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纸嫁衣8千子树

纸嫁衣8千子树

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.66071个评价
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嘴替发言8 带图930 长评508 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕551 画面优秀540 有趣好玩479 音效动听236 设定独特63 物超所值8 故事情节1074 广告频率424 画面视觉314 背景设定303 玩法设计191 运行稳定性107 音效音乐95 操作体验7 UI设计3
L同学在吗
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
纸8给4星,还有一星给游戏末的彩蛋。
重新玩了一遍1之后再玩的8,稍微串了一下剧情。
先说一下玩法上
还是蛮喜欢地图这个玩法的,但是整个地图场景太晃眼了,看久了很累。
玩法上一些线索更加明晰,这次的解密部分我个人玩还是蛮顺的,就是有些道具和场景融得太融洽,查了攻略才知道在哪里,还得靠纸9 10 11多练练😼
第二个是人设上
琪在这部里面完全是一个平面人物,语言里面都是与己无关的天真,虽然说强调过“没有经历过姐姐遇到的东西,不能感同身受”,但感官上仍然觉得她的人设是来衬托黎的恶的。
黎在纸前面的作品中都以一个反派身份出现,这部里面“反正坏事都是我做的”一出来,就知道要洗白了。剧情里面前四章的“洗白”可以看做是在一条船上的临时配合,但第五章里面多次反复,双视角解密中偶尔一句理解,成仙后自述的话里面,黎的人设在释怀和恶人中反复横跳,以至于最后突然唱摇篮曲时,虽说是对着妹妹唱,但我会把这一段理解为“已经没有办法了,死前恶心一下你这个大善人吧”。。。(个人理解个人理解个人理解,可能表达上有些不妥当,请不要恶语相向!!!)
黎对婴灵手下留情这段,根据她自身经历也是可以理解的,觉得这些孩子和她一样曾经被抛弃。但在这个基础上后面让婴灵去收取其他孩子魂魄这里,就更显得黎是个无情的人了。。。不过也有可能是立人设给琪看?毕竟她只是想要另一半阴命?
再说剧情上
交代了魕娘子的身份和结局,有始有终了也是。
但后面第五章的内容有点快了,也可以说是前面四章的内容有些分布不合理?第五章包含了好多内容,其实感觉可以散到其他地方,再细细讲(不过也有可能是我玩得太快了,这么设计章节肯定有合理之处!可能是我没参透)
最后想讲下末尾的彩蛋
通关纸嫁衣等片尾后的彩蛋已经是一个良好的习惯了。
9的主角会不会就是明梅?剧情里面有关于她的一些故事,感觉也说来话长。
最后出现的推销商是八不郎吗?如果是的话,那我们恶人cp还会出现吗?期待下一部!!
最后的最后:工作人员们都辛苦啦!!
因高专业度入选icon-wow
LJJ
LJJ
游戏时长 5.1 小时
要说的话,纸8活成了黎姐,终究太贪心,既要这也要那的。
时隔一年之作,纸嫁衣8再次回归,上一年纸7的时候我就评价过,下一部就是总结篇,可能跟偏群像剧。这一部也确实是纸嫁衣藏铃村的聂莫黎复仇系列篇的完结,主要以聂家姐妹的剧情为主,但整体质量上看没有延续纸7的高品质,没有什么记忆点,有点强行收尾。
——<<<碎碎念>>>——
纸嫁衣这个系列挺有意思的,作为剧情驱动向的解谜游戏,每当出新一作的时候,上一作的内容忘的七七八八了,玩之前都需要稍微补一下前几作的大概剧情。前面几作大部分是讲述新的故事线,那本作纸8主要延续纸2的剧情,对中间几部作品进行收尾。
纸2虽年代有点久远了,很多细节想不起来,几年前暑假躲在被窝玩的,但比较少见的恐怖民俗题材,加上略有噱头的孪生纸新娘,给我留下比较深刻的印象。
慢慢的纸2开始显现功力,纸3出圈大火,到纸6的首次双视角玩法,纸7的首次坏蛋情侣主角,可以说一直在看着纸嫁衣不断进步,不断带来惊喜。
原本我还以为前几作被黎姐算计的几对小情侣会在本作限时返场,共同对付大BOSS,然而并没有。本作笔墨多用于两个姐妹之间信念的碰撞,以及一个乐子人老太婆,还有传奇修车匠宁子服。我本身没有特意去关注游戏宣发,也没过多期待游戏内容,也是为了保证游玩第一观感,不想过多被剧透失去体验感。这部说实话,体验下来就比较寡淡,该爆的点没抓住,该讲的情貌似有点偏离,谜题也差点意思
