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乱涂彩世界

乱涂彩世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.719927个评价
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嘴替发言5 带图1284 长评229 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6434 画面优秀4445 剧情跌宕685 轻松护肝624 福利丰富609 物超所值355 音效动听187 设定独特171 操作流畅163 UI美观29 玩法设计454 广告频率55 音效音乐52
玩过
剧情:剧情很日常搞笑,漫画形式很新颖。每个章节的故事很短小,对于不是剧情党不是很想看那些超长剧情的人来说简直太棒了👏🏻(非剧情党的看法)
美术!!:我就是为了这个美术下的!!!这个游戏的画风真的是我眼前一亮。 融合了日系POP撞色与美式街头涂鸦,人物形象以及画风都很符合游戏名字,- 高饱和的多巴胺配色是灵魂,每个人物的服装和颜色搭配也完全没有突兀的感觉,游玩过程中看着色彩满天飞真的超爽的,人物的动态效果好像之前剪辑电锯人的那种视频(啊啊啊,我一直找不到那个视频。如图一那种,ps图一为喵斯快跑)💡蒂尔妮简直太戳我了,绿色万岁≧▽≦
游玩体验:竖屏单指操作,,一局仅需90秒-2分钟,上手毫无压力,玩起来挺爽的,受击震动这点还挺戳我的,很有游戏代入感,手感也很不错。游戏里面的建筑看起来都QQ弹弹的,像果冻一样。每个人物的大招也都很有特色,不需要太多技巧,前期的攻击也都很好躲的。- 采用全员等级共享机制,新角色不用从零练起,装备也能跨职业复用,不用反复刷素材。⭐⭐*͈ᴗ͈ˬᴗ͈ෆ重点!!采用全员等级共享机制,新角色不用从零练起,装备也能跨职业复用,不用反复刷素材,这点很赞了
抽卡以及活动:机制不搞“大小保底”,UP池50抽必出,(一般40抽应该就出了),钻石也很好攒,160钻一抽,对零氪和微氪玩家很友好。活动目前的福利也还🉑,我是零氪玩家,所以对比其他游戏这个游戏抽一个角色不算特别肝的。
⭐⭐⭐!缺点:核心玩法重复性高,后期容易腻,不过这也是大部分游戏的通病,平时消磨时间的话还是不错的⪩. .⪨
目前角色较少,对于喜欢研究整容搭配的玩家来说整容选择较少,角色容易腻,新颖度不高
最后,我还是很推荐大家一玩的
仅个人看法,希望对大家可以有帮助♪(′ε′‧̣̥̇)
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LM,万花丛中过 : 这还是我第一次写长评^⎚˕⎚^
玩过
巧克力螺旋喵喵 : 角色塑造。重点批评烟雾镜女士。byd合着你烟雾镜除了实机之外主线剧情基本就是个又懒又馋什么事儿都要丢给别人偶尔让人催的没招了才干干活儿的麻烦鬼是吗?披萨利亚就那么看着俩帮派打架自己一手不伸把所有活儿都丢给三人组自己享受披萨去了?
玩过
包装精美但内核糟糕的商品,几乎不能被称为游戏了。
评分虚高非常严重,这游戏自我定位副副游,但实际上设计完全是靠无限拖长玩家的游玩周期来维持活性,直接导致了哪怕你氪+肝的比主游还多,也得不到很好的反馈。
这个游戏在我看来完全没有任何游戏性,美术风格缝了p系列,吊带袜天使,茶杯头等,在内卷的厚涂二游中算是有一点新意。玩法是pve的喷喷平替,如果深度开法,本来可以做好的,然而他端上来的完全是一盘精心准备的数值游戏,你到底如何染色,如何组队,在其中的影响微乎其微。游戏主线关卡和许多挑战关卡没有体力限制,只要你想,重复打多少次都可以,然而战力限制远远高过体力限制的影响,只要你的数值不够,不论怎么排列组合都不可能打过,数值怎么来?花大量时间肝蚊子腿或者氪金碾压,然而下一关,更下一关,需要的量何止是前面一两倍。
自我定位为副副游完全就是在掩盖糟糕的游戏性,你每天摸两把,佛系游玩可能会觉得还行,但去掉这些表面免费实则加餐付费的包装,他的内在玩法十分单一重复性高得离谱,每天玩很容易就腻了,即使剧情还行,也扛不住这种肢解式的体验,每天狂肝or花钱也就是看一小段,用其他评论里的说法,相对来说剧情是整个二游成本里最低又最出效果的部分,即,性价比,几段剧情就能又拉玩家多玩几天,那不要太赚,即使一些玩家只想单纯看看剧情,也不得不面对极其糟糕的卡关设计,把这些隐性逼氪点做得太恶心了。如果做成独游卖三十块都嫌贵的水平,但做成包装精美的抽卡制可以轻松让玩家氪上三百,三千。但大佬氪几千也觉得反馈很差,肝佬天天刷也觉得反馈很差,上下两端都糟糕体验的游戏真的不多见。从设计上就不存在你认真玩可以很快打通主线or佛玩就慢慢摸的选择,而是每关卡战力都非常严重,翻译一下就是你明天再来,或者花钱提前玩一关,但如果想玩下一关,后天还是要再来花钱的。
