可能上去,我现在和氪佬战力差距300多w,差别明显。本来240级的等级上限是可以在赛季初突然变成1000级的,本来爬完了的塔是赛季初又要清零重爬的,上个赛季打的段位也是全清的,你自己看看阴不阴。
👊2.养成系统:别的游戏的屎都学来了还有自己的一套阴人手段,专武(旅图)、圣遗物(神份证(我怎么记得原神只有五件套,我游居然是六件套!!😅)都不落下、宠物(紫色罐头根本没有资源,养成一只新宠物比登天还难)、角色升阶(哇塞哇塞一个up角色抽满要14只,更不用说一个紫色品质的角色升满要多少),总之就是内容冗杂体力不足,拉完了
👊3.新版本角色设计:前期真的很好,但是进了泳装版本之后你还好意思挂一个12+??维纳斯穿的什么玩意,见过人穿衣服不,媚男无话可说。还有阿瑞思手动去布料什么意思,别把人都当傻子
👊4.战力膨胀:最不推荐新玩家入坑的原因,你已经追不上进度了。开服不到三个月,我这种几乎零氪的玩家已经有500w战力了,数值膨胀的可怕。
👊5.小游戏设计:阴人。我永远忘不了当时的推箱子和激光派对的两个玩法,根本就不想让人通关好吧。目前几个新活动的游戏设计还可以,但是谁知道后面是不是又要我撒一把糯米
👊6.角色技能设计:一代比一代强,老角色几乎没有用武之地,必须跟up池抽新角色。而且如果是强度党,至少要抽到神话+,也就是抽8只,非常阴好吧
👊7.主神池:资源难攒,相当于氪佬池。个人建议零氪玩家是先抽娜美。不多说,很诡异。
👊8.玩法开放进度:很慢很慢,要你打完主线所以关卡你的所有界面才能解锁,这个过程还是很难熬的
👊9.玩法种类:很多,然后每日通缉和社团联合围剿都是要日清的,很烦好吧。酷吉乐园和全球统考刷新速度也超级快,感觉刚打完几天又刷新了,烦。排位纯坐牢,匹配机制逆天,经常给我匹配到三个大佬的车队(三个人都几十亿几十亿的伤害,让我怎么打),目前已经放弃了。总之还有一些玩法,不一一罗列了,给到一个拉
👊10.最搞笑的还是昨天早上上错角色的事,可见一群草台班子。
👊11.重做烟雾镜!重做烟雾镜!根本没有用武之地!就这还你游看板娘呢,什么破待遇我气笑了啊
最后烟雾镜镇楼,欢迎评论区友好讨论
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菱苦土2026抢先试玩 : 两星为烟雾镜给的,没有烟雾镜我直接给一星了好吧🥹
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
雅典娜!
包猛的!
就学吧!
首先是身份证!这个很关键!是你跟他人最能拉开差距的地方!
如图二,有一些小瑕疵,什么大攻爆伤的都没啥用,只有大生命最有用,因为我们的主神比希娜主神基础生命少了十大几万呢,也就一点点而已,小瑕疵对我们究极雅典娜来说都是小意思
关键出装5级专属旅图,这个也很关键,毕竟是最新最强,最好看的主神,你忍心不给它用最好的吗
还有她的最佳队友,版本最强辅助!厄~莉~
以及我们的赛季核心烧血主神!美~神!维纳斯!
这样一套下来,你就会得到!最强统考阵容!
40w起步的!希娜!厄莉!洛天依!
14w的!奥丁!娜美!潘潘!
还有最后!算了没有10w不提了
哦对了提一嘴哈,奥丁的14w换你雅典娜姐姐来打能打12w哦
那每日通缉每天都在更新的最强boss榜单!不好意思哈,你雅典娜能打的,希娜都能打还能碾压,你希娜姐姐不能打的,你奥丁老师也能碾过去哦
那该有同学问了,那最新,最强!最可爱的雅典娜小财迷,在pvp的表现如何呢!这个很重要!在pvp的赛场上!你雅典娜姐姐!能打6个亿!带领全队打出12亿的傲人伤害,成为当仁不让的T1!换成奥丁也是12亿问题不大
那又问了  T0呢?当然是我们三期前的up酒神啦!能打多少呢!6亿起步7.5亿可能也不是上限,全队能打多少呢?经常打pvp的同学就该抢答了。我知道!我知道!是15!亿!!!!!哇呜就只比我们最新!最强!最可爱的主神!雅典娜姐姐!多了3亿呢!
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祸行0621万花丛中过 : 新主神爆伤是无效词条吗😨
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