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【剧情变化太突兀,强行大火收汁】
纸8的剧情一共5章,前面4章感觉还行,属于纸系列的正常节奏,简单叙述下各章节的主要内容
第一章较短,医院遇见鬼打墙,交代了主要人物
第二章子服救妻被堵村口,汤婆婆再显神威
第三章藏铃村大冒险,合作解难关
第四章修车勿扰,材料你快找
到了最终章千子树内部的内容还好,属于姐妹二人的独处,通过共同解谜来化解矛盾增进彼此感情,但最后部分的对手戏,直接把整个系列搞拉跨了。
就是有种千算万算,居然算漏了这种情况,给我强行扣题安排反派下线这种感觉,黎姐是个很厉害的对手,结果掉线的太没逼格了,大力王来了都要憋不住笑。
结尾还在说好像是一场梦,不知道发生的一切是否真实。
那当然了,这作不仅成了仙,抬手就是言出法随,还能吸魂补全神格,还因为莫琪怀了双胞胎阴差阳错反杀,独生都不行,有点过于跳脱然后强行扣题,马上让黎姐下线,修车王买了复活甲,肉身硬抗地狱索命,带走娇妻。这是爽文吗🙈
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【人物塑造喧宾夺主】
什么叫总结篇,那得是对前面故事剧情进行收缩,把前几作出现的受害者情侣拉出来组个“复仇者联盟”它不香吗,把陶姐、申哥、崔姐、遥妹这些跟藏铃村相关的人拉过来露个脸,提供下帮助,又能收割记忆,又能体现这一作的含金量,感觉会比单写姐妹情深更有爆点。
就算你写姐妹情深,想体现莫黎的悲惨遭遇以及后续这些故事的动机,想把她塑造成一个有可怜之处的恶人,想给到她一个宿命般的结局,也不该用傻白甜甚至好人属性拉满但是又什么都不知道的莫琪,靠着嘴遁来通关。
莫琪跟莫黎交集很少,之前都是黎姐主动挑事才开始得知这些事情,莫琪能跟姐姐聊的只有记忆,童年那些事,全靠嘴遁和回忆来打感情牌,说实话有点小尬,很难共情。
最关键的人物反而感觉是瞎老太,前大段剧情都以为都是瞎老太搞的鬼,要做局陷害她们。但其实是乐子人,想看黎姐笑话,作为空降角色不仅掌握大量情报,大部分关键剧情内容都是她来推动的,很多内容也是借由她的口来描述的。
最难崩的是明梅,想要塑造一个丑角,结果又小丑又疯子,严重破坏剧情观感,后段直接沦为工具人,结尾两姐妹在扯皮呢,她出场就是为了送把刀子,然后马上发癫跑了???这人直接删掉感觉对故事没有任何影响。
最重要的人物塑造方面
😥主角成长了吗
好像没有,莫琪所作的一切都是被黎姐和瞎老太牵着鼻子走,全程没有体现成长的痕迹,知道最后还是相信自己的姐姐,或许真是因为善良?她差点害死你老公欸?最后还是靠身孕反将一军,我请问人物弧光是这么表现的吗。
黎姐呢还是那个黎姐,虽说作为无情的人同情婴孩得以渡过情劫,反手又命令他们去摄人魂魄,你同情心从变成仙这一刻就没了吗,搁着左右脑互博呢?接着来个计中计,这都是骗你的,真正是逼你也成仙,然后再把你的半仙身份抢过来,合二为一,你不是民俗类吗,合着这修仙呢?
😥主角感情线有进展吗
好像没有,传奇修车王宁子服任务完成,后面三章不是修车就是掉线,最后强行出来加戏,霸道总裁文糊我脸上了,我内心没有掀起任何波澜。本来按道理应该有较多男女主感情戏码,感觉就第三章在村子里面合作解谜稍微有一点,可能老夫老妻没有什么内容写???
姐妹线的发展是在第五章里面两人被困,实际上大部分都是黎姐的计划而已,感情什么的都是虚虚假假的,妹妹最后算是嘴遁感化姐姐了吗?好像并没有,姐姐自始至终都是自私的人,我并不认为姐妹感情有进展。
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【内容没有记忆点,恐怖氛围打折扣】
🤔应该是从纸6开始,人物变成双主角可切换后,这个玩法设计就一直在沿用了。而且也是从纸6开始,最终章节的场景也变成意识流场景,反常理的景观和宏大的场景,这些场景都比较有记忆点,本作的佛塔和千字树还没有两姐妹变身给我的震撼。
大场景比不过,有记忆的特殊场景总有吧,修车算吗,一个大车停在中间,那个场景还需要反复横跳,真的就只有修车的场景让我记忆深刻。上一部赛博地府、无头骑士、直播间灵堂,多有记忆的点,又有活又有料。
画面没有记忆点,音乐方面记忆点也不高,片尾曲确实有种怪异的感觉,与前几作拨开云雾见晴天或者生生世世缠绵的曲目不同,纸8的曲子更像是充满阴谋诡计富有转折,一股哀怨感。正常来讲,送走黎姐的曲子不应该才这么点气势,而且也不讨喜,记不住应该很正常吧。(所以后面可能会安排复活戏码?)
