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英雄传说 黎之轨迹
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因高专业度入选
Rin酱今天玩什么
玩过
【也许是最适合新人入坑的轨迹之作】
整个《轨迹》系列的剧情围绕塞姆利亚大陆展开,不同作品的故事舞台为大陆的不同国家/地区,每部作品的主角与配角会随着系列整个故事剧情的推进而邂逅。目前已经发行了十部作品,对于新人入坑来说,考虑到巨大的时间成本和系统兼容等问题,从头过一遍比较耗时间,笔者个人倾向于先云一下前作,感兴趣再回来补票。不过毕竟《系列》系列的第一部作品《空之轨迹》已经是18年前的作品了,所以笔者非常推荐新人入坑从《黎之轨迹》开始。
【全新的篇章】
作为《轨迹》系列全新篇章的开始,《黎之轨迹》的一切都很“新”。首先是新引擎的使用,提升了游戏的画面表现力,玩家能明显地感受到色彩与光影上发生的变化,而且角色表现力的提升十分显著,人物建模更加细致,表情也更加丰富,动作丰富且自然(有一说一,笔者没想到人物立绘还没有人物建模好看,可能是个人感觉的问题)。
其次,游戏的舞台也是全新的。本作的故事设定在卡尔瓦德共和国,约在百年前实现了民主体制,位处埃雷波尼亚帝国与克洛斯贝尔州东方。国家拥有广大的国土,并接受了来自东方的移民,具有多样的文化背景。历史上曾数次为了克洛斯贝尔的领地与埃雷波尼亚帝国发生过冲突,近来甚至还发展成经济战争与技术战争,不过战后赔偿带来了前所未有的经济增长。在这个大国的首都一角,那里因移民问题有着政治不稳定的因素,而新任总统正在推动激进的政治改革。”地下万事屋“的范恩·亚克莱德从名校女生亚妮艾丝那里接到了一份特殊的委托,一路调查,最终演变成动摇整个卡尔瓦德共和国的事件。
游戏的剧情发展主要由“地下万事屋”接受委托事件的方式推进(有点《银魂》里的“万事屋”的意思)。主角范恩的“地下万事屋”属于一种“灰色势力”,在黑与白的边界上徘徊。经常与正反派角色与团体打交道,做的工作内容也远谈不上“干净”。 无论是谁的委託,都来之不拒,黑白通吃。不过人物刻画得不错,对甜品和车子有着独特的喜好。完成委托除了可以获得货币“米拉”外,还可以获得SP点。后者通过累计可以提升事务所的评价阶级,进而获得贵重的道具。值得注意的是,在解决委托的过程中选择不同的解决方式会获得不同的SP点加成。
事件的形式有三种,分别是必要事件和非必要事件以及次要事件。前两种则是已委托的方式存在,需要通过布告栏领取,只有完成一定数量的非必要事件才能接受必要事件推动主线剧情。其实还有一种连结事件,这种事件主要是一些与人物角色的生活故事,完成后可以增加类似好感度的经验,不过有次数限制,需要通过完成委托来补充次数。此外,每章剧情总结会有一个MVP机制,这个设定很有意思,各章活跃度高的角色(除范恩外)会有额外的奖励,一定程度上也是想让玩家每种角色都尝试一下。
因为主角范恩黑白两道都有一定的人脉,因此本作的剧情很有值得思考的意味,不一定好的就一定是好的,坏的就一定不好,不同情况下正义与邪恶的手段都可以考虑,而且由于卡尔瓦德共和国是一个多民族、多文化融合的国家,有着代表各种文化的区域,每个区域的人们可能也有着感受不同的价值观。因此处理不同地区委托的时候也需要考虑当地的视角。而且本作加入了一个新的被称为“LGC”的评价机制,其实就是主角们的立场态度和行为倾向,玩家在处理委托或剧情推进时中会遇到一些选择,不过仅仅只会影响剧情发展中不同势力的特定角色的短暂加入,不会改变故事的走向。
