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乱涂彩世界

乱涂彩世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.8721个评价
总结 - 近期评价中,玩家高度认可“吊带袜风格”美术与“染色机制”,认为视觉体验新颖且解压。但部分玩家反映“战力卡关”严重,认为过深的“命座拆分”影响了养成节奏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图76 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评
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以下仅为我个人评价。
福利方面主首
目前,福利方面可以说是比较不错,资源充足,人物也多,还有专属旅途。抽奖难度也不大,一个角色,40抽就能得一个角色。但是仅限,常驻角色招募,角色。就是他其实分为三个,一个是限定词,一个是常驻词,还有一个是,主神池子。大部分奖励都是冲着常驻词给的,占比大概占50%,剩下49%是限定池。主神池子是最最最难获得的,角色强度也是相对来说比较高的,但是主神可以从,社团里面获取。
只要你愿意,肝并不用很久都能肝到一个主神,他的那种专属武器也可以靠肝副本获得,所以角色养成难度其实并不大,但是要肝,然后要是抽池子的话,我就建议没有任何去抽那个池子的必要,因为他本来抽奖券就非常非常非常非常难获得的,一般活动并不会送他的抽奖券,除了抽奖获得的那个碎片换取,还有就是打PVP,部分副本也能获得一些,非常的少。如果你只是收集方面的话,应该够用,但是如果你要拿来提升实力的话,难度非常大。可以说很好的把氪金玩家和平民玩家分开。
然后PVP系统方面是我觉得最诟病的一个地方,战力系统可以说完全崩坏,不能说一个层级吧,都不在一个次元一个维度了,那个等级完全就跟个没有一样的等级。我说实话,说到现在升到了150级,他所给我带来的战力加成基本就虚无缥缈,至少在PVP里面,对面刷怪跟喝水一样,你很难想象几个几百级的肝帝打对面,一个氪金的大佬伤害比能占到10%比90%。如果你想要主神,又不想氪金的话,你就必须要来这里面挨打,一直挨打一直挨打,而且挨打又挨打很多很多很久很久很久很久很久很久,你才能去抽的了,主神的池子。你就可以知道这个游戏,这个池子有多多多难获得了。可以说,这个基本上就是拿来划分平民玩家和氪金玩家。
如果只是刷日常,我玩玩完全没问题。作为副游,可以说非常优秀,优秀的美术风格玩法上也可以,日常又好,不累。角色设计也很漂亮。玩法也新颖。
但是并不代表他的副本,他的材料副本,还有主线关卡和一些活动副本,一些玩法好打。
相反,难度其实很大,你达到一个程度之后,你就会发现想再继续推下面非常难。我基本上每次打完个主线一两张,我就得停下来刷好几天材料等级角色。才能继续打。包括一些玩法。材料副本。这就导致很多玩家基本上上线,除了刷刷日常,就没什么事干了,现在还好久了,绝对长草。
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删档测试。先纪念一下我的内测面板
很少写评价。可以一起讨论。以下都是根据我自己的游戏经历的评价。具有主管判断欢迎讨论
首先先说一下最核心的抽卡吧。普池和活动池没什么好说的天照我没给池子冲一分钱神话等级是我肝了好久才拿到的练度。总共260+。
池子无大小保底机制确实值得夸不用像玩其他游戏那样看到金色不是高兴而是心里一紧。玩法也真的很适合你玩腻了现有的游戏长草的时候拿来解闷,玩法特别新颖好吧不然我这个三分钟热度也玩不了这么久。而且角色和数值样上来确实十分有成就感。角色和画风超级可爱。我爱萌妹!
