开发日志#3:打样测试反馈已收到,下一次测试见!
各位收藏家,晚上好!这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。今天中午第一轮打样测试正式结束了,经过连续五天的高强度测试、Debug、发版本的连轴转,此时终于有空来写这篇开发日志,与大家分享一下目前我们的开发内容以及后续的测试计划。在正式聊后续计划之前,还是不能免俗的向所有关注、参与本次测试的收藏家们说一声谢谢,感谢大家对于测试初期不稳定的包容,感谢对于关卡难度的坚持,也感谢大家为我们提的每一条b
新年快乐!以及和大家分享一些新东西!
各位收藏家晚上好,这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。今天是2025年的最后一天,一转眼新的一年就要到了,这也是我们第一次和各位收藏家们一起跨年。从项目创立到现在,我们已经经历了一整年的游戏开发,虽然我们最初的目标是制作一款轻松休闲的游戏,但实际开始组队制作后我们才意识到——即使目标是休闲游戏,开发的过程也一点都不休闲,而且如何在游戏中更好地展现出参赛者们的方方面面也是我们纠结了很久的重点课
『打样测试』正式开启
欢迎来到星乐屋,收藏家!《凹凸世界:彩虹收藏家》「打样测试」现已正式开启。本次「打样测试」将于 2026年1月28日12:00 至2月1日12:00 开放,测试形式为限量删档付费测试。期待与你一起在游戏内相遇~*以及这里有一条礼包码送给大家:ATSJCHSCJCBT
[表情_吃瓜]
提问
想问一下,如果游戏上线之后会保留自己测试时候的账号吗
『打样测试』1月28日正式开启!
欢迎来到星乐屋,收藏家!终于,《凹凸世界:彩虹收藏家》即将开启「打样测试」了!1月28日,与你不见不散!——说是这么说,其实我们现在还在持续优化版本内容中!所以为了更多地听取大家的反馈意见,我们开放了本次打样测试,让大家在周末&寒假期间可以一起来玩!欢迎各位收藏家前来体验,更好地帮助我们优化游戏~>>>测试信息<<<测试类型:限量计费删档测试测试时间:2026年1月28日 12:00
接着吐槽
我很幸运抽到了UR卡米尔,但是就没用有但是了因为我不知道卡米尔对我有什么帮助,我只知道我收集到了一只卡米尔,我甚至不能把他摆在主页欣赏。体力溢出问题,你发十点体力非常大方,而我只能拿五点多出来的体力我也不知道被谁贪了。我失败了,只有继续和放弃,我能不能消耗一点体力重来,还是一定要我再次加载。通关后的消除很爽,但就是爽而已,26个金币已经定下来了再什么爽,消除了再多,也是26个金币,没有分数机
评价
首先,整体感觉不错,画风挺好看的,就是立牌什么的有点模糊,然后就是有点卡,准备玩下一关的时候点不动,点了五六次,等我退出重新登陆才点动,最后就是个人认为有一些画面可以跳过总体来说是一个很不错的游戏,非常非常期待
194
194增加了新的机制,右边这个球,但没有该有的提示说如何消除。实际上是消两次
『打样测试』BUG反馈收集
欢迎来到星乐屋,收藏家!《凹凸世界:彩虹收藏家》「打样测试」现已正式开启。本次「打样测试」将于 2026年1月28日12:00 至2月1日12:00 开放,测试期间如收藏家遇到任何问题,都可以在本帖按以下格式反馈:游戏BUG反馈模板:角色ID:角色名:网络环境(5G/4G流量、Wi-Fi):手机型号:系统版本号:问题发生时间:问题描述:问题截图:意见建议反馈模板:角色名:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处