虽然《黎之轨迹》只有短短的十几G,但主线和支线内容非常充足,文本量也比较大,语言比较诙谐幽默,吐槽。制作组还良心加入了文本的回看(基本半个小时内的剧情文本都能回查)。不过就像前面提到的结局不会因选择而改变,所以多周目的意义就不是特别大了。而且尽管游戏文本量比较大,但并不是所有的对话都有语音,只有关键剧情才会触发。虽然有点可惜,但针对文本量巨大这一点制作组倒是加入了高速模式,更具有人性化,可以使游戏在更快的速率下运行,对于习惯不了慢节奏游玩方式的玩家来说,是一个不错的选择。
【相结合的战斗系统】
《黎之轨迹》的战斗系统将即时战斗和回合制战斗相结合,玩起了新花样。因为Falcom 旗下RPG的战斗系统最主要就两种:指令战斗模式与即时战斗模式。之前《轨迹》系列都是采取前者,不过笔者游玩后发现其实核心的战斗机制仍是经典的指令战斗模式,即时战斗模式就是尝尝鲜,通过散布灵子晶片进入指令战斗模式才是王道。即时战斗模式可以用于面对杂兵时,通过攻击和回避打倒敌人,而在面对较强的敌人时选择指令战斗模式。不过最好的方法还是在即时战斗模式下蓄力攻击打出昏厥效果,发动晶片攻击,创造有利的局面后进入指令战斗模式。但值得注意的是,BOSS战强制使用指令战斗模式的。
即时战斗模式的加入与简单化,不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家。不过虽然即时战斗模式比较简单,但指令战斗模式与之相比就显得稍微“复杂”了。首先因为指令战斗模式是没有过场直接进入,也就表示角色当下的站位就是战斗时的位置,侧面、背后是否会因当下位置而受到攻击以及角色的攻击范围都是需要玩家考虑的。而且本作新加入了“S.C.L.M.”,队友在附近时会连携攻击,释放战技和魔法时仅增强伤害。除此之外,本作还加入了诸如“晶片增幅”“晶片技能”等战斗系统,使得整个战斗系统的战术选择更加丰富。不过太多”新“元素的加入使得本作的指令战斗模式变得比较复杂,只是各种要素的堆积让没有做到真正的融合。
除此之外,《黎之轨迹》有着类似于图鉴的系统,由于游戏中存在属性要素,故图鉴系统有助于玩家针对不同属性的怪物搭配不同属性的技能,极大简化了游戏难度。
就像前作《闪之轨迹》里有”骑神“模式一样,《黎之轨迹》中也有全新的“魔装鬼”战斗模式,不过只有在特殊情况下才能触发(吞噬噩梦)。主角通过“梅亚”变身,变身后拥有全新的技能并且每回合可以行动两次,“晶片增幅”后可以行动三次。(没什么可说的,帅就完了)
除了回合制战斗,JRPG中人物的装备也是重要的一部分。本作除了大多数RPG游戏中都有的装备系统外,还有《轨迹》系列特有的“导力器”系统。"导力器"属于《轨迹》的核心科技,由爱普斯泰恩财团及各导力工房开发,使用一种被称为“导力”的能源来驱动。
导力器内部装有用七耀石加工而成的结晶回路,是适合个人使用的战斗工具。持有者不同,其结构也会有所差异的。 要想设计结晶回路,就要先解锁插槽才行。解锁的时候需要耀晶石(也是本作的收集要素之一)。前作的“导力器”都与角色属性、特殊效果、技能相挂钩,本作也不例外。本作的“导力器”已经升级到最新的第六代“赛法”,玩家需要不断累积点数使角色获取不同的特殊效果。而且玩家可以通过更换“空洞核心”、“魔法驱动器”、“外挂组件”等获得更好的效果,搭配灵活。
【总结】
游戏中的游玩要素还有很多,除去我提到的“主菜”同样还有着如料理、电影等“餐后甜品”,但是相比主菜来说这些就有点不够看了,很容易在推进故事剧情过程中被遗忘,支线与主线的分配不均和割裂问题在这一代有了很大的改善——毕竟《闪之轨迹》是真的太能水了。
可以明显看出,Falcom也在积极尝试改变,在添加新内容的同时本作也有效打磨了旧系统,新老玩家都在一定程度上照顾到了。当然也有一些欠缺打磨的地方,不过瑕不掩瑜,本作还是一部佳作。
已经到底了
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