恐怖感氛围降低可能跟受众有关?这一作回归小山村,按道理应该是恐怖要素要浓一点了吧,乡土气息更浓的场景营造诡异恐怖的解谜气氛应该更容易,纸123还蛮恐怖的,纸7也有很多跳脸杀,本作就基本没有,跳脸杀、屏闪、诡异设计都少了很多,也许是为了迎合用户,毕竟受众多了,太过恐怖反而不好入坑,所以降低了恐怖浓度?我反而觉得降低了恐怖浓度,反而削弱了民俗题材这一类特征,变得没那味了,适当保留一点恐怖元素才是纸嫁衣又爱又恨的地方。
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【解谜稍显简单,地图设计首出现】
这一作的解谜难度应该算是较为简单的,我看广告跳解谜的次数就两次,主要是后面的比对太繁琐又有点看不懂直接跳了,其他部分的解谜对于熟悉纸嫁衣系列的玩家来说不是什么大问题了,基本都是跟着提示走,提示非常直,基本上就差告诉你道具名字了;套路也很明显,减少了很多犄角旮旯藏着个道具的设计。解谜不糟心,基本一遍过玩起来就很爽了。
本作还有一个亮点是终于出地图系统了,还是藏铃村的地图,可以比较直观的看出各场景分布,包括之前系列有过提及的地方,算是伏笔回收。地图上的场景可以随意传送,算是交代了村子布局,也换了一种新方式来移动场景,有改变确实不错。
本作的畿娘子也终于揭开身份了,没想到形象还有反差萌,在我们的帮助下,终于重获自由,后面知恩图报救了子服一命,好感拉满。
彩蛋没有丢,剧中祖传的六手掉头,结尾的没有伤害也有对应出现。
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✨总的来说,纸8是纸嫁衣系列功力倒退的一作,最后结尾部分剧情没处理好,本来是整部最为重要的剧情演绎,又想追求高逼格战斗又想宿命神回操作,人物立不住,人员安排也不合理,就显得整部作品变得很拉跨。场景布置和画面表现力也没有让人眼前一亮的感觉。
虽如此,但毕竟瘦死的骆驼比马大,在民俗恐怖游戏中,也算制作还不错的水平,但作为系列中比较重要的一作,确实比较寡淡无味。希望下一作能做的更好吧!
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王大炮爱吃肉 : 完美评价,我也是感觉这部解谜没那么难了,说实话只要不给我那个鲁班尺😂但是后面剧情真的有点拉胯。恐怖氛围真的不如123,尤其是四楼大爷😂不知道楼主有没有玩过其他的民俗类?我看有好多模仿纸嫁衣的,有没有推荐
因玩家喜爱入选icon-wow
弈筱姚
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
打了五个小时我实在是想不通这部为什么这样了
纸嫁衣我从一出来的时候就在玩,三还是四开始就是蹲着游戏上线的时间开始玩。真实的游玩时间远不止贴出来的图这么点,每一部我都刷了两遍起步,喜欢的我甚至三刷四刷,游戏实况我也会去看。
从一的开始到二的升华再到三的巅峰,四出来的时候网上有叫骂声我相信你也是急的,就把小陶小奚放出来不会出错的又让游戏保留热度,纸7出来的时候二创人数和热度让你感受到了这个ip的潜力所以很心急很想把8快点做出来接热度然后达到更高一层楼,于是叠buff似的搬出了最有情怀最瞩目的莫黎莫琪和一代战神宁子服,可是你想错了网上的走向也高估了自己的能力
音乐方面
这一部的音乐我只给出两个字的评价
难听
美术方面
宁子服的脸一直都是纸嫁衣玩家很好奇的点,大家迫切的想知道这个在第一部的“我”脸是什么样的,官方一直在说的大帅哥到底长什么样,我看见的时候知道官方想画一个什么样的人出来,骨相帅哥,区别于以往的小年轻更像肖驰这种有岁月的沉淀,靠谱稳重的成年男性。但是一味地追求骨相却把比例和面部肌肉画的很糟糕,官方说会改这点挺好的,起码还是会听大家意见不会捂嘴巴。
莫琪莫黎没什么好说的一如既往的很美,成仙那里虽然被我朋友吐槽不好看但是我觉得这样更接近肉体凡胎变成的鬼仙,有仙气凝结成的衣袂飘飘,又保留了为人时服装的部分