然后就是一些不好的点了可能还会挺多的
1.必须要骂这个3v3
我去玩这个模式纯粹是要肝任务。然后我就遇到了一种情况你新手小白进去拿了你目前最好的队但很可能给你匹配一个氪佬在对面。巅峰+的芙蕾雅你猜你这局还能赢吗。我目前快传奇(是叫这个不)。两边打架全靠一个人输出。经常看见一个700+伤害配两个100+伤害的。你只能无奈的开启下一把。我觉得这个排位模式就是纯粹做出来给氪佬玩的不然为什么活动任务里会有段位要求?一般来说都是场次不限模式的。单纯是害怕氪佬匹配不到人
(不过好的就是输了不会掉。可以拉人一起玩速刷一直输跪上去)
2.主神池和活动
哈喽这个游戏还会有我们肝帝的位置吗哈喽。我玩了几个星期终于才抽到一只芙蕾雅哈喽。而且四星做的很不全面啊我研究了半天这些四星的技能居然没有一个好用的奶和盾。而且要累抽200才能开主神池。氪佬的甜辣鲜香只有游戏官方知道。在这个主神这么难抽的游戏乐园15还是16层就要求2队了。真的吗。真的吗我组2队。我没招了啊(两个主神最近1星期才凑出来一个社团换的一个抽的为了肝这个游戏我王者第五也不打了,崩铁19也不上了天天就在这游戏上染色染色)而且活动给的又抠还要过五关斩六将的。要不是这是测试。不氪少登录一天就会错过的程度。那个天照累抽也是我差不多肝完了5章剧情才拿到的。神明试炼场最抠
3.氪条
虽然我最近确实没啥钱给朋友收了个第五斗牛金的号。但是就这个测试这些礼包给的这些东西有钱我也没多少氪的欲望。普通旅行68给的少的可怜。定制旅行更是只有一个头像有纪念意义还不知道正式服会不会还给氪了定制的玩家。可能是测试服吧不出皮肤ok我理解!但是这个商城里的礼包都是些啥。一个常驻池里能白嫖的金色神放礼包里居然要我几十。不好意思没有花这些闲钱的义务!主神更是演都不演了!一个神格飙升礼包居然128还只有一个芙蕾雅的专武有价值!还不包后续的解锁。哇塞官方一直在打造轻松游戏的宣传但是我个人觉得你不氪就是没有轻松的待遇的。主线你都打不过。放置打不过。还要顶着坑队友的内疚心理去为了打他那个3v3的活动任务拿低熟练度去排结果对面同段位的氪佬主神已经巅峰+了那你能怎么办。
以上是我觉得这个游戏问题最大的一些地方正式服上线前一天我会来更新。总结就是养成系不适合搞竞技,希望官方后续找到养成游戏和竞技模式的平衡点。礼包和旅行无高价值让人眼前一亮的氪品(可能是测试的原因)所以关于氪金我更多的是期待正式服的上线。希望出的活动能改进一些。养成门框和关卡难度稍微放低一些。对平民和肝帝友好点。
最后。能出点男角色不?
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渊想阴暗爬行万花丛中过 : 《但是他主题好像就是少女🤔》
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🍄画风和剧情
应该是在推荐页刷到的,感觉好萌的画风,有点像吊带袜天使的画风,小人也特别q弹软萌,比大多数游戏的qq小人都要和谐。
剧情是比较普普通通,解放大脑的拯救世界,但新意在于漫画插画,除了常规对话外,大场面会以漫画的方式呈现,啥放大、弹出、左划之类的特效都挺抓人眼球。还是比较特别的亮点。而且有时候画得还挺抽象。
🧚‍♀️角色提升
依然常规路径,但有自己的特色,因此想从人物延伸去讲。
✨角色品阶和获取
角色分精英神明、史诗神明、主神三个层级,主神理论上也是史诗神明,但使用起来,手感还是好太多。就爱用主神奥丁解放大脑🧠。
神明如何获取,抽!本人是抽卡狂热爱好者,资源只兑换抽卡资源,前期爽爽抽,抽齐了力所能及的神明,为什么是力所能及?因为主神卡池的召唤券获取方式有限,拼尽全力只获取两个神明。
获取方式有氪金、商店和活动关卡。社团商店一个月刷新一次,根据社团等级开放兑换数量。活动关卡能者多劳多得,但按顶格算,也就二十多抽,半个多保底(四十保底)。
总体而言,就是限制主神的获取,想要大幅提升可能还是需要氪金。
