开发日志#3:打样测试反馈已收到,下一次测试见!
各位收藏家,晚上好!这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。今天中午第一轮打样测试正式结束了,经过连续五天的高强度测试、Debug、发版本的连轴转,此时终于有空来写这篇开发日志,与大家分享一下目前我们的开发内容以及后续的测试计划。在正式聊后续计划之前,还是不能免俗的向所有关注、参与本次测试的收藏家们说一声谢谢,感谢大家对于测试初期不稳定的包容,感谢对于关卡难度的坚持,也感谢大家为我们提的每一条b
新年快乐!以及和大家分享一些新东西!
各位收藏家晚上好,这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。今天是2025年的最后一天,一转眼新的一年就要到了,这也是我们第一次和各位收藏家们一起跨年。从项目创立到现在,我们已经经历了一整年的游戏开发,虽然我们最初的目标是制作一款轻松休闲的游戏,但实际开始组队制作后我们才意识到——即使目标是休闲游戏,开发的过程也一点都不休闲,而且如何在游戏中更好地展现出参赛者们的方方面面也是我们纠结了很久的重点课
提出两个缺点和三个建议
我提出两两个缺点 1.容易卡关,并且过不了关,就会获得不了金币,0氪玩家会卡很多天,卡关了,又获得不了金币,就是一个死循环 2.官方也不搞一个签到有礼的,我建议搞一个签到有礼,这样就容易过关的许多,但是没有签到有礼,所以非常容易卡关,一般的补偿都来自维修护理 我提出一两个建议 1.我建议在那个摆放吧唧的地方那里做一个重置按钮,重置到原本的摆放位置,这样就可以手滑,一不小心弄错位置了 2.
………………每回想重新开始都得退出重进………………………
晒谷
你让我大保底了不过还好单抽出的雷狮UR+这也算雷狮日常溺爱我了
更改了难度是认真的吗,有的关卡需要我们不停尝试,每次关卡失败练过就会清零更加难打,设计关卡的是认真的吗?那真的谢谢你,已经测试了一次第二次还是那样说着改了你自己玩玩,我都被卡了两天了,我真的是有点失望无语了#浅评一下 #凹凸世界彩虹收藏家 #凹凸世界彩虹收藏家反馈 #老子无语
关卡太难过不去?中看不中用小技巧3
是不是遇到这种关卡就头大,感觉每一步都好难走!走哪步都感觉是在浪费步数还不能扩大地方!(如图)没事的,过关小技巧新鲜出炉首先第一点,我们肯定是要把地方扩大的,那看一看,树叶只需要炸一次,瓶子两次,墙三次,并且叶子离我们很近。那么我们的目标就很明确了,尽可能用少步数把叶子消灭。但是图片这种情况怎么办?根本碰不到叶子没关系的,我们先看看原力模块的分布,有哪些合成收益更
好耶!
终于过900关大关了!#凹凸世界彩虹收藏家
官方是认真的吗?提醒的好难的关反而简单,不提醒的好难啊,官方自己真的玩了吗?总是卡在4关和6、7关,真的没招了,刚刚集齐的奖励堆叠一下就没有了#浅评一下 #游戏日常 #
难度能不能改一改?
这两天一直卡在第379关,金币不够也弄不了,叠加次数奖池已经叠到100给我回来一次了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处