剧情方面
最被人诟病的地方也是我最不理解的地方。
这一部的剧情内容很少,记忆点也很少,完善宁子服的人设但是我只记住了他命硬,这样一个被大家喜爱的角色在这成了背景板我勉强能理解,但是宁子服在要莫琪提防莫黎之后就没有作为了?一个爱老婆胜过自己生命的人在周围全是要害老婆的人的地方对老婆的保护微乎其微?搞笑吗,除了最后莫名其妙就从鬼门关把莫琪救了我实在看不出这一部对他有什么塑造,反而把他弄成了一个喜欢在背后嚼人舌根的男的
莫琪我是最看不懂了,剧情从头到尾都有给到双胞胎同根同源,其实骨子里的性格不会相差太大,但是我却不明白你是想塑造一个伪善的镜像聂莫黎,还是一个摆脱命运的真正的善人聂莫琪。如果是伪善,给了一整部的线索却在最后没有勾上导致这个角色没有出彩的地方变得不伦不类。如果是真的大善人那为什么最后成仙变得这么虚伪?后面就不提了,瞎师婆明明有更好的处理方法,却放纵莫黎对她报复,这是伪善,这是一样心存怨恨。最后莫黎真的要死了在童年的歌谣被一个没有见过的姐姐唱出来她还没有猜到姐姐的痛苦吗,连一点动作都没有就看着姐姐赴死?她上去抱住姐姐却在最后一刻被有了情的莫黎推出去被赶来的宁子服救下,这是不是更好的处理方式。
结局我自己说个拙见,可能无法让别人满意但是是能让我满意的结局。
莫琪在被樟柳儿捅刀的时候因为顺手拿了爸妈寄托姐姐思念的东西,可以是长命锁可以是别的什么,堪堪避开要害,这是为了体现莫琪对莫黎的善念和姐妹情谊。之后二人成仙,莫琪怀着对莫黎的悲悯她们就短短的随便斗一下法。最后莫黎要夺了莫琪的魂魄发现自己从有情变成杀亲妹妹的无情又度了一次情劫,她根本承受不住。
如果要让莫黎彻底死亡就莫黎身体消散神魂俱灭,临走给莫琪唱歌,莫琪扑上去在她怀里泣不成声。如果让莫黎不是彻底死亡就按原定结局走,然后按照我上面说的,她上去抱住姐姐却在最后一刻被有了情的莫黎推出去被赶来的宁子服救下,这是不是相较于现在的结局会好一点?
我不清楚是制作组真的江郎才尽做不出来,还是团队大换血了新的编剧只能想到这些,还是说纸8是赶工出来的作品根本没有用心打磨。从剧情的篇幅安排就可以发现这真的很不合理,和前面几部在解密过程中把一切原委慢慢道来不同,这部又空又少。
是因为真的热爱才希望纸嫁衣一直走下去,一味地赞美只会导致迷失,我真的不希望这样一个民俗恐怖常青树就这样一蹶不振,大家都是纸迷都希望这个游戏能越来越好,官方快来看看你游戏的评论吧。
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辣味水果糖 : 说的太对了,纸八怎么会变成这样,真是太失望了
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伊森
伊森
游戏时长 3.1 小时
【一盘精致的预制菜】
游玩版本:1.0.0
游玩时间:2025.7.16
*写在前面:今年这部纸嫁衣系列新作不同于往年一样选择在中元节左右发布,没有借着节日的氛围造一波势,不知道是因为等不及了,还是嫌今年中元节太晚了,怕主流玩家群体开学了赶不上啊。期末月结束后速来玩了并写测评,感想为:玩完这游戏是我期末不够拼的报应。
一、游戏概况
本作将视线回归到了聂莫黎聂莫琪和宁子服的故事线上,在这个故事基础上同时牵扯进了更多人。整体,不好,故事不好,音乐也不好,美术……见仁见智吧。
单单从其解密游戏的角度出发,本作前半部分对于大部分普通玩家都很友好,解密难度属于非常基础的层级,并且在前半部分中介于聂莫琪的阳魂身份,短暂地“取消了点击制血条。但不同于上一作《卿不负》,本作后半部分恢复了前作中双线解密的部分,解密难度有所上升,并且在逻辑上不够流畅,容易出现不少卡关点。
因此我的建议是,对于没有体验过前作,或是过了太久忘了前作内容的玩家而言,单论其解密的游戏性,还是可以一玩的。
二、游戏性评价