但是这游戏好在选定神明后,保底不歪❗❗❗(虚假划重点)
我一个主神是抽卡获取,另一个主神是社团商店精准兑换,也是一个月刷新一次。
史诗神明会有常驻池和up池,最近up的是天照,没有放在常驻池里。常驻池可以选5个自选神明,随机出。两个卡池都是50保底。
❗❗❗槽点:精英神明升阶数量多达8⃣️个,这还是比较前面的品阶,差点以为史诗神明也这样,后面发现升同阶,史诗神明只需要2个。
虽然精英神明相对好获取,但也不是像其他游戏一样泛滥,我的天照(史诗)和丹塔莉(精英)现在还是同一个品阶。
✨角色等级
角色等级提升意味着更上一层楼的战力和更多的玩法。
升级材料需要绿票和颜料,绿票目前来看,仍然比较充足,除了一次性使用太多去升装备。
颜料才是阻碍等级提升的关键。颜料可以通过日常任务和挂机关卡获取,但大头在挂机关卡。(我如何定义挂机关卡,即根据战力水平打到一定层高后,根据层高和现实时间流逝获取资源)所以相对稀缺,是卡脖子技术(开玩笑的)。
❗❗❗亮点或者说我比较喜欢的地方,角色等级全部去升级配队,除了常用队伍外,其他神明直接继承常用队伍内最低神明等级,方便更换配队。
角色系统还有旅图、神份证和技能,在我眼里旅图类似于专武,神份证则更具有普适性。
这游戏依然好在技能材料可以通过副本获取,和角色等级挂钩,一般能升满。但开不开被动技能,还是取决于角色品阶。部分角色被动技能开与否将非常影响手感。
🎨玩法
终于讲到玩法了!俺这个粗人还是比较喜欢这个玩法的,因为没有那么擅长配队,也没有好手法。
游戏一般都会有主线章节、常规副本、活动副本,副本又分pve和pvp。可能玩的游戏不够多,个人感觉玩法相对新颖。
整个游戏的基调是涂鸦🎨,将灰色地图染成彩色地图,提升属性。将灰色怪染成彩色怪,提升血条斩杀速度。
主线章节偶尔会提供与章节国家对应的道具(每个章节国家肯定有现实原型,出现的神明也会选该国标志神明和代表,比如美丽国的自由女神像),比如最近刚打完的极光国就提供了冰球杆🏒,可以将冰球染色击打怪物,有的关卡还是将冰球打进洞。
偶尔会变身姜饼人大杀四方,偶尔获得冰🧊、火🔥魔杖痛击敌人。这些根据章节设计的道具是游戏大亮点。
剩下的副本有肉鸽玩法,有需要多个队伍通关,也有打boss累积伤害的。整体比较中规中矩。
pvp的话,是先收集金币,购买道具,然后拼战力打伤害。零氪玩家提升段位很吃力,不爱打。
讲到最后突然发现游戏来来回回就那几个模式,然后在细微处创新,或者通过新玩法,或者通过画风吸引新玩家。这个游戏给我的感觉依然很像三国志幻想大陆和龙族:卡塞尔学院。
但这个游戏的画风以及各章节提供的特色道具都让我很喜欢。
本人是垃圾玩家,以上仅是个人游戏体验分享。
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官方小乐色 : 感谢伙伴对画风的喜欢,也非常感谢伙伴的用心评价!当前游戏版本非最终品质,制作组会根据伙伴的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏,争取带给大家更好的体验!在未来的体验过程中如果有任何其他的建议和反馈,也欢迎继续告诉小乐色喔~
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——我不像其他评论那么会评哈 标志搞的花里胡哨的我不懂我先说明了
不过我要提几点我的游玩经历(我也是看广下载的)
起初:画风在我玩过的众多广下载的游戏里,是最新颖的,画风类型“涂鸦”是最常听的,但能做到这种小栩栩如生的我是第一次这么觉的
————————————
废话不多说 体验感如下:↓
卡池:(优)
1.你的角色池是“必出”这个很好
(缺)
2.常驻池自选精英角色不应该为一个保底金
3.常驻不要学明日方舟“角色众生平等”,最初数值都不一样
