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凹凸世界:彩虹收藏家

凹凸世界:彩虹收藏家

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图245 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩313 画面优秀135 轻松护肝31 物超所值29 音效动听26 福利丰富13 操作流畅9 运行稳定性411 资源获取52 玩法设计51 游戏福利31 画面视觉15 日常肝度11 UI设计11 操作体验9
玩过 32.6 小时后评价(总时长 41.2 小时)
很好看,谷子很好,消消乐也很爽快,初期体验还是挺好的。
但是!后面!感觉关卡有些难了,奖励也变少了、变慢了
而且卡关的时候会很难受,让人根本“休闲”不起来!—— 这就算了,又经常有一连串的几个难关!暂时过一个难关也没有好的奖励,要达到一定阶段才有好的奖励。太累了!
而且!挑战那些高难度的关卡也真的让人爽不起来!—— 经常开局只有一个“边角”可以操作,太憋屈了,真是宁可提高“消除目标”要求也不想这么憋屈!
另外卡池也太少了?感觉,可以抽卡和培养的地方太少了?
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所以,我想,可能可以调整的是?
( 个人想法,希望更“种田”的方向 )
1. 不要“步数限制”,改为“多少步之内通关的额外奖励”以及“多少步之内通关/累积消除多少目标后必定解锁下一关”。—— 并且每关奖励追加“钻石”,步数越少,奖励“钻石”也越多。—— 哪怕钻石很少,甚至从已有“抽奖券”的奖励中拆出来,也感觉会好一些吧。—— 没有“失败”的概念,没有反复卡关的烦恼,也感觉会更休闲一些。
2. 不要“成功通关不扣除体力”的机制 —— 因为没有“失败”的概念了,没必要“失败才扣除体力”的机制了。—— 改为每次必定扣除1点体力,不过成功累积一定充能后恢复1点体力 ( 像“雷霆充能”一样 )。—— 这样应该也会更休闲吧,因为没体力就可以下线了。而不是“失败”了没体力被迫下线了。
3. 开放谷子的“制作”,或者加入“复制已有谷子”的机制 —— 哪怕只能复制已获得的谷子,哪怕成本也很高。—— 不然等卡池真的太久了!卡池又少,换池子慢,每天都没有太多动力推关了。( 培养机制太少了。)
4. 区分“大/中/小”等多个大小的谷子,可以合成更大的谷子。—— 因为有些谷子除了重复摆放,也太占空间了,也想摆得更大一些。( 这也是一种培养机制吧。)
5. 更大的摆放空间,更多的更丰富的桌子椅子或柜子,甚至场景平台模型 —— 想摆在更多更丰富的场景,有更多摄影的玩法
6. 另外,希望ui优化多一些,有些按钮和字体太小了,不像手机游戏的感觉。—— 还有一些道具图标,应该要可以点击弹出“介绍弹窗”吧?不然有些道具都不知道干什么用的。—— 比如现在我还不懂两种抽奖券有什么区别 ( 哈哈,真不知道,甚至不知道卡池“全集齐”后送的东西是什么 )。
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如果上面都太难改,希望至少调整下 “额外获得更多步数” 的机制啊 —— 现在似乎要连续失败3次,在第4次失败时,还要用金币购买步数,才能额外获得更多步数 ( 10步/15步/20步 ) —— 干脆每失败1次,就直接免费增加 2/4/6 次开始的步数,比较好吧??
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不过,就这样了,祝凹凸世界越来越好 ( 祝你们早日做出又好又爆游戏,早日解决资金问题 )
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 70 小时后评价(总时长 116 小时)
二编:我已急哭我已急哭,反映几个新问题:
1.个人感觉赛季奖励还是有点少,二百多关的奖励不会真的只有20多抽吧,换成主线的奖励模式都要60多抽呢。建议再多点奖励。
2.(敲黑板)🔥这个是重点,卡池机制能不能调整一下,让sr和r也有个保底机制,不然和无底洞一样想毕业一个池子要花好多券,经典复刻花了我140,现在也没别的获取券的渠道,玩起来难受的要死。
3.七日任务的个别要求可以稍作修改,比如第一关加好友,根本没人同意,建议改一下好友的推送模式,不一定全推送关卡差不多的账号。听说后面还有填满房间的任务,但是打满关卡的玩家没有房间可以填,真得改一下了。
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算是你凹老粉,因为IP入坑的,目前主线关卡全打完了,来谈谈个人感受(满分5分):
1.吃谷方面(3分):
作为一个以赛博吃谷为噱头宣传的游戏,获取谷子的方式和谷子的数量目前来看还是比较有限的。星乐屋更新频率太慢,角色也少;洞洞乐获取途径很少,而且除非是高级盒子,否则很难开出质量高一点的谷,角色又太多,是自推的概率很低;可以说谷子主要的获取方式还是打主线解锁回廊。
其次,获得了谷子要摆放,但是不知道是不是我个人的问题,我觉得它这个放置谷子的模式用起来很难受,一方面找自己心仪的谷不容易,另一方面摆放起来更是难受的要命,我玩的时候基本没怎么点进去过。
每次获取新谷子都要一个一个点掉红点,能不能出个一件清除?还是说有但我没发现,麻烦知道的朋友帮忙指导一下。
2.福利方面(3.5分):
抽奖券的获取途径目前来看是比较少的,但毕业暂有的卡池绰绰有余,看后面会不会有新的活动了。
再说金币,从这次卡池更新出的新活动看,小彩虹还是听劝的,有设置专门的金币奖励关,我个人金币不稀缺(主要这玩意除了买步数好像没有太多值得花的地方)。
最后是红钻,除了主线奖励就没有获取途径了,而且主线奖励也没多少,一个红钻卡池就要花差不多一半。游戏也要赚钱能理解,但吃相也不能太难看,先出卡池再出预告,属实有点难绷。
另外一提,那个七日协议想打满真的挺困难的,实在不行考虑一下降低打满需要的能量,奖励也适当减一减(反正也拿不满)。
3.玩法方面(3分):
最阴的来了,我猜大部分玩家都是像我一样因为IP才被吸引过来的三消新手,从这个角度看关卡难度是不是稍微有点高了呢。没有生存协议打起来真的是举步维艰,过不了几关就得卡一下,属实影响游戏体验,可以试着略微增加爽关的数量或者把生存协议调整一下。
关卡到后期引导莫名消失了,部分新机制要自己摸索,不算太大的问题但还是有点影响体验感。
4.美术方面(4.5分):
抛开别的不谈,美术我挺喜欢的,谷子的工艺也挺漂亮的,目前出的两个卡池也没有特别崩的角色,希望能继续保持。
以及我最喜欢的部分其实是砖块丰富的造型,q版角色萌萌,出卡池最期待的就是这个部分啦,偶尔几个砖块用腻了还可以换成别的造型,新鲜感一直都在。
5.运营方面(4分):
虽然服务器不稳定,bug较多,一些操作也挺迷,但总体来说能感受小彩虹到是有在听劝的,比如降低个别关卡难度,增加福利等等,我觉得这点是最重要的,只要能保持别的都不算太大的问题,加油!
总体我给3.5分,官方工作人员们也辛苦了,希望玩家和小彩虹一起努力,让游戏能越来越好:)。
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