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233
攻略
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宗门育徒档案
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
233个评价
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带图
34
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
FANTASY
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,游戏很好玩,非常推荐。玩法不错,培养机制也不错,属于一款杀时间的精品小游戏。
但是,问题也不少。
第一点,弟子培养是一次性的,但是推图过程中没有复活,而到中期时弟子是非常容易暴毙的,这非常不友好。至少应该有2次复活,增加弟子的培养成功率。
第二点,只有金木水火土雷6种属性,且每种属性功法非常少,相应的流派也并不多。同样的问题,每种属性的武器也相当少。神通也不多。
第三点,装备应该设置可旋转来调整摆放,既然学了别人背包式游戏,应该要把别人优点也学了。
然后是我的建议
第一点,辅修功法除了增加属性和带来异属性装备以外毫无用处,可以设置羁绊,比如水功法a(主)+火功法b(辅),获得一个初始神通,这样就会有非常多的组合方式,就会产生非常多的培养方向。
第二点,功法属性太少,我认为除金木水火土雷以外,还可以有风(连击快速给大招充能,格挡),剑(增伤,巨高爆发),星(各种buff如增伤减伤吸血闪避,多重Duff减攻减防等),魔(高额吸血,让敌方混乱对敌方自己造成伤害,获得印记多次重生),佛(反伤治疗,战胜后度化敌方能带一群小弟),神识(伤害转化为真伤,击败敌方后永久获得属性)等流派
第三点,可以设置副职,如炼器师(每几场战斗后可以升级装备,升级到最后能解锁特别的装备),符箓师(获得符箓,使用后强化下一场战斗,获得特别效果,符箓能攒着留着一起用,升级能提升攒着的数量),炼丹师(恢复生命值,或者增加属性值,升级能获得更强的丹药,顶级能增加重生次数),阵法师(使背包的某些位置变成特殊位置,放装备在上面会激活特殊效果,升级会提升位置的数量和效果的程度)
官方
我就是无敌
:
get~收到啦~混搭不错~这个都是工作量呀,你这是想要我们加班加到手抽筋呀~
飛
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人大概玩了不久,目前还算萌新吧,刚开始还以为是单机游戏(因为我比较喜欢玩单机游戏打发时间)后面才知道是要网的,游戏挺好的目前是内测,给了我很多体验。
游戏画面简直是视觉盛宴,每一处场景都精致到让我怀疑自己的眼睛,就像进入了一个梦幻的真实世界。而且玩法超级丰富,不管是紧张刺激的对战模式,还是休闲惬意的养成玩法,都能让我沉浸其中
从进入游戏的那一刻起,我就被深深吸引了。它的剧情设计跌宕起伏,充满了悬念和惊喜,就像在看一部精彩绝伦的大片。游戏中的角色个性鲜明,技能酷炫,每一个都让我爱不释手。
最让我惊喜的是游戏的平衡性做得非常好,不管是新手玩家还是老玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣。而且游戏的优化也很棒,运行起来丝滑流畅,完全没有卡顿的现象。
游戏的音乐和音效搭配得恰到好处,营造出了一种身临其境的感觉。每当我进入游戏,仿佛就置身于一个充满奇幻色彩的世界中。游戏的操作也非常简单易懂,即使是新手玩家也能很快上手。
在游戏里,我可以自由地探索、完成各种任务,这种自由感让我觉得自己就是这个世界的主宰。而且游戏的活动非常丰富,经常会有各种福利和奖励,让我感受到了官方满满的诚意。
游戏也有很多的流派,花样挺多的,值得游玩。内测结束了就玩不了,希望官方抓紧出下一次内测吧。(游戏挺好的)
官方
我就是无敌
:
被夸上天了~~这这这。。~~感受到了幸福呀~
爱莉的坏爸爸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
一下午就通关了,流程太短了,感觉游戏还是挺好玩的。肉鸽+背包+五行相克元素,修仙方面没什么存在感,游历只有7关,打通了就没有关卡了,剩下的是非常无聊的点点点爬塔和竞技场,无广告无氪金这点值得点赞。希望后面的更新是扩充游戏内容!
哦对了!很重要的一点!合成和拖动装备的时候总是卡卡的,游历也是!延迟很多!赶紧优化一下!
面壁
:
删档测试是这样的
这游戏怪好玩的呢
游戏时长 8.0 小时
【时间都去哪了?】
🙌太上头了,一口气玩个七八个小时都是小意思,巨杀时间~为了一个彩色弟子也是拼了!
😂刚开始的时候,觉得木系可以,可是谁知道木系他就是个棒槌,打关卡可以,打竞技场是真的菜,“艹”是一种植物。
🙌现在看来还是土最强,一个人可以站撸三个人,大家拼的就是谁先出手。
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🙋策略确实做的可以,同样是土,但是有的人的土,就能一个打三个,我的土简直就是土不啦叽~救命~
🙋随机性确实做的不错,拿到彩色的弟子,如果武器的词条属性和五行的词条属性不搭配,也是有点伤,会浪费一些词条属性,目前我还没有遇到五行属性配武器属性的完美搭配,一直在刷~
还有那雷劫,后期恨不得每次都是天劫,来劈我呀~!小劫是真的烦~!
