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Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.54个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
68
2 家媒体
71
Metacritic
61
PC Gamer
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TapTap编辑
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评2 好评中评
玩过
这游戏,简单来说就是“文明玩家看了沉默,全战玩家玩了流泪,只有锤粉在疯狂受虐中找到了内啡肽”。
这根本不是什么正经的4s策略游戏,什么外交、贸易、文化发展?不存在的。这游戏把文明系列的那些“体面衣服”全脱了,就剩下一个字:打!
进游戏前五分钟:“哎呀,这地方风水不错,适合建个大工厂。”
进游戏十分钟:“等等,怎么草丛里钻出来一条触手?卧槽,我的圣骑士被本地野生动物给生吞了?!”
在角斗士星上,最恐怖的不是敌对阵营,而是那些本地土著野生动物。那些中立怪(比如克鲁特毒狗、克里格机械虫)的战斗力简直离谱,严重怀疑它们才是这颗星球的真正主人。你精心爆了一队兵准备去建功立业,半路遇到一群野生大黄蜂,直接给你扎得全军覆没,当场变成肥料。
每个阵营的画风也极其抽象:
星际战士:全家老小就一座城,高冷得像个钉子户,天天搁那“为了帝皇”,结果被隔壁绿皮用数量淹没。
绿皮:完美还原设定,满脑子都是“Waaagh!”,只要有架打,自己连经济是个啥都不知道,越打越多,突出一个精神污染。
太空死灵:一堆睡了千万年的排骨人,刚起床气还没消,从地里爬出来看谁都不爽。
帝国防卫军(:真正的“大头”,战术就是把人命当货币花,战报基本就是《关于我用十万炮灰磨死对面一个英雄这件事》。
这游戏的节奏就是“发育两分钟,打架两小时”。玩到后期,整个地图每一个格子都在爆炸,激光、导弹、绿皮的惨叫交织在一起。你的CPU在尖叫,你的基地在冒烟,而你的大脑已经彻底放弃思考,只想把对面的基地扬了。
如果你想找一个能让你优雅种田、合纵连横的策略游戏,赶紧跑,这游戏能把你高血压气出来。但如果你是个锤粉,或者单纯想体验一下“把所有人都砸烂”的纯粹快乐,那它简直是神作。听哥们一句劝,开局先把野生动物难度调低,不然你连AI的面都见不到,就被本地皮皮虾给全灭了。
玩过
战锤40K格雷迪厄斯-遗迹之战,2018年发售,是首款正统回合制4X策略游戏,披着文明的外皮,纯粹战锤式的全面战争!没有外交只有灭绝!没有种田只有打仗!
彻底抛弃传统 4X 的 “种田、外交、贸易”,全程只有战争。胜利方式只有两种:消灭所有敌人或完成阵营专属战役目标。完美契合战锤 40K“黑暗、残酷、唯力量至上” 的世界观,首发星际战士、帝国卫队、太空死灵、绿皮,后续 DLC 补全混沌、泰伦虫族、灵族等,每个派系机制完全不同,不是换皮!
星际战士:精英小队、高攻防、机动性强、英雄无敌,主打精准打击、快速突击。
帝国卫队:人海战术、海量廉价兵、重火力支援,靠数量碾压、阵地推进。
太空死灵:机械永生、复活能力、科技无敌、后期强势,前期猥琐发育,后期无敌。
绿皮:狂暴冲锋、越打越强、近战无敌、混乱无序,暴兵冲脸,不讲道理。
战斗不是简单对砍,有穿甲、免伤、爆破、射程、主动技能等丰富属性,战术性远超文明。英雄单位是核心,技能强力、可装备神器,培养成单兵核武,能逆转战局。遗迹系统是精髓:探索远古遗迹拿强力装备、神器 BUFF、稀有资源,后期翻盘关键。
教程简陋、敷衍、讲不清核心机制,百科藏得深、不引导。第一次玩容易一脸懵:不会造兵、不会科技、不会战斗、不懂派系差异,劝退大量新手。
一局50–100 回合起步,耗时 3–8 小时,后期每回合操作量爆炸。没有快速战斗、没有加速,上班族 / 休闲党根本没精力打完一局。地图随机生成但模板化,遗迹、资源点、敌人位置重复。玩法单一:探路→占点→暴兵→推平,后期机械重复,容易腻。无随机事件、无剧情分支、无意外惊喜,纯粹刷兵打仗。
整体来说,Gladius 是 **“战锤 40K 粉丝专属的硬核回合制战棋神作,也是小众向的慢节奏 4X 精品”。它完美还原战锤黑暗战争氛围、派系差异极致、战斗深度足、AI 智能、MOD 支持强 **,战锤死忠能玩几百小时不腻;但新手教程烂、节奏慢、重复度高、DLC 贵、音效差,注定小众,无法大众化。如果你是战锤粉 + 回合制策略爱好者,它绝对必买,常年吃灰也值得;如果你只是想随便玩玩、快速爽一局,千万别碰,会被慢节奏和复杂机制劝退。
已经到底了