开发日志#3:打样测试反馈已收到,下一次测试见!
各位收藏家,晚上好!这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。今天中午第一轮打样测试正式结束了,经过连续五天的高强度测试、Debug、发版本的连轴转,此时终于有空来写这篇开发日志,与大家分享一下目前我们的开发内容以及后续的测试计划。在正式聊后续计划之前,还是不能免俗的向所有关注、参与本次测试的收藏家们说一声谢谢,感谢大家对于测试初期不稳定的包容,感谢对于关卡难度的坚持,也感谢大家为我们提的每一条b
『打样测试』BUG反馈收集
欢迎来到星乐屋,收藏家!《凹凸世界:彩虹收藏家》「打样测试」现已正式开启。本次「打样测试」将于 2026年1月28日12:00 至2月1日12:00 开放,测试期间如收藏家遇到任何问题,都可以在本帖按以下格式反馈:游戏BUG反馈模板:角色ID:角色名:网络环境(5G/4G流量、Wi-Fi):手机型号:系统版本号:问题发生时间:问题描述:问题截图:意见建议反馈模板:角色名:
我不行了,才玩兩天就結束了嗎?
我的卡!!!!!官方这个得修啊!!!
心里委员我不带劲!!!我抽到了那个我剩的最后一个UR+的金,但是有领取弹窗按钮后退出来,它!!!!!!没给我!!!!!!我的抽卡道具也没返还!!!!你再干什么啊!!!!!!!!我的卡!!!!!心里委员我不带劲!!!!!(┳◇┳)#凹凸世界彩虹收藏家反馈 #凹凸世界彩虹收藏家 #单机游戏
bug如图所示了哈
#休闲游戏 #消消乐 #凹凸世界 #凹凸世界彩虹收藏家 #TapTap年度游戏大赏应援
新年快乐!以及和大家分享一些新东西!
各位收藏家晚上好,这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。今天是2025年的最后一天,一转眼新的一年就要到了,这也是我们第一次和各位收藏家们一起跨年。从项目创立到现在,我们已经经历了一整年的游戏开发,虽然我们最初的目标是制作一款轻松休闲的游戏,但实际开始组队制作后我们才意识到——即使目标是休闲游戏,开发的过程也一点都不休闲,而且如何在游戏中更好地展现出参赛者们的方方面面也是我们纠结了很久的重点课
搞了萌萌的小金狗
#彩虹收藏家模块工坊
鸟塑一下
把gif拆开单独发一下图片@凹凸小彩虹#彩虹收藏家模块工坊 #凹凸世界 #凹凸世界彩虹收藏家
心理委员,我不得劲。 这啥意思啊꒦ິ^꒦ິ
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处