如题
亲爱的冒险者:为了给大家带来更好的游戏体验, 我们计划将于5月15日20:00进行闪断更新,时间预计5分钟,请各位冒险者们留意游戏时间。届时将造成强制掉线,无法登录等问题,重登游戏即可加载更新内容。更新内容如下:新增:1.新增钓鱼宝物史诗、传说、神话各1套,之后钓鱼只能获得钓鱼专属宝物2.日常副本首通新增提示修复:1.修复印记颜色背景错乱-修正传说+5之后背景丢失问题2.修复德鲁伊
致亲爱的冒险者们:感谢大家一直以来对游戏的热爱与支持! 针对 5 月 14 日版本更新后部分玩家关于资源产出调整的反馈,我们深感歉意,也完全理解老玩家对版本变化的担忧与不满。此次调整初衷是希望通过优化资源产出结构,缓解新玩家卡关压力,让更多人能轻松体验游戏乐趣 —— 我们在 5 月 12 日论坛预告中已提及后续优化方向,并于 5 月 13 日对爬塔难度进行了养成回调,详情请看:。但我们忽略
这里明明获得法典了,背包里确什么都没有
这几天测试变动出现很多声音,当然官方有对很多问题今天回应和改动,这很不错。1.正视测试服和游戏完成度。刚出来时各类数值的合理性,也体现这个游戏完成度基本连半成品都称不上。这点有逐步修改值得鼓励。2.但是半成品之下,氪金回报率极低,导致消费者不信任。我对前期的出货率做个小统计可以看我上一份帖子。后面官方明面暗地应该都有做了改动。不是你出得多就赚得多,你出多了,没人买,反而引发矛盾,游戏破产前功尽
500是个坎?
然后概率保底改了之前氪的抽了不全亏了真恶心啊
之前亏掉的概率和关卡收益给我搞得很难受,想去新区玩了,哪位大佬知道一般什么时候开一个新的区?
现在整个感觉就是一半成品端上来让玩家搁这里免费测BUG来的。第一天体验和现在体验完全不是一个层级。现在10连的出货率和出产价值才是正常的(匹配相应的肝度和氪度),然后爬塔等相关系统难度也趋于正常了。但是对我这种第一天就入坑的来说,我很难评价那些所谓的补偿到底能不能补回我的心理落差。游戏越来越好是贵游和玩家都喜闻乐见的,如果现在版本放到第一天,我会毫不犹豫给个五星,确实可以。但是经历了几天💩一样的
亲爱的冒险者:为了给大家带来更好的游戏体验, 我们计划将于5月14日20:00进行闪断更新,时间预计5分钟,请各位冒险者们留意游戏时间。届时将造成强制掉线,无法登录等问题,重登游戏即可加载更新内容更新内容如下:新增:冒险挑战新增玩家等级限制500-1000层试炼塔增加解锁天数限制(500层之后每天解锁50层)生存试炼、巨龙神殿增加排名称号奖励日常副本(藏宝密室、魔法森林、哀嚎洞穴)开放