游戏抽卡也完全是假十连,大量兑换材料填充卡池,一个十连下去出三个真实角色已经算欧,大多数情况下十连只有一个真实角色的游戏你见过吗,几百块扔进去连响都听不到。
可以说制作组完全卡准这种短平快的活跃点在收割玩家,整个设计逻辑就是,尽力每天让玩家付费的同时玩一小会儿,深度的长线玩家死活完全不在他们考虑之内,设计上就没有任何留住此类玩家的价值。
此外游戏还用大量的换皮本质一模一样的玩法来堆量显得内容丰富,但这不过是又一层卡关手段。类比一下在别的游戏你可以轻松获得整套装备,这个游戏是衣服裤子鞋子帽子手套拆开分布在每一个地方,每一部分即使肝到收益也少得可怜,还要面对巨量的每项单独养成资源花销+随机性,但你不穿又真的打不过,穿了也不一定打得过哦,即使今天肝了三小时,还是需要等明天的挂机收益。这种设计除了消耗玩家的精力之外没有任何意义,这叫游戏吗?
我不否认其中有些角色、机制的设计还不错,然而这又回到最初的话题,这一切都是包装精致的商品,这些东西就像印刷精美的包装,但你拆开看发现商品只是一坨,难道我是纯来买包装的吗。但现代这套商业模式真的非常成功,你做点漂亮包装,就会有人为你的一坨内核付出时间或者金钱,然而包装只是包装,好看的包装哪里都有。没有漂亮皮的好游戏也并不少见,这种游戏只能靠筛受众和营销活着,有点游戏审美而不是单纯看包装的人都不可能玩下去。
感觉厂版二游真的已经到头了,这个领域已经完全商业化,一切设计的尽头都是为了让玩家花钱,而不是做好游戏。本质是付费广告的东西每天贴脸,恨不得按着你的指纹去氪金,但大家习以为常,一个商品如果购入之后还需要反复投入本质和传销又什么区别?然而大家都默认了二游就是这种东西。多玩点独游再来看会觉得这都是什么垃圾?卷美工,卷数值,甚至还有大半是缝来的,卷到最后发现不好玩,抄都不会抄吗,我去,作为一款游戏,最重要的难道不是好玩?
你 要芒果吗 : 智齿,一天天的我快给肝死了,每天一上线就得花三四个小时做任务啥啥啥的,为了点钻石抽限时UP我这心情犹如过山车,而且每次抽啥都大保底啥意思,晚上线几天限时UP就快结束了,忙不过来,还有那个推荐战力完全一坨,推荐1万2,1万7才勉强打过关。还喜欢搞些恶心人的小游戏,我也是服了
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.6 小时)
从开服玩到现在,怎么说呢,这个游戏我感觉很不错,非常适合拿来当副游来玩,闲着没事的时候就可以上线推推主线,打打其他模式什么的,属于休闲类的。玩法也很简单,单手也能轻松通关。开服前我就一直很期待这个游戏,因为我实在是太想玩这种竖屏副游了,其他大多数竖屏副游基本上清一色都是卡牌养成之类的,我相信大家肯定也早就玩腻了。但这个游戏确实让我感觉挺与众不同的,在游戏里那种渲染色彩的感觉确实挺爽的,而且其他玩法也很多,这里就不一一列举了。再就是我认为优缺并存的一个点了,首先就是这个游戏它里面的东西基本上除了时装,其他东西都是可以肝的,前几天我就肝出了两个强力主神奥丁和伊邪娜美,感觉挺开心的。不过有优点那肯定也有缺点,虽然游戏里很多东西都可以肝出来,但是感觉很麻烦,因为战力膨胀实在是太严重了,推主线时总是会因为战力不够陷入瓶颈,所以只能每打几关就去搞升级材料,这样的话就算是肝出了强力主神,到了后面如果不氪金去给角色升满命的话玩起来也只会越来越累。总的来说乱涂彩世界是一个很不错的副游,玩法简单,有利也有弊,美术风格别具特色。虽然不是个「不肝不氪」的游戏,但是我感觉还是很不错的,最起码福利不算差,作为一个刚开服就送洛天依的游戏我还是很看好的,如果之后还能再联动一些热门IP的话我估计人气和玩家应该也会只增不减。最后希望乱涂彩世界的人能走的更远,更快的推出一些新剧情[表情_大笑]
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shakeyia编辑部替补 : PSYX23FX 互帮互助 谢谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 82.6 小时后评价
6.9
新手快跑!!!!!!!
