空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
先和各位股东汇报一下工作~
大家好我是老哔今天给大家汇报下制作内容,我不太喜欢传统回合制游戏那种只有一个界面就把所有商店NPC,按钮都一股脑放进去的设计,更偏向可以在地图里四处游荡,并且能在角角落落放置一些隐藏道具,和彩蛋。随机不定期刷新一些小奖励,让玩家能在不经意间获得一些奖励和惊喜。那需要有地图,场景,就需要设计一个新手村。这里呢要包含一些功能性NPC和建筑,为刚刚进入游戏的玩家提供一些帮助。因为是新手村场景不需要
股东汇报会-第二期
大家好,我是只会吱吱叫的多功能训练师——哔喀邱今天老哔又来给各位网友股东大人们汇报我们的工作进展了。上次我们带来了城市地图的设计展示。大家可以从上次展示中发现,这是一个科技程度高于当今社会的幻想城市。既然拥有城市这种大型带图,那必须要有符合科技等级,和精灵风格的代步工具。本次老哔就展示一下目前我们构思中的那些代步工具。作为一个完整的坐骑系统,这个系统在我得设计里还是功能性为主,升级主要加成的应
我们的宝可梦游戏梦|开发者的自白」
大家好,我们是「一切为了玩家工作室」(临时起的)。一个程序员+半个美术临时组成的团队。——关于我们为什么在做这个游戏:我们都是骨灰级的宝可梦粉丝,小时候在GBA上口袋妖怪的回忆直到现在也无法忘怀。现在大家都已经上了年纪,成了每天996的社畜,但是我们依旧热爱着宝可梦,我们希望能以我们自己的方式,将童年的感动再次重现。和朋友商量后,他说:“不如我们就试试看自己做个做一款类宝可梦的宠物养成冒