4.主神卡池抽取成本太高,且获取抽券难度更高(若不改获取资源难度,应 降低新主神的频繁更新)
建议:移除精英角色为常驻保底角色
————————————
角色体验:(角色=神明)
(霓可):
1.大招释放后,接车有点延后,且能接多辆,车辆移速过快,角色移速较慢。
应修改为放大后,神明增加移速,车辆越多移速越快 这样能增加游戏体验感和操作难度
————————————
神明资源养成 :⭐⭐⭐⭐⭐
关卡难度 :⭐⭐⭐⭐⭐
(第二章开始刮痧)
神明升阶养成成本:⭐⭐⭐⭐
————————————
角色抽取概率难度:
微氪党/零氪党
UP召唤:⭐
常驻召唤:⭐⭐⭐
主神召唤:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
多氪党
UP召唤:⭐
常驻召唤:⭐
主神召唤:⭐⭐
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建议入坑程度
好评星级:
⭐⭐⭐⭐
个人好评星级:
⭐⭐⭐⭐⭐
(暂时的评价,之后还有问题会回来修改已反馈的评论)
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: 本人不喜聒噪,有什么反对都可以好好说,没必要一上来就夹带辱骂字样
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当世界褪去所有颜色,一场关乎色彩的拯救战正式打响!神魔委员集结全体战士,用武器重绘世界!哈喽大家好,我是也朝。最近测试了一款叫《乱涂彩世界》的新游,是款二次元的弹幕射击游戏。
在这之前我是一个闻弹幕射击而色变的人,无论是东方project还是虫姬系列都让我手残到砸键盘,而乱涂彩世界是我接触的为数不多的较为简单的弹幕射击游戏。整体Q版的画风和整体玩法是最近这段时间少数让我眼前一亮的手游,好了话不多说,让我进入正题。
一、画面剧情
很多弹幕射击游戏都死于“光污染”,这游戏倒是反其道而行。它主要采用黑白漫稿作为基底,战斗过程即“上色”过程。从专业角度看,高对比度的黑白背景极大地提高了弹幕的可辨识度。即便满屏子弹,也不会因为背景太花而导致视觉疲劳。
角色设计逻辑方面,游戏的人设走的“反差萌”路线——腹黑神明、追星族等。立绘精度高,总让我环视喵斯快跑,不过有一点,现在卡池里的角色几乎全是女性,就算有些设定不是,画出来也偏女性化。官方可能原定位更偏向男性玩家,但凭这个画风,个人觉得男女玩家都能适应。
剧情碎片化、搞怪的叙事节奏就有种无厘头的感觉了,但好在剧本逻辑基本自洽,不会成为减分项。
二、游戏体验
接下来说说整体的游玩体验,毕竟作为一款弹幕射击,操作手感是核心。竖屏利于单手操作,适合通勤摸鱼。但缺点是横向视野受限,这就导致面对横向大范围弹幕时,操作空间被物理压缩。这里建议官方后续增加横屏模式开关,把选择权交给玩家。再者目前的教程过于基础。关于小怪机制、弹幕判定的硬核内容基本靠玩家肉身试错。比如前期面对某些特定怪物(如披萨利亚4-9的大船),由于数值跨度大且引导不足,极易卡关。
三、氪金项目
接下来说说氪金项目:
游戏的整体养成逻辑和市场上大多数二游别无二致——由共鸣与瓶颈组成。
共鸣系统(好评): 新角色抽到即用,不需要重新练级,这点极大地降低了试错成本,且可以多次配队尝试。
其次如果想入坑游戏就一定要注意游戏本身的资源陷阱,比如钞票前期溢出,后期就会紧缺。不要被前期的假象迷惑,乱花必会后悔。颜料是基础资源,喷漆是进阶门槛。卡你等级的永远是喷漆,所以不要浪费体力去死磕颜料本。
体力的回复公式是1小时10点,上限240点。扫荡副本、无限游戏厅开箱都需要体力。钻石买体力的性价比极低(50钻换60体)。建议每日自然回复的体力必须清空,一旦体力溢出,你的练度就会被大部队甩开。
四、现存问题与建议
测试版虽然完成度高,但几个技术性硬伤必须提:
1、交互Bug:领取奖励时有明显卡顿,且音效过于嘈杂。在2026年还不能流畅地“一键领取”,是不是有点不应该。
2、数值曲线:后期关卡数值膨胀明显。如果不调整,公测后零氪玩家在主线中后期的体验会呈断崖式下跌。
3、图鉴缺失:作为二次元游戏,没有完善的角色图鉴和背景故事查询入口,这就像买手办不给包装盒,少了灵魂。
五、总结
总的来说,乱涂彩世界是一款底子很好的副游。画风独特,玩法解压,共鸣系统对平民友好。只要运营不作妖,不搞暗改,公测后的表现值得期待。
我是也朝,如果不公测,那就当我没说。好了今天的视频就到这里,让我们下期再见吧。
官方小乐色 : 非常感谢伙伴的用心评价!也很抱歉带来不好的体验〒▽〒~~也请伙伴先不要担心,乱涂彩世界当前游戏版本非最终品质,关于伙伴提到的游戏体验反馈,小乐色都记录下来啦,会鞭策制作组优化的!努力给大家带来更好的游戏体验~~
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官方小乐色 : 感谢伙伴对画风的喜欢,也非常感谢伙伴的用心评价!当前游戏版本非最终品质,制作组会根据伙伴的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏,争取带给大家更好的体验!在未来的体验过程中如果有任何其他的建议和反馈,也欢迎继续告诉小乐色喔~
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我是0氪玩家,玩了十天,每天资源差不多都是肝满的,整体感官是不错的
首先是画风,画风真的很顶,一开始就是因为画风入的,这个游戏也跟宣传内容符合,没有虚假宣传啥的,而且战斗攻击啥的也很具有吸引力。我看好像想营造全女游戏宣传,那就不要出小男孩,但是女性风格可以多化,这点目前做得挺好的,嗯有点私心希望正式出的话能多点中国特色角色。
其次是抽卡,他这个保底机制比较好,限定池是必出不会歪,只要50抽,常驻池也是50,不过是五个自选,必出也是五分之一的概率,我也没试验过只选一个行不行,如果也可以的话那就是百分百的概率,主神卡池是40抽必出,从池子来看是比较好的。但是也有弊端,比如主神卡池虽然比其他卡池低10抽保底但是他的专票比较难攒,我这两个一个是抽的一个是瓶盖换的,如果不会增加其他获取渠道的话,那就减少出主神的频率,我感觉估计也是会整出限定主神的,这一点也可以说清一下,方便大家攒票。还有一个重要的地方是角色后期会不会数值改动,比如说后面出的角色的数值直接碾压前期角色这种
关卡这方面,主线我感觉比较好打,除开最开始的那几天,后面几乎都是出了多少关就能打多少关,整个地方比较卡的就是3-11,还是3-13?反正我记得是第三章那里卡了一会,后面和前面倒是好打,数值低一些也可以,就是走一下机制就行。乐园的话从第十关开始就是需要二队,放置关就比较卡数值了,少一点点可以打,差多了就打不过了,不过也有好的地方就是每天有上限,哪怕那些氪佬超了也只能拿上限的奖励,感觉是一种保持平衡的方式吧
PVP的话匹配机制希望能改,在我只能打一百来万还是三百万的时候能匹配到打几千万的,不是说不能跨区匹,但是希望这个机制能平衡一点,比如说实力不要差那么大,一个人能碾压对面一整个队
资源的话,前期进的还挺快但是到中后期就会开始卡的了,而且养两个队0氪有点难养好
希望游戏能快点端上来吧,删档我是真的不太舍得,希望下次刷到就是上线了
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官方小乐色 : 谢谢伙伴的用心反馈~关于伙伴提到问题反馈,小乐色都一一记录在小本本上啦,也请伙伴先不要担心,目前游戏正在开发测试版本,并非是最终品质,为伙伴带来更好的体验是小乐色和制作组努力的目标呀~~
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