对于纸嫁衣系列的一大卖点——游戏剧情。本作的游戏剧情可谓是相当拉胯。首先,游戏主旨和游戏主要剧情之间的联系并不是非常直接紧密,“千子树”在这个游戏中的地位是?与其叫这个名字不如直接叫“纸嫁衣 8:双生缘”,似乎全作都希望将主线剧情和标题的孩子扯上关系,像极了初高中时给的命题作文,有一种牵强了半天就为了证明有在努力点题的美。因此我很怀疑在设定大纲时,是不是最初只想到了“千子树”这个听起来带感的设定,后续才努力从前作的冷饭中找到了一个能努力扯上点关系的 cp 组,两者一拼闭着眼睛就开始写。但关于标题与内容并不是我想表达的主要观点,我更加在意这是否代表着后续的作品都会有这种“预制”味。
其次是剧情的模板化,不知道是不是上一作在剧情方面得到了不低的评价,这一作所谓的“反转”怎么一股想走老路的味,走不走不重要,故事能讲好就没关系,问题是故事也没讲好。设定上本就无情的莫黎为什么会对婴儿善心大发啊?就算是为了她最终的计划,中间演出来的对自己妹妹的亲情也不合逻辑吧。剧情文案更是玛丽苏咯噔文学的巅峰之作,越到后面越尴尬,空洞到一大段字冒出来的一瞬间我的下意识反应都是“赶紧跳过”,叙事风格上其实从纸 4 开始就让我觉得有点不适了,到了纸 8 更是登峰造极,结尾处上价值上得人真是莫名其妙啊。
人物设定上,一如既往的纸嫁衣老毛病:脸谱化。每个人物身上的特点就跟打了标签一样明显,甚至看到名字都能猜出人物结局,故意为下一步作品埋引线的目的不要太明显。莫琪的白莲属性加上文案的刻画简直冲鼻子,宁子服工具人到玩完游戏我只记得他是传奇耐杀王,以及邪恶老太,加上看名字就知道要黑化的大明星。以上种种脸谱化的人物加上赶趟的剧情,完全是一盘完美的,连汤带水的预制菜。
不过除此之外,格外令我印象深刻的是魕娘子的真身出场,寥寥几笔的剧情,反而让我感受到了这个角色与众不同的鲜活,好萌一小女孩。
视听音画方面,配音老师一如既往的合适,不得不再提一句魕娘子的配音,非常适配,在塑造该人物的过程中起到了至关重要的作用。音效无可厚非,音乐就有的一提了,以往每部主题曲都相当有记忆点,本作结尾的小调主题曲简直听得我头疼(仰头)(深呼吸)(低头)(无聊到抠手)(再看一眼到哪了)(仰头)(深呼吸)
画面美术方面,明显地可以看出在精细处较以往有了提升,画面质感强了不少,过场动画中的 3D 感很令人眼前一亮。但结尾处的画面表现效果(如图 1 图 2),结合论坛及评论区朋友们的意见来看,大家似乎对这种风格褒贬不一,我个人欣赏不来,但仁者见仁智者见智。
游戏性方面,整体游戏难度,私认为前半部分 3/10,后半部分 6/10。纸嫁衣系列中谜题的逻辑性是一个老生常谈的问题了,有些线索之间的关联性很容易被剧情打断:如长命锁往棺材钉子上挂(此处可能是我自己的理解问题)等;操作的指引也存在欠缺:如石狮子那里,石块是用来挪的着实给我硬卡住了;以及纯粹的逻辑性问题,如用蚕丝香囊补琴弦,还有摆玩具那里的拆字问题等,解得人真是没气了(。)
但值得提出来一说的是新增加的地图机制,也算是在玩法中前作不具备的创新之举,不仅拓宽了当前版本游戏的宽度,也对“奘铃村”这个世界观进行了一定程度上的梳理整合,也算提高了这个 ip 的完整性。
运营变现这方面我愿意称之为纸嫁衣对玩家的服从性测试,我从最初对广告创收这种模式的深恶痛绝,到如今非常窝囊地接受,只能说纸嫁衣你赢了。尽管如此,本作广告植入模式的恶心程度还是再创新高,这个广告是非互动式不可吗?实在不行你往里面插个十分钟的广告合集让玩家一次看个爽我也认了,现在这种模式实在是败坏玩家游戏体验。
三、杂谈&总结
在《纸嫁衣 5:无间梦境》的测评中我就提出过,纸嫁衣这个系列需要适可而止了,不知道是不是想向《孙美琪疑案》系列看齐,但很明显纸嫁衣系列的世界观和叙事远不比上后者宏观。之前的作品或许还不能让我得出这就是冷饭硬炒的结论,如今但出到 8,我想我不仅可以说这是冷饭,甚至可以说这就是预制菜。
