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三国志将星闪耀

三国志将星闪耀

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玩过 8 小时后评价
走!快跑!
开服玩到现在!给点个人经历给大家!
1.bug一堆,不是不修而是排队修,慢慢修,蔡文姬5星到现在都还没修
2.官方各种莫名其妙,新角色何太后和步练师是羁绊,强行羁绊,这两个角色有什么很大联系吗?哦,他们都是女的,都是王后,甚至步练师和孙权没配合
3.福利相关,我现在pvp第七,所在联盟第一,一三五有活动就好像3k的元宝?没的话2100左右?这还是我服务器鬼服了,其他福利呢?更新每小时1000元宝,两个签到活动,其他就蚊子腿了,没了!现在六十几级!两天升一级!那么奖励是什么呢!一级可以开放2章主线,奖励5抽[表情_微笑]
4.平衡方面,前期吕布无双,吕布夫妻+4条狗都能玩,截止到现在2500+万战力,还是吕布伤害拉高一截,最近出了个何太后可能是官方限制一下吕布的强度?然后到昨晚莫名其妙更新,pve的怪还加强了,就是你们懂一个游戏他加强pve是什么意思吗?就是克扣玩家福利?
5.说到更新,我没加官方q群,我也不知道是不是内容都会先在群上聊,反正更新信息我第一次看见只会从游戏里面看到,然后官方也不在tap论坛发公告,就是玩游戏的自然会看到?不玩游戏发出来也没人在意?我不懂官方,前天更新的加强,昨天才发公告,公告不该前置吗?
最后一句 跑 快跑 没福利 克扣玩家福利 新角色乱点鸳鸯 官方不在意玩家感受
2 天前
来自 一加手机13
玩过
像素版《三国志幻想大陆》
以小厂标准,本作是一款成功的流水线回合制卡牌作品,可惜它生在了2026.
厂商是有做好游戏的想法的,可惜其中没有属于自己的玩法,比较值得夸赞的就是像素风的战斗背景与建模小人,小成本的同时也不显廉价感,扬长避短,在同品类中显得别树一帜。有《逸剑风云决》《八方旅人》乃至小霸王掌机上的《三国战纪》等游戏的影子,着实让人怀念。
(1)立绘并没有过度依赖ai,水墨画风,女将中我觉得比较耳目一新的就是貂蝉,甄姬,蔡文姬,很像《天地劫》《群英风华录》的画风,这点比隔壁游卡的《三国杀武将觉醒》好,没用ai改立绘凑数,也是一个加分项。
(2)过场剧情基本都有配音,但是配音是否由真人cv去录制存疑,剧情中规中矩,就是《三国演义》流水账。多亏了可爱的像素小人,才让剧情显得没那么无趣,反倒添了几分趣味。UI虽然简陋,但也算贴合像素风格。音乐也比较抓耳。从这些细节的制作上来看,制作态度还不算特别差,起码有些地方是用心的。
说完了好的一面,就要来说说问题了。
(1)首先就是借鉴问题,开局的武将同行,如果将关平换成张星彩,完完全全就是三国志幻想大陆的开局剧情。甚至连新手引导都差不多,功能布局,武将上阵,无时无刻都透露着一股幻Like的味道,只是从幻想风变成了像素风。
同样的,阵容流派与技能模组,甚至战斗画面也有很大的相似性,四国组成的阵容有,铁桶(魏盾),蜀六神,火烧,魏群毒,群突,女团等,克制关系,以及武将强度都复刻了开服的三幻,所以目前环境还算平衡。
(2)养成系统比三幻开服就少了个将魂录,或许还没解锁,装备锻造,命格(天命),兵符(战魄),好感度,要术(神兵),虎符(兵符),历练之路(官衔),图鉴(名将绘卷)......还有最经典的(全民皆无双),武将最终都能升品到无双。连升星所需要的碎片都一模一样。唯独少了特色温泉(像素小人泡温泉??)玩法方面PVE玩法乾坤秘境(黄天秘径),联盟试炼(军团试炼),PVP玩法,逐鹿问鼎(天下会武——三队三局两胜制),都保留下来了。
(3)好在还没有彻底的“原汁原味”,定点活动——世界魔将变成了常驻的刷分活动(联合讨伐),擂台争霸变成了(沙场夺魁),攻城战变成了(据点争夺)。以及削减了划龙舟,乱世名将这两个刚需在线人数多的定点玩法,还有拍卖行,没有像三幻一样需要上班打卡。属于有自知之明。但总体上还是一比一复刻(笑)
(4)福利方面:
抽卡资源以及元宝一次性获取的居多,除却七日活动,官衔升阶,副本通关等,商店里的稳定产出大概只有20抽左右,以及每日的一抽,还有竞技场每周可以换的一个武将自选。
卡池40抽保底,而且有明显的锁保底现象。虽然40抽的抽数需求不多,但一个整将60碎,后续升一星都需要几百碎,且卡池是大混池,如果想定向抽取,只能等每抽满一百抽选取两个心愿名将随机获取(概率还只有50%!)。
后面的定向招募(夜观星象),所需的抽卡道具还未有渠道获取(应该只能用元宝兑换)。跑片玩法,再加上还有派遣获得一些自选碎片,每日的武将拜访倒是填补了一些养成空缺。
(5)运营:开服邮箱接近空白,兑换码奖励蚊子腿,应急处理能力稀烂,土豆服务器开服整整炸了一天,还有频繁的卡登录验证问题,居然补偿了一整只武将!(根本花不完)。滑跪了但没完全滑跪。
氪金项目:从大量的氪金中找到了少量的活动,战令一条龙,双月卡需98元,以及众多毫无性价比的小礼包,时不时跳脸的充值弹窗,两个累计充值,一个转盘。每个缝隙都充斥着小厂图穷匕见的逼仄感。
而且首充以及各种活动获取的武将很多都只能选蜀国武将,蜀国的名将数量也比其他国家多一个,导致了阵容的同质化,阻碍了其他阵营玩家的养成。
(6)总结:《三国志将星闪耀》每个方面都有其他游戏的影子,不仅限于一个,这也许就是小厂的局限性,一味模仿成熟作品,路径依赖,反倒失去了自己的特色。
但相比如今连大厂都在批量产出的,大行其道的ai换皮小程序游戏,至少他还有像素国风这一个仅有的卖点,质量比之那些《xx三国志》的闪烁Like挂机小游戏还是好了些许,毕竟借鉴了本身就是卡牌缝合集大成者的三幻。
玩过同类型游戏的可以很快上手,基本就是怀旧版的《三国志幻想大陆》,喜欢玩这类型游戏的玩家可以做一个备选的选项,但极其不推荐氪金,学了玩法,但没有学福利。游玩人数非常少,跑路风险特别大。
——深谙中庸之道的游戏,老旧的玩法,复古的画风,哪里都不算出色,它生错了时代,每个角落都笼盖着前辈的影子,如果生在十年前,或许就是一款回合制佳作,未免让人感到叹息。
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qq号(联盟、卡牌老油条) : 三国杀武将觉醒就是一坨屎,吕布一坨屎!踏马的,还有《群英风华录》纯粹骗子游戏。。
修改于 2026/8/16
来自 Android 设备
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三国志将星闪耀
三国志将星闪耀
官方入驻
7.5
共 901 条评价
总结 - 主角要术的灵活切换与四大阵营羁绊让策略配队体验丰富,自选核心名将与蓝紫卡觉醒机制也让养成更加平滑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成