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关于阿瑞斯前途和论击破为什么是底层逻辑
观察血条下方可以发现,击破后伤害会提升至200%,并且这个区和击破手的击破易伤在同一个加法池;同时统考三选一buff和关卡自带的击破后受伤提升100%为同一个乘区,但和击破后伤害提升不是一个区。并且值得一提的是,这两类buff都和紫奶、月读等提供的受伤加深都不在一个区。
也就是说,只要你打出击破你就会多出两个不含水分的雷霆大乘区,实战打出击破保底至少是原伤害×200%×(1+100%)。
在这个基
盲盒厨神:
感觉染色还是底层逻辑有点左右互搏了,六边形啥都有啥都不精,数值不够,染色反应打伤害辅助数值低,慢,而且要颜色多,但是颜色多反而会降低拐对应色的能力,最终只能沦落为组队debuff辅助
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联动想等返场就得二期联动,这东西不是他们想返场就能返场的,百奥和上海禾念那边不进行二期合作那基本就是绝版
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排球、兔子如果不是奔着毕业去,很容易中途放弃(前期伤害很拉你还得在普池拼运气,多囤up池和乐园,瞅准机会梭哈,类似希娜这样的),不像奥丁神话+就有成就感,排球兔子得要满命满专武才会有成就感![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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