如果是熟悉纸嫁衣系列的玩家应该都会有痛感,每一部作品中都会有极富标志性的固定桥段:抽象整活(如本作的电动奶奶以及我非常唾弃的娱乐化阿尔茨海默病桥段)、音游部分(希望玩家借此二创的意味不要太浓)、避之不及的 QTE(一作更比一作另玩家恼火)等,整个游戏的走向骨架都是固定的,只需要再炒出一对具有鲜明磕点的 cp,制造几次刻意的戏剧冲突,带上与传统文化相结合的元素,一部热腾腾的新作品就出炉了。
太刻意了,模板化,脸谱化,同质化,光是写测评,这几个词我都已经写倦了。
我不想去探究这是开发团队陷入了舒适圈,还是江郎才尽,总之很显然是已经沉浸在其粉丝群体为其加冕的第九艺术头衔中无法自拔了。
因此私认为,如果非要继续做下一部,又拿不出大的创新点,比如机制上大的改进,例如竖屏改横屏,以及解密思路更加多元化等,那这个ip就是真的步入迟暮了。我想这也是我最后一次再为这个系列写下长评,因为愈加觉得,它不值得。
热爱不停,游戏不止,谢谢你看到这里。
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丶噢买尬°万花丛中过 : 太多地方莫名其妙了,甚至有些左脑攻击右脑,妹妹纯白莲花,老瞎子纯坏种,男主纯爱工具人,就一个复杂点的姐姐还没把内心的挣扎改变和对妹妹的复杂情感写好,结局本来都想害死妹妹的主了又突然对妹妹唱歌谣,整了个四不像,还不如把姐姐立成个纯坏种或者整点烂俗的浪子回头姐妹情深剧情来的实在呢
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一星给纸8,一星预支给可能存在的纸9
以下纯纯个人自嗨,不喜勿喷,喷了我也不看,总之我不承认纸8是纸嫁衣的一部分。
先说一下我自己的想法:
几年了,从纸1入坑一直追到纸8,一开始我只是沉浸在各类解密游戏之中,无意间找到了纸嫁衣。当时就觉得解密比较合理,而且和民俗结合得很巧妙,恐怖元素恰到好处,不过最吸引我的还是剧情部分。相比于其他解密游戏单薄且尴尬的剧情,纸嫁衣显得实在是有些超凡脱俗。虽然说纸1剧情没有后面几代的优秀程度,但是在当时可以说一个能打的都没有,完全是独树一帜的存在。后来发现纸1小火了一把(至少是在解密游戏中),也是挺惊喜的,尤其是要出二代的消息将我的期待值拉满,还顺便去补了下13号病院。
纸2纸3的优秀发挥让纸嫁衣系列达到了一个巅峰,还因为音乐破圈了,作为纸迷真的与有荣焉。那个时候我就有些害怕因为一些变故纸嫁衣系列会终结,好在纸4纸5制作相当精良,各有特色,也能看出有各种突破性的尝试和玩法的更新,总之是一副欣欣向荣的景象。
纸嫁衣能这样做到纸7真的很难得,前作的质量是支撑我追下去的根本,在这个过程中纸嫁衣中的角色自然而然地会让我倾注感情进去,我就希望作品水准能一直维持下去,让角色能有合适的体面的结局,为故事画上一个圆满的句号。
但是嘛,跟小说类似,小说会因为作者生活变故、思想变化等等各类原因,原本高水准的故事崩掉,角色塑造与前文完全割裂,俗称OOC。甚至于在故事明线暗线还没铺设好的情况下直接上结局,完结撒花(题外话:追的优质小说如果突然全角色崩坏或者直接太监真的会破防的)。游戏也是一样,纸嫁衣系列终有完结的一天,但我不希望是以这种方式。
说起来上次这种事还是不良人,这次轮到纸嫁衣,同时粉这两家的可真是有福了。
破防的人有很多,我只是其中渺小的一个。纸8如果是一个普普通通的解密游戏,我只会说一般,但这是纸嫁衣,所以它是垃圾。所有的破防来源于愤怒,愤怒来源于它对纸嫁衣系列的破坏。一个ip的养成是艰难的长久的工作,对它的破坏不是。
从纸不语夭折到纸8延期,这中间发生什么我并不清楚,只是那时我就有不妙的感觉。制作团队的变动或者影响制作团队的力量的变动对最后的作品无疑有着重要的影响,可能好可能坏,但这几个动作却让我嗅到了不妙的气息。
从纸8的体验来说(只说坏话):
1.宁子服的立绘
