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乱涂彩世界

乱涂彩世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.912993个评价
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嘴替发言3 带图854 长评144 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4194 画面优秀2947 剧情跌宕460 轻松护肝411 福利丰富377 物超所值230 音效动听127 操作流畅121 设定独特120 玩法设计286 运行稳定性147 日常肝度144 游戏福利127 资源获取112 操作体验89
玩过
被“副副副副”游吸引的宝子们看过来。
[表情_吃瓜]省流:氪也无聊,不氪也无聊。氪佬花了几万块,每天爆肝4小时,跟我“每天上线10分钟收菜”得到的体验差不多,空虚,真的太空虚了。游戏的本质就是:PVE——刷资源、拿材料、养主C、推剧情的流水线车间。PVP——比一下谁的主C养的好,纯数字碾压游戏。然后官方加了些调味料:涂色(实际可数值碾压)、美术(黑白怪物+只能上场1个主C)、小游戏(幼稚无聊)、剧情(有趣但浪费时间),企图让我这个流水线女工感受到资本家的温暖。谢谢,啊!
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[表情_酷]正文:
“副副副副”游通常指投入相对较低、游戏体验依旧很顶的游戏(我可以不肝,但我不能掉队;我可以不氪,但我得打得过)。《乱涂彩世界》体验一周以来,本人坚决贯彻低投入宗旨,除了在前三天肝了下外,后四天上线最多半小时,小氪了30,把天照抽到了传说+,然后现实很快打脸:主线停滞在第四章!PVP严重拖后腿!公会任务完全没打!人生已陷入迷茫……
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1.主线需要手动战斗。
官方宣称一局只要90秒。老天奶,90秒手动很漫长好吗?官方还贴心的设计了小游戏——骑骆驼、开压路机、躲避滚筒,乍看是调节节奏,但其实非常影响游戏爽感,让我从战斗策略模式秒切幼儿园大班,只想快速跳过。
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2.能用的角色太太太少,配队基本固定,主C养成复杂漫长无聊还得氪。
首先战斗机制既有颜色反应(多色配队)的设定,又有主导色(纯色队)的设定。某些人物只有处在主导色时战力最大化,所以个人喜欢配纯色队,那么就导致配队基本固定(2橙1绿或3橙)。
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目前我的主C是天照,也是看攻略决定的,实际哪些C可以玩,你读一下技能描述就知道:满级状态
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【奥丁,大氪】召唤乌鸦对所有目标造成攻击力1710%的伤害,1秒发射3个炮弹造成213%的伤害,紫色主导时伤害范围提升并施加减益。
【天照,小氪】对目标快速进行7次斩击,每次造成攻击力427%的伤害,聚怪,同一目标伤害叠加。
【悠悠球,首充】对月读领域内目标造成攻击力285%的伤害,持续10秒,敌人不可离开。
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所以,这游戏氪和不氪的差距还是非常大的。而且游戏开荒期体力消耗巨大,角色、技能、装备、宠物等养成线颇多,那么就导致,主C抽不到养不起,2个后台人物纯挂件,涂色机制摆设,氪点钱就能实现战力碾压。有一说一,后台人物还都挺可爱的,可惜放个大招就退场了。
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目前已动了换奥丁的心思,所以又要重新肝紫色系的材料,我真的哭。再看大佬的配队都是【奥丁+伊邪那美+洛天依】,前两个都要大氪特氪,官方送的100抽是普通池根本抽不出来。对不起,是我不配。
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3.想偷懒就打不过PVP
由于本人偷懒,PVP队友都是20万伤害,本人只有1万,完全打不动,已经自闭。搞不懂,,PVP就是拼数值的,前面设定个“碰碰车”一样的小游戏是干嘛。就好像拳击开打前裁判让你俩先划两拳。说真的,这块遮羞布不如没有。
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综上,这游戏是有很多可以挂机领资源的地方。但是,你把他当副游玩就会掉队,你想玩的好就得氪,一旦掉队,日常除了上来收点材料、经验给人物升个级,我不知道还能干啥……我总不能因为剧情好看而疯狂推图吧,我总不能因为人物好看疯狂刷好感度吧。PVP基本就跟我无缘了,每次看到日常任务里有PVP我都感觉是一种羞辱。但话说回来,就算我在PVP里把别人羞辱了,又能怎样呢?无非是换个位置发呆罢了。
唉,太失望。
TapTap
: 兄弟你这是氪了多少,玩了多久
玩过 7.3 小时后评价(总时长 12.3 小时)
没有差评里写的那么拉胯,姑且写个3.5分吧
关于很多差评提到第三章卡关严重的情况,确实会有很长一段时间,不知道是不是策划为了让氪佬和平民拉开差距,至少第三章推荐战力增长的确实有些快了,直接导致了部分的差评和玩家流失
有意思的是,很多差评都反馈稍微差推荐战力一点强度就拉倒的很高,打不过去。
还是推荐战力设的太老实了,老前辈都是把推荐战力拉高一点点。玩家觉得,woc,我没到推荐战力也能打过,我真是个天才这样,哪怕没打过,玩家也觉得战力没到很正常
但是强制每个副本到固定登等级才开,甚至每一个小关卡都要卡等级,何必呢?怕把控不好玩家每一段的数值成长进度?