🙋这种追求最强弟子的过程真的让人欲罢不能,会玩亿点点之后,上班摸鱼摸了一下午!带薪玩游戏~😹
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🙅说说问题
体力还是太少了,自从开始刷弟子之后,这体力跟水一下,花花花三五下都没了~!
玩法也少,现在竞技场和通天塔都已经卡住了,不知道如何变强,真的很恼火,我可以充值吗?
有点卡,历练的时候经常反应会慢半拍~!
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快点做加油做!!!!!!!
赌毒不共戴天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
无广无氪易上手。玩到第三天游戏就太简单了,游历7,36关就结束,希望增加难度。功法装备升级材料来源魂玉商店和爬塔,获取有难度。游历收益较低,只有弟子,弟子每种属性只需要两个高强度的爬塔用,低战力用处不大。
仅是个人想法,需要增加游历玩法(比如36关后自动跑图,可随关增加怪物boss抗性,攻击,血量等),游历奖励(boss击杀后随机少量魂玉,装备,功法碎片),增加敌对势力来袭消耗没用弟子。商店可加氪,作者也要活的。
作者肯定有自己的想法,期待后续内容更新。
赌毒不共戴天
:
游戏有肉鸽标签,但突出性不强。在游历中细节中可加入小偷赌速度,速度低于小偷损失一件装备,高于就作为小怪 赌徒置换同品质装备,小怪有概率打了小的来老的。 宗门召回丹药可以添加攻击,防御两种。 怪太少了固定遇见,可随机。
......
游戏时长 88 分钟
玩法挺有意思的,缝合了卡皮巴拉go的回合机制还有武器摆放这种策略玩法。还有一点应该确实让人眼前一亮,局内养成的角色可以在结束后带入局外。但是这是个网游,还要考虑氪金这种因素,所以观望给4星。最后有个让人很难绷的点,局内的商城竟然用的是局外的货币,也就是绿玉,这个是可以氪金获得的货币。还有遇到商城也算一回合的,这个有点ex了。
官方
我就是无敌
:
收到、已反馈~我就说少了一种货币嘛~
我玩游戏啦
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
修仙版的简易赛马娘,门槛不高。
可玩性是有的,等以后功法种类多起来了应该会更复杂一些。
想要不带脑子坐轮椅就主养木系弟子,简单粗暴。
因为是首测,内容较少,所以也不需要什么攻略和搭配技巧,之后的测试再观望观望吧。
工作室的运营还是挺友好的,官群人数不算太多,有什么疑问群主和管理也会在线耐心解答。
官方
我就是无敌
:
感谢肯定老铁~~我们争取早日做更多内容出来~
墨子卿
游戏时长 48.1 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
🙋有点上头,一直想培育更高阶的弟子。
😍自由度和随机性很不错,有浮动,但是相对稳定。好玩!✪ω✪
😂前期遣散太多了,体力不够。应该留着体力刷第七层的。
😖木系打前五层可以,后面还是雷土水系牛逼一点。功法宝箱要为后期考虑。
收回这句话,还是土更强一点😓😓😓现在全服全是土木工程的,就没人能克制一下吗😐😭😭
🙏多来点活动和玩法吖!!
凌晨四点还在玩🙊
肝疼,四天都在玩😝
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后期预警
1.现在竞技场前面的全是玩土系,眩晕太强了,目前没看到能打赢的。苏苏说玩金可以,但是我还是打不过。土木现在一挑三😹
2.一定要打竞技场,法宝只能从竞技场出,排名每日结算,不能遗漏哈。
3.后面都是刷弟子,不是彩色都不管的,所以尽快把宗门升级到50级,出彩色弟子概率才最大。
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再来点体力吧,每天上线刷一下体力就没了😿🙏
官方
我就是无敌
:
肝帝~!@说的就是你吧~
迷之joker
游戏时长 5.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
先说缺点:单局时间稍微长了点,既然可以跳过为什么必须要等到三回合。还有不知道是不是检测,低血基本上必摇到天劫。有几个流派过于没用了,建议平衡。难度只到7,没两天就打完了。游玩时很明显感到不流畅,卡卡顿顿的。重铸必须得等到下一次拿装备才能用,很怪。低级功法存在意义是啥?数值给的少还不加局外属性,不理解。其他没什么太大问题
优点:运营福利够,每天还有邮件奖励,体力不太花得完(除非你只想要灵石)没广告没氪金,休闲玩玩
加一句吧,和修仙外传很像,只不过是局内影响占比比较大,随机性强不少,运营福利也强一点,但现阶段一定需要优化,尤其是单局时长,不然你送这么多体力哪有时间清,加体力上限也可行,看你们怎么改了
文君酱
期待
还挺新颖的,每天玩一会,大概玩了十多个小时就阵法满级,宗门满级。
说一下建议:
1.多出一点随机剧情,不然后期挺无聊的,装备再丰富一点,心法什么的感觉挺重要的得氪金建议多一点活动免费获取,不然很容易中期死了。
2.最好有个三倍速
3.各种功法克制还不错,有闪避反击什么的,希望多加一点其他机制,更有策略性一点。
4.希望宗门更有点归属感,或者作为老祖的感觉,不然只是单纯让弟子游记点点点,可以增加一些宗门地图自己打造自己宗门,把弟子放进去,他们也生成一些自己日常,不是单纯游历结束就是工具人了。
5.随机弟子随机身份背景,会更有趣
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