直观感觉——丑,我不信制作团队看了最后的成品还能说它没问题。这不是大问题,却也不是难以发现的问题,那这就不是立绘问题而是态度问题了。官方的回应完全避重就轻,而且有说教玩家的嫌疑,老实说这并不是高明的做法,起码对于粉丝来说太草率了(无头战神历经8代终于有立绘,结果拉了坨大的)。如果一定要说他这是非典型帅哥,那我建议要么把良心摘了,要么把眼睛摘了。(小声哔哔:从官方态度来看是要将错就错,不听不听了)
2.纸不语元素
据说纸8找朋友的歌谣是纸不语的,而动物面具是纸不语的傩戏元素。如果真是直接挪用纸不语制作出的内容缝进来,那就说明纸8是赶鸭子上架,仓促赶出来的作品。纸8的水平也就找到了缘由,即不是精心打磨一年成就奘玲村的终局之作,而是实在不想拖下去,潦草拼凑的作品。
3.解密
说到底这是一个解密游戏,而纸8的解密完全说不上优秀,啃老本的嫌疑也很大。
①一开始的医院地图背景杂乱,无效的干扰项太多,甚至都不如13号病院制作水平。
②解密游戏与民俗结合不强,用的都是前作玩剩下的东西了。
③解密设计不精密,或者说很草率,比如拼红十字架那里,没有任何提示,只是因为地图在医院(真的很离谱,虽然是意料之外,情理之中,但我个人不接受)。很多解密部分没找到线索也可以直接解密,虽然结果可以蒙,少看点广告,但就很草率。
④广告,这样的广告是让我宁愿切浏览器去搜攻略忍受可能的剧透,也不愿意看的。
4.剧情叙述
前期推动靠瞎师婆,结果是个乐子人,还把自己乐死了,草率下线。
剧情补充太依赖于嘴遁,从补充剧情的路人甲口中说出一大堆东西,典中典我预判了你预判的我的预判。
前四章平淡如水,伏笔太少,第五章集中冲突爆发,内容多而突兀
配角纯纯是推动情节的工具人,着墨太少,难说这是幸运还是不行,至少配角没崩人设,除去可怜的初代战神(嗯…配角,没毛病)。
文本稀烂,不会讲大道理就别硬讲。
成仙就不要呆在人间了,不对,如果仙人能言出法随的话怎么还会存在人间,三界早就乱套了。
5.成仙立绘
不伦不类,古早玄幻,还是西方画风的。并不是特别丑,但显然不合适,这个画风必然要和中式民俗结合才对,甚至于应该是正好可以大展拳脚的地方,结果搞的不伦不类的。
6.人设崩塌
其他人就不谈了,我只说说我对黎姐的看法。孤独、冷漠、高智商、理性、精致利己、自信、为达目的不择手段,这是我给黎姐贴的标签。仇恨不是推动她的根本力量,只是成仙路上顺手为之。至于为什么要成仙,我倾向于是她找不到自己的归宿,于是把成仙当作生命的意义。在这个过程中会不会伤害到他人就不是她要考虑的了,所以她不能洗白,至少我认为不应该。如果一定要表现善,那也应该是在汤婆婆身上下文章,莫琪莫黎搞半天都不如汤婆婆一滴眼泪更让人代入,更让人体会到真情实感。
总而言之,质量是纸嫁衣的立身之本,我很失望,所以写下这些东西,也为了不再失望,所以写下这些东西。
含楚墨 : 你说的大部分都对,但也许是游玩的视角不同吧,感觉你对剧情的理解有点太浅薄了 个人意见,仅供参考
因玩家喜爱入选icon-wow
。。
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
叠甲:本人1~8都玩过基本上前几部都二刷过喜欢的三四刷双人版也花钱玩完了,且有时候还会看解说或者剧情解读自觉应该可以写一些评价,下面发言可能会有些过激,如果接受不了就不要看了
音乐:⭐⭐⭐
没有十分惊喜,也没有说难以入耳,是那种我可能听过一两遍就不会再拿出来听的歌了
角色模型:⭐⭐
魕娘子真的超级无敌好看!!但是老师我们第一部战神怎么沦落成这样了?宁子服脸模如同朱元璋转世一般,我可以理解你刚开始没有做他的脸模是因为本来是想让玩家有一些代入感,可以带入到宁子服这个身份上,后期是为了保留下来一个梗,而故意隐藏,但是你选择把情怀最高的第一部重新端上来,也打算让宁子服露脸,你藏藏掖掖藏了这么久的一个脸模却做到这个样子,官方你扪心自问一下,你真的满意吗?至于聂莫琪脸模感触不大,毕竟前几部是出现过聂莫琪立绘,好看但是也没什么眼前一新的感觉。
剧情:⭐
