开发日志#3:打样测试反馈已收到,下一次测试见!
各位收藏家,晚上好!这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。今天中午第一轮打样测试正式结束了,经过连续五天的高强度测试、Debug、发版本的连轴转,此时终于有空来写这篇开发日志,与大家分享一下目前我们的开发内容以及后续的测试计划。在正式聊后续计划之前,还是不能免俗的向所有关注、参与本次测试的收藏家们说一声谢谢,感谢大家对于测试初期不稳定的包容,感谢对于关卡难度的坚持,也感谢大家为我们提的每一条b
评价
首先,整体感觉不错,画风挺好看的,就是立牌什么的有点模糊,然后就是有点卡,准备玩下一关的时候点不动,点了五六次,等我退出重新登陆才点动,最后就是个人认为有一些画面可以跳过总体来说是一个很不错的游戏,非常非常期待
关于测试结束
应该不会把我好不容易集齐的谷子给弄没吧#游戏杂谈
希望先修修bug吧,这两天玩了几把每次打完都会卡住,还要重新在打,不过谷面还是蛮好的,如果可以加一个缩放就更好了,官方也比较听劝昨天模糊的画面今天清晰了很多,还有一个就是大家都在说的问题,想把自推放到桌面希望也可以尽快弄一下吧
修一下,修一下
求求了,我的卡
你自己看了之后笑了吗?
194
194增加了新的机制,右边这个球,但没有该有的提示说如何消除。实际上是消两次
新年快乐!以及和大家分享一些新东西!
各位收藏家晚上好,这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。今天是2025年的最后一天,一转眼新的一年就要到了,这也是我们第一次和各位收藏家们一起跨年。从项目创立到现在,我们已经经历了一整年的游戏开发,虽然我们最初的目标是制作一款轻松休闲的游戏,但实际开始组队制作后我们才意识到——即使目标是休闲游戏,开发的过程也一点都不休闲,而且如何在游戏中更好地展现出参赛者们的方方面面也是我们纠结了很久的重点课
官方你看看我,看看我的申诉啊!
我抽到金的UR+了,但我仓库里没有,抽卡记录也显示我有了,但池子没标出我有,仓库也没,但我抽卡的道具也没返还,也没东西重复。官方,你看看我,看看我的申诉啊!!!!我快成怨灵了!!!!(iДi)#凹凸世界彩虹收藏家反馈
提问
想问一下,如果游戏上线之后会保留自己测试时候的账号吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处