战锤40K格雷迪厄斯-遗迹之战,2018年发售,是首款正统回合制4X策略游戏,披着文明的外皮,纯粹战锤式的全面战争!没有外交只有灭绝!没有种田只有打仗!
彻底抛弃传统 4X 的 “种田、外交、贸易”,全程只有战争。胜利方式只有两种:消灭所有敌人或完成阵营专属战役目标。完美契合战锤 40K“黑暗、残酷、唯力量至上” 的世界观,首发星际战士、帝国卫队、太空死灵、绿皮,后续 DLC 补全混沌、泰伦虫族、灵族等,每个派系机制完全不同,不是换皮!
星际战士:精英小队、高攻防、机动性强、英雄无敌,主打精准打击、快速突击。
帝国卫队:人海战术、海量廉价兵、重火力支援,靠数量碾压、阵地推进。
太空死灵:机械永生、复活能力、科技无敌、后期强势,前期猥琐发育,后期无敌。
绿皮:狂暴冲锋、越打越强、近战无敌、混乱无序,暴兵冲脸,不讲道理。
战斗不是简单对砍,有穿甲、免伤、爆破、射程、主动技能等丰富属性,战术性远超文明。英雄单位是核心,技能强力、可装备神器,培养成单兵核武,能逆转战局。遗迹系统是精髓:探索远古遗迹拿强力装备、神器 BUFF、稀有资源,后期翻盘关键。
教程简陋、敷衍、讲不清核心机制,百科藏得深、不引导。第一次玩容易一脸懵:不会造兵、不会科技、不会战斗、不懂派系差异,劝退大量新手。
一局50–100 回合起步,耗时 3–8 小时,后期每回合操作量爆炸。没有快速战斗、没有加速,上班族 / 休闲党根本没精力打完一局。地图随机生成但模板化,遗迹、资源点、敌人位置重复。玩法单一:探路→占点→暴兵→推平,后期机械重复,容易腻。无随机事件、无剧情分支、无意外惊喜,纯粹刷兵打仗。
整体来说,Gladius 是 **“战锤 40K 粉丝专属的硬核回合制战棋神作,也是小众向的慢节奏 4X 精品”。它完美还原战锤黑暗战争氛围、派系差异极致、战斗深度足、AI 智能、MOD 支持强 **,战锤死忠能玩几百小时不腻;但新手教程烂、节奏慢、重复度高、DLC 贵、音效差,注定小众,无法大众化。如果你是战锤粉 + 回合制策略爱好者,它绝对必买,常年吃灰也值得;如果你只是想随便玩玩、快速爽一局,千万别碰,会被慢节奏和复杂机制劝退。