其实剧情给一颗星都像给多了,真的写的太烂了,像是拿AI跑出来的一样如同泥浆一般写的土中带水,成神的剧情写的莫名其妙,最后聂莫黎下线也丝毫没有让我感觉到是棋差一筹,而像是剧情杀。
本人是1~8都玩过番外13号病院也玩了的但是如果前几部没玩过的话,真的是不知所云完全会玩到一头雾水,不像是发生在正剧里面的故事,而像是为了给前几部填坑拉出的一个番外。
我差不多能感觉到编剧是想给聂莫黎洗一洗好感,让她从一个纯正的幕后大反派变成一个偏中立的一个角色顺便卖一卖姐妹情,虽然我知道两姐妹因生长环境不同而导致的性格差异很大但,写出来的文案却极其诡异,导致写出来的文案十分别扭,聂莫黎写出一种双标感,而莫琪却变成圣母莲花,成功的写出了一种坏又坏不彻底,好又好的不行的一种怪异感觉
可玩性:⭐⭐
解谜像是为了证明自己是一个解谜游戏一样,纯粹拖时间,比前几部简单且解谜部分少于前几部,基本上就是在解谜找东西→给角色→过剧情然后发布新的任务重复,没有什么让人眼前一亮的点,也没有什么新奇的解谜方式,如果是奔着解谜去的话,我的建议是玩前几部。
其实这一部在出来之前我就有预感大概率不会写新故事,基本上就是在填坑肯定会有很大章节的叙述或者是人物对话,我还是有一些心理准备的,但很显然我心理准备做少了,,,而且广告插入变多了,下一章节广告和看视频领提示都是可以理解的,比较烦的就是弹窗广告。
然后基本上想说的就是这些了,如果下一部出了的话,我应该还是会玩的,但肯定还是希望阿纸越做越好的,期待下一部能回归到正常制作水平吧,不要再像这一部泥浆一样的剧情了,八的整体体验感就是期望大于失望,就这样吧。
笨笨鹿 : 越做越好怕是难,已经有爆料大王非第一话事人了
VAEL
VAEL
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
人无语的时候真的是会笑出声的,我还笑得很大声。纸8让我想到了部电影经典台词——“我从小到大都是优,你让我怎么从良。”
🔸剧情⭐⭐
前四章三星,最后一章一星。
前四章剧情虽然很无聊,但至少这车还平稳走在车行道上,第五章直接脱轨了好家伙,把我看笑了。真的瞎婆婆出来那时候,我觉得她在演我的精神状态,快要笑死我了,姐妹台词和反派台词该不会是两个人写的吧?
莫黎之前的人物形象很好啊,很爽啊,何必硬要人家从良啊。
反派要立体也得在反派的角度写故事吧,用主角的角度给反派写小传还想把反派写立体,你们是去隔壁勾陈一工作室把他们那个写剧情的捞回来了吗?这个剧情都把我看笑了。
🔸交互⭐⭐⭐
不知道纸嫁衣工作室有没有横向对比一下过去的作品。这一部出彩的交互直线下降,反正我一个点都说不出来。
而且大量的、不好玩的、灵敏性极差的小游戏,严重怀疑你们还在隔壁勾陈一把他们搞交互或者搞运营的也挖过来了,不然怎么整天逼我看广告呢?
🔸解密⭐⭐⭐
中规中矩的不像纸嫁衣的游戏。整体解密对我来说挺流畅且难度挺低,没什么新意,毕竟都是之前几部的老东西拼拼凑凑出来的。
🔸音乐音效画面⭐⭐
太寡了!!
就真的一个突脸音效反复用反复用反复用。
本身剧情上都没什么画面可看,全都是嘴遁,三个年轻人的台词情感也挺一般的,音效还要不停重复用的,听得我都麻了。
这个画面分镜真的真的真的太无聊了,全是正面平的大景,这就算了,大景画面也没有纵身感,搜索点都是左边一个房子右边一个房子……随便一个画面都是平平无奇。
而且这个成仙的立绘也太太太丑了吧?这是什么十年前一刀999网游风格啊?!!
🔸综上
我怀疑纸嫁衣团队制作团队大换血过,不然只能用被群体夺舍来解释了。
如果下一部还是这样,我的建议是别整了。
对了纸8给个两星半,剩下半颗星给彩蛋中疑似会在下一部出现的八爷(微笑)
TapTap
子虚 : 最后真的莫名其妙的,我当时甚至觉得孩子那一段也在莫黎的计算之内,后来才发现她好像真的只是单纯良心未泯?
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