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Lootbound

Lootbound

电脑/主机
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《财迷心窍Lootbound》是一款像素风格的回合制战斗爬塔游戏,但实际玩下来其实只是把卡牌固定成了三个攻击方式,其他的地方和肉鸽卡牌没差多少。玩家在游戏中扮演风格迥异的冒险家,搭配多样化的装备和道具,在随机生成的爬塔世界中展开一场冒险探索经历。游戏开始时还可以选择角色,每个角色还有不同的初始能力和特性,同时每个角色还有装备大背包,背包里装的越多提供的属性就越多,其实就是背包管理了,还有特殊攻击,不过要提前到商店或者事件中获得,放到背包下面的栏位,在战斗中就可以使用了。
游戏的UI界面设计简洁直观,爬塔时根据不同节点的图标可以分辨出都是干什么的,有战斗房、事件房、商店、增强房等等。战斗界面分为上下两部分。下方展示了代表玩家角色模型,状态、攻击技能、防御等属性状态栏,上方则是怪物的区域。战斗就是回合制战斗,初始有三个技能,和卡牌一样,普通攻击、特殊攻击、上个盾,不过除了普通攻击,都要蓝才能释放。同时回合制战斗也遵循行动顺序的先后。
随机可以说是贯穿了游戏的方方面面,一些事件、能力获得、装备升级,这些特殊的事情都需要通过roll点来确定,会有一个要求的点数,玩家roll一个多面的骰子,点数达标了就算成功,可以完成事件、获得技能/装备/能力这些,反之就什么都没有了。
游戏中有着多个各具特色的角色,还有几个比较重要的属性,如攻击、防御、生命等。因为和游戏的玩法挂钩,所以本作的防御和攻击就比较通用。高防御可有效减少攻击受到的反击伤害,而高攻击则能提战斗的效率,本作爬塔的节点可不是一般的多。对于探索过程中在商店购买各类道具、装备啥的,就要注意下装备的背包和道具的背包的大小,这块就是背包的管理的玩法,可以调整方向,按照形状组合尽力多装备点装备。
总的来说,《财迷心窍》的玩法简单易懂,肉鸽回合制战斗还是有点新意的,终于不用打牌了。但长时间游玩后重复感明显。一些功能不太明确,不亲自试一下不知道会有什么效果;而且游戏的难度也不是一般的高,不光是理解和运气,还有一些数值上的问题。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
已经到底了