我是一个零氪玩家,从这款游戏开服的第一天到我发布评论的这一天每天签到。我自认为我的战力已经完全可以代表大部分全勤零氪玩家了,从开服到现在我没有充过1分钱,全靠努力达到现在这个战力。
<1>赛季福利
给了1k多钻石,再加上20张普池卷。但新手不要觉得这个很多,因为这款游戏的卡池是分为彩色神明(主神池)金色神明(up池)和常驻神明(普池)。1k多钻石也就够一个十连,保底60抽,一抽160。并且你游角色升阶所需角色命座是从1~2~3每阶段递增的(不了解的宝宝可以看一下攻略)更别提大部分神明是有被动刚需的,低阶就是区。并且普池的角色保底不是固定的一个,而是从所选择的6个角色中随机。所以这个福利我只能说拉完了。
<2>资源回收
赛季更新后上赛季的装备全部回收,回收完不兑换成提升角色的装备或经验,也不换成这赛季的装备合成所需材料,换成那根本用不着的货币,越缺什么资源越不给。一大堆装备,最后换了159w货币。换成经验换成装备升级所需的材料不行吗?你们这个游戏多缺资源自己不清楚吗?
<3>新赛季的关卡机制:
很“有脑”啊,所有关卡的机制都与燃血和新出主神颜色挂钩,老角色根本喝不了一点汤。
1乐园:角色每进行一次生命减少,就会召唤生物帮忙攻击。
2新活动主线:机制与蓝色挂钩
3每日boss:与减少生命值有关(说白了还 是燃血,就是换了个说法)
最主要的是除了这赛季新出的角色之前出的所有角色都没有与燃血这个机制碰得上的,之前的角色在这赛季里面没有一口汤能喝的上,完全退环境。如果这赛季想打过关卡只能抽新出神明,其他神明全部退环境打都打不动。
<4﹥数值膨胀
非常厉害人家某铁花了几年走的路被你们不到半年全做完了。
1.乐园:
本人第一个赛季上半能在乐园打到第七关,下半能打到第五关。新赛季却连第一关都打不动了。
2.乱涂:
12:01上线时是有一件碾压这个选项的,当时系统显示我能碾压到34关等到你们进行一次紧急更新后我再上线发现一键碾压没有了,我只能打到第八关。一个32万战力的队伍打不过28万,甚至这28万还是你们系统自己显示的需要28万战力,不感觉好笑吗?
3.赛季主线:
第三关战斗显示需要25万战力,第四关直接跳到30万,这么大的战力差距是想干嘛?
4.每日boss:
新出的boss机制已经不想再多做评价了,开局就上10个减益buff,增益buff还必须是通过角色减少生命值才可以获得。最主要的除了这赛季的新角色之前出的所有角色都没有燃血这一机制,这不就是纯纯的逼氪吗?
<5>逼氪
我前面的言论已经很清晰的说明了这赛季的机制,就是与蓝色和燃血挂钩,但上赛季的所有角色没有一个角色的技能是有关燃血的。所以就形成了一个恶性循环: 新角色不拉满就打不过新赛季的乐园与乱涂,主线关卡每日boss,打不过就无法获取资源,无法获取资源就无法抽卡,无法抽卡就获取不了新角色。
老玩家的钻石资源获取途径又不多,只有那几个,如果想跟上这赛季的节奏只能氪金迅速把角色拉满,不氪金的话根本没有那么多的资源去抽取这个角色。并且这赛季数值膨胀非常厉害,只能大氪才能打过,微氪根本打不动。并且你无法知道这赛季抽的角色会不会在下赛季被爆金币,就如同上赛季的角色在这赛季一样。
总结
这游戏已经完蛋了。真心劝零氪微氪中氪玩家不要再往里面砸钱了,这个游戏估计圈完这一赛季就直接关服跑路了。百田这个公司不是没有跑路的前科。并且为了防止有人说我是硬黑我会附上自己的账号与邮箱资源领取记录
题外话:
多年前一款比较热门的食某语(女性向游戏,和乱涂彩是同属于百田旗下)我不太清楚是什么原因,百田不想把它继续做下去了于是就开始搞数值膨胀这种操作来恶心玩家,导致大批玩家退游,只有少部分玩家苦苦支撑。最后百田一纸通告说食某语的活跃玩家人数太低,盈利已经不支持这款游戏继续开下去,直接关服了。后面还是因为玩家闹大才出了一个陪伴服。
另外今年新出的某某之下也是百田旗下
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龙虎 : 百田的啊,那没事了