剧情章节机制是的设计不错,作为宣称的副游一边让玩家减负,一边要作做很多机制给玩家接受,章节内容长度也不多,没看就直接打完了,然后在各个副本又跳出来一两次
PVP通过组队比拼是为了方便控制胜率吗?1V1匹配呗被机制针对太明显了,看我3V3给你塞俩小糖人?热身阶段的金币才能吃多少,对大局真的有影响吗?
关于外挂,没办法的事,正常处理就超过很多同行了
月卡定价,什么头部游戏月卡能要到98
主C的强度平衡很有问题,刚开服就有明显的差距,且对单和对群的主C的对敌环境、染色效率有不小的差异。
就不谈以后可能的数值膨胀或者脚填数值的情况,总不能一些金色角色刚开服就退环境,半个月就路边一条吧,那这个角色的意义什么?浪费经费同时污染下玩家的卡池?
玩过 14.3 小时后评价
还行吧,可以当做一个副游玩。当你主游连跪或者不想玩的时候可以来这里解解压,虽然有很多战力限制,但是本来就是富游,慢慢玩就行了,当然如果你钱多的话,可以直接一路刷刷刷,总而言之,如果要当成副游玩的话就随便玩就行了,如果要当做主游来玩,那你就要考虑钱包够不够厚了[表情_开心]
💃🏻立绘建模:
角色立绘建模的话感觉还行,画风不算差,是简约风,那些喜欢精致立绘的话可以跳过了[表情_豹哭]
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设的话,你可能要去做好感度任务,解锁角色档案,目前我玩的时间较少,并不是很清楚,不过目前剧情中塑造的还可以吧,给的资料不多也不少,就刚刚好够初步了解[表情_酷]
🎮可玩性:
可玩性的话,从目前来看还是很耐玩的,活动也并不算少对于普通玩家来说够玩的了,当然如果你是氪佬和肝帝的话,那就非常不够了,目前我玩了十几个小时,也才打到第5章,还不清楚后面有几章,没有了解[表情_吃瓜]打发时间还是可以的
🌃画面音乐:
画面风格确实挺新颖的,可以抓住人的眼球,音乐的话也挺轻快的,就是不知道有没有哪位大神能告诉我开头在登录界面的那个音乐,为什么我听的这么熟悉,是不是借鉴了别首音乐,前面登~~几下的旋律好熟悉,求求了[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
🔖运营服务:这个我接触的不多,不能给出满意的答复,感兴趣的可以自己去了解了解[表情_微笑]
✍🏻建议:
就是多出点福利吧,尽量不肝不氪,减少游玩中的战力限制,最好再出一个一键领取奖励的功能(当然有可能不会做,但做了最好!!!)只能说希望游戏越来越好吧,就这样了[表情_酷]
玩过
《乱涂彩世界》是一款"美术满分、玩法及格、商业化争议大"的解压副游,优点和缺点都极其鲜明,完全不适合所有人。
先说真正值得夸的地方
1. 美术和视觉体验真的顶
高饱和涂鸦风+颜料爆屏特效是它唯一的"不可替代性",黑白世界被瞬间染成彩色的瞬间解压感拉满 。角色设计讨喜不擦边,剧情用漫画分镜+密集玩梗(北欧主神变证券大佬、霓虹神明cos火箭队),整体氛围轻松到离谱。
2. 零氪体验在同类游戏里算良心
首周能拿400抽左右,新手池十连必出史诗,洛天依联动角色直接签到白给 。抽卡无"大小保底"恶心人,神明池50抽、主神池40抽保底不缩水 。还有"全员等级共享"机制,新角色不用从零练起。
3. 完美适配碎片化时间
竖屏单指操作+自动瞄准,一局90秒到2分钟,通勤、排队、摸鱼都能玩 。日常5分钟清完,离线能收资源,不逼肝不坐牢 。
再说说玩一周后一定会发现的硬伤
1. "涂色"只是营销噱头,玩法本质老套
这是最大的落差:你把"涂色"两个字完全去掉,对游戏没有任何影响。它本质上就是《剑与远征》那种数值驱动的竖屏卡牌游戏,只是把攻击特效换成了颜料而已。
2. 后期数值膨胀严重,卡关到劝退
前20关爽到飞起,过了第三章后战力跳跃式增长,被小怪碰一下就死。零氪玩家会被死死卡住,每天只能收菜等资源,游戏体验直线下降 。
3. 氪金项目两极分化,微氪体验极差
要么安心白嫖(能玩但会卡关),要么直接氪648(其他档位性价比极低)。大月卡98元比别家贵一倍,洛天依联动全套礼包要1938元,商城里密密麻麻的限时礼包看得人头晕。
4. 优化和细节做得很糙
角色移动手感僵硬像"便秘",没有闪避机制 ;切出去回个消息回来就要重连,关卡进度全没了 ;角色除了名字和技能,几乎没有独立剧情,代入感为零 。
适合:想找个纯解压的副游、美术党、洛天依粉丝、能接受"玩一周就腻"的玩家
不适合:想找能长期玩的主游、讨厌数值卡关、对氪金敏感、追求玩法深度的玩家
总的来说,它是一款"合格的快餐游戏",美术和福利确实有诚意,但玩法内核和商业化设计还是老一套的滚服卡牌套路。如果你只是想每天花5分钟涂个颜色放松一下,它值得下载;但如果你期待它能带来什么惊喜,大概率会失望。
天下无敌 : 赞一下吧
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