未入坑者请速远离!!!
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曾用名《灵境奇谈》闯荡Steam,顶着《探灵笔记1》的精神续作的名号,这款非对称竞技游戏如今以《封灵档案》的身份挣扎于玩家视野。
制作组试图所谓延续经典,老玩家登陆即可领取奶妈洛芬的校园服饰,看似是对探灵玩家一封迟到的情书,实则把一代玩家骗进来狠狠收割。
新老玩家共同推开这扇通往玄灵世界的大门,迎面而来的并非古韵幽深的东方庭院,而是他喵的一场对时间和钱包的残酷狩猎。
新生的灵探角色标价38万灵币,而后期角色与怨灵阵营的解锁价更攀升至惊人的88万关卡。
这是什么概念呢?
每局对决仅产出一两千灵币,纯白嫖的话以每日十局、全年无休的强度劳作近三个月才能换取一个基础角色。
肝不动?正中人家下怀!人民币也可以兑换新角色哦~
动心了,氪金了,人家收割的镰刀才刚刚开始挥舞。
氪金了,满怀期待开启闪烁微光的人物宝箱,迎面撞上的却多是转瞬即逝的体验卡。
整部游戏透露出一种高度商业化的气息。
要么献祭肝脏,要么掏空钱包。你就选吧,反正发现的时候肯定是已经玩了一阵了,又为免费游戏的日活贡献宝贵一笔。
开发商宣称的"融合中国传统元素",在游戏中都快成扣分项了。历史名士被粗暴套上怨灵凶煞的皮囊,既不美型又没有特色,文化表达已经也是说得上是亵玩了。
更令人窒息的是东西方角色的强度鸿沟。
本土怨灵在西洋厉鬼面前如同稚童,新登场角色的技能组数值膨胀膨胀再膨胀,生怕你不买。
老角色打三刀才抵得上新角色的一刀,角色倒下还要卡门数秒,如此荒谬的数值策划为何迟迟不改?策划大抵是寄了吧。
四十秒一波无敌护盾,鬼方玩家玩什么呢我请问,所谓竞技性就是一方遭受另一方单方面殴打。
皮肤系统则将开发商贪婪的嘴脸展演到极致。
氪金通道上,一套完整怨灵皮肤标价六七百人民币,明码标价呢。
灵石与人民币以1:100兑换,日常任务产出的300古币杯水车薪。即便零氪玩家每日鏖战十局,仍需坚持月余才够兑换最低阶服饰。
暗藏玄机的"古币宝箱"更是消费陷阱。十连抽耗资1350古币,出的全是体验卡,而且抽到已有武器不能分解,至此已成某种策划的行为艺术。
至于靠分解衣物获取的碎玉系统,则需要集齐十三万碎玉(约等于百万灵币)才堪堪凑齐一套行头,两年积攒换件新衣裳,白毛女来了都得给策划磕一个。
服务器更是卡卡又顿顿啊。优化卡顿抽帧,服务器也抽卡是吗?你让那些先怀疑自己配置的老玩家情何以堪?
挂哥隔空封阵,透视瞬移,全员脚本等于没有脚本,脚本其实是游戏内容的一部分呢。
匹配机制放任满级车队屠戮新人,都这么匹了还要每局等平均三分钟,你游已经快寄咯。
氪佬冲一波,官方策划十日封十挂,然后得一夕安寝,不是策划你真的睡得着吗?就那个挂哥数量,你官方不是能找到能封吗?怎么突然就只拿的出来10个了?选择性眼瞎?
原来不是瞎,是只有富哥举报对面才封!在这里,氪金1W起的土豪才是真正的主角,封号、开挂皆可谈笑间摆平。
这个已经不能当成竞技类的游戏了,直接改名为封灵暖暖吧。我们在换装游戏里加入了一点pvp互动竞技,是不是听起来舒服多了?
角色建模的精美程度确属上乘,女鬼形象的妖异美学令人驻足。何苦为一碟色相充值数千?不如直接入手黄油坦荡痛快。
历史的庄重被简化为制服短裙的符号,文化的厚度被压缩成屏中一缕轻纱,那些华丽衣袍包裹的,其实如游戏里设定的那样,早已是具骸骨嶙峋的僵尸。
这部顶着国风皮囊的缝合怪,终在功利主义的蚕食下面目全非。
逼肝逼氪的货币体系、摆烂失控的平衡机制、放任自流的作弊环境,让任何核心乐趣都化作泡影。
文化沦为氪金背景板,情怀变为提款密码,所谓"免费游戏"已成为一纸空谈,其实就是